Chơi game xã hội: Chơi game như một cộng đồng
Chơi game xã hội không phải là một khái niệm mới. Người chơi đã xây dựng không gian xã hội xung quanh trò chơi điện tử yêu thích của họ trong nhiều năm. Đây không phải là điều đã thay đổi khi đại dịch xảy ra. Trên thực tế, điều này chỉ đẩy nhanh xu hướng chơi game xã hội.
Thật không may, có nhiều kỳ thị không chính xác xung quanh việc chơi game, một trong số đó là ý kiến cho rằng chơi game bằng cách nào đó sẽ cô lập bạn với thế giới thực, ngăn cản bạn tạo ra những kết nối có ý nghĩa với mọi người. Tuy nhiên, nghiên cứu gần đây từ Newzoo , một công ty dữ liệu về trò chơi và thể thao điện tử, đang xác nhận điều mà nhiều game thủ đã biết: Chơi game là một cách phi thường để giao lưu và tạo kết nối bền chặt với mọi người.
Hãy đi sâu vào một số dữ liệu này và thảo luận ý nghĩa của nó đối với trò chơi và tương lai của nó.
Các game thủ đang dành nhiều thời gian hơn để chơi game
Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, nhưng thời gian chơi game đã tăng lên trong thời kỳ đại dịch. Theo Newzoo, 51% người chơi trong nghiên cứu của họ cho biết họ dành nhiều thời gian hơn để chơi trong thời kỳ đại dịch. Điều quan trọng cần lưu ý là con số này rất có thể sẽ giảm xuống khi thế giới tiếp tục mở ra. Mọi người sẽ trở lại cuộc sống bình thường và thói quen chơi bình thường.
Tuy nhiên, dữ liệu cho thấy độ tuổi chơi game nhiều nhất trong thời kỳ đại dịch là giới trẻ. Những khán giả nhỏ tuổi rất có thể sẽ tiếp tục giao lưu với các trò chơi điện tử ngay cả sau khi đại dịch lắng xuống.
Trò chơi xã hội là một lý do chính để chơi trò chơi
Nghiên cứu của Newzoo cho thấy rằng xã hội hóa là một yếu tố chính đối với những người chơi mới và dày dạn kinh nghiệm. Một phần ba số game thủ từ 10–20 tuổi nói rằng xã hội hóa là lý do chính để chơi trò chơi điện tử trong thời gian này. Điều này thật thú vị khi so sánh với nhân khẩu học cũ hơn. 70% game thủ trong độ tuổi 36-50 cho rằng thư giãn là lý do để họ chơi. Chúng tôi có thể thấy xã hội hóa trong trò chơi tiếp tục là một yếu tố chính khi nhân khẩu học trẻ tiếp tục già đi.
Tuy nhiên, giao tiếp xã hội không chỉ dừng lại khi trò chơi bị tắt. Nghiên cứu cũng cho thấy rằng 80% người chơi nói về trò chơi của họ với đồng nghiệp, 61% tương tác với cộng đồng chơi trò chơi và 60% đã truy cập các dạng trang web trò chơi , podcast hoặc blog khác nhau. Dữ liệu này đang đập tan sự kỳ thị đối với những game thủ cô đơn, bị cô lập và thực sự cho thấy rằng chơi game có thể có tác dụng ngược lại.
Trò chơi thực sự đang thúc đẩy nhóm game thủ trẻ tuổi này hình thành các cộng đồng xung quanh trò chơi mà họ yêu thích nhất. Newzoo nhận thấy rằng khoảng 10% game thủ là những người mà họ gọi là “game thủ cộng đồng”. Đây là những người ưu tiên tương tác xã hội và xem trò chơi hơn là thực sự chơi trò chơi.
Sự tham gia không chỉ là chơi
Sự gia tăng mức độ tương tác trong trò chơi không chỉ áp dụng cho việc chơi mà còn áp dụng cho việc xem. Khán giả phát trực tiếp dự kiến sẽ đạt 728,8 triệu vào cuối năm nay và khán giả esports dự kiến sẽ đạt 474 triệu. Những con số rất rõ ràng, game thủ không chỉ chơi mà còn dành nhiều thời gian để xem.
gói nó lên
Nghiên cứu của Newzoo cho thấy chơi game còn nhiều điều hơn hầu hết mọi người nhận ra. Một trong những thế mạnh lớn nhất của trò chơi là khả năng tạo cộng đồng. Chắc chắn, mọi người luôn và sẽ luôn thích chơi chỉ để chơi, nhưng xã hội hóa đang chứng tỏ là yếu tố có ảnh hưởng lớn đến các quyết định của game thủ. Đây không phải là thứ sẽ sớm thay đổi. Khi ngày càng có nhiều người làm quen với thế giới trò chơi, chúng ta có thể thấy số lượng người chơi trên mạng xã hội cũng tăng theo.