Paumanhin ... ang larong ito ay hindi maaaring i -play sa iyong browser.
Ang larong ito ng flash ay kasalukuyang hindi mai -play sa iyong browser, ngunit nagtatrabaho kami sa isang pag -aayos! Bumalik ka nang regular upang makita kung handa na itong maglaro.
Karamihan sa mga browser ay hindi na sumusuporta sa flash. Ang mga apektadong laro ay ipinahiwatig ng
I-save ang Iyong Mga Paborito
Mag-log in para i-save ang lahat ng paborito mong laro sa Coolmath.
Cell Manager
Ni-review ang content ng laro niPao Salcedo
Matuto Tungkol sa Aming Mga Alituntunin sa Pagsusuri ng Laro
Mga tagubilin
Your objective is to eat as many fruits (yellow cells) as you can. Each fruit you eat adds 1 point to your score.
To start the game, click on a fruit or an empty tile to spawn a white cell in that position. You can only spawn cells in empty tiles that are adjacent to your white cells. A newly spawned white cell always has a value of 5.
Fruits spawn at random positions on the board and at random intervals. Your objective is to eat them before their number hits zero. You can only eat a fruit if a white cell is adjacent to it.
All numbers count down by 1 every turn. If a white cell reaches zero, it disappears. If a fruit reaches zero before you eat it, it's game over.
HINT: Your white cells can survive even if they're not connected to the main cell group! Use clever spacing to master the board and get the highest score possible.
Ang iyong layunin ay kumain ng maraming prutas (dilaw na mga selula) hangga't maaari. Ang bawat prutas na kinakain mo ay nagdaragdag ng 1 puntos sa iyong iskor.
Upang simulan ang laro, mag-click sa isang prutas o isang walang laman na tile upang mag-spawn ng isang puting cell sa posisyong iyon. Maaari ka lamang mag-spawn ng mga cell sa mga walang laman na tile na katabi ng iyong mga white cell. Palaging may value na 5 ang isang bagong spawned white cell.
Ang mga prutas ay nangingitlog sa mga random na posisyon sa board at sa mga random na pagitan. Ang iyong layunin ay kainin ang mga ito bago umabot sa zero ang kanilang numero. Maaari ka lamang kumain ng prutas kung ang isang puting selula ay katabi nito.
Ang lahat ng mga numero ay nagbibilang ng 1 bawat pagliko. Kung ang isang puting selula ay umabot sa zero, ito ay mawawala. Kung ang isang prutas ay umabot sa zero bago mo ito kainin, ito ay tapos na.
HINT: Ang iyong mga white cell ay maaaring mabuhay kahit na hindi sila konektado sa pangunahing grupo ng cell! Gumamit ng matalinong spacing upang makabisado ang board at makuha ang pinakamataas na iskor na posible.
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Ni-review ang content ng laro niPao Salcedo
Matuto Tungkol sa Aming Mga Alituntunin sa Pagsusuri ng Laro
Mga tagubilin
Your objective is to eat as many fruits (yellow cells) as you can. Each fruit you eat adds 1 point to your score.
To start the game, click on a fruit or an empty tile to spawn a white cell in that position. You can only spawn cells in empty tiles that are adjacent to your white cells. A newly spawned white cell always has a value of 5.
Fruits spawn at random positions on the board and at random intervals. Your objective is to eat them before their number hits zero. You can only eat a fruit if a white cell is adjacent to it.
All numbers count down by 1 every turn. If a white cell reaches zero, it disappears. If a fruit reaches zero before you eat it, it's game over.
HINT: Your white cells can survive even if they're not connected to the main cell group! Use clever spacing to master the board and get the highest score possible.
Ang iyong layunin ay kumain ng maraming prutas (dilaw na mga selula) hangga't maaari. Ang bawat prutas na kinakain mo ay nagdaragdag ng 1 puntos sa iyong iskor.
Upang simulan ang laro, mag-click sa isang prutas o isang walang laman na tile upang mag-spawn ng isang puting cell sa posisyong iyon. Maaari ka lamang mag-spawn ng mga cell sa mga walang laman na tile na katabi ng iyong mga white cell. Palaging may value na 5 ang isang bagong spawned white cell.
Ang mga prutas ay nangingitlog sa mga random na posisyon sa board at sa mga random na pagitan. Ang iyong layunin ay kainin ang mga ito bago umabot sa zero ang kanilang numero. Maaari ka lamang kumain ng prutas kung ang isang puting selula ay katabi nito.
Ang lahat ng mga numero ay nagbibilang ng 1 bawat pagliko. Kung ang isang puting selula ay umabot sa zero, ito ay mawawala. Kung ang isang prutas ay umabot sa zero bago mo ito kainin, ito ay tapos na.
HINT: Ang iyong mga white cell ay maaaring mabuhay kahit na hindi sila konektado sa pangunahing grupo ng cell! Gumamit ng matalinong spacing upang makabisado ang board at makuha ang pinakamataas na iskor na posible.