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5 ゲーム
作成 01/05/2025
数学と時間管理を使ってヒントを作りましょう!
カウント、ジオメトリ、および時間管理を使用しま�
カウントと時間管理を使用します。
ブロックを何度もひっくり返して、穴に入れます。
立方体を取り除き、赤い四角にたどり着きます。