Paumanhin ... ang larong ito ay hindi maaaring i -play sa iyong browser.

Ang larong ito ng flash ay kasalukuyang hindi mai -play sa iyong browser, ngunit nagtatrabaho kami sa isang pag -aayos! Bumalik ka nang regular upang makita kung handa na itong maglaro.
Karamihan sa mga browser ay hindi na sumusuporta sa flash. Ang mga apektadong laro ay ipinahiwatig ng






I-save ang Iyong Mga Paborito
Mag-log in para i-save ang lahat ng paborito mong laro sa Coolmath.
CircloO
Mga tagubilin
Pindutin ang kaliwa at kanang bahagi ng screen upang ilipat ang bato sa CircloO. Abutin ang puting bilog upang umabante sa susunod na bahagi ng antas.
Pindutin ang mga arrow key upang ilipat ang bato sa CircloO. Abutin ang puting bilog upang umabante sa susunod na bahagi ng antas. Makakuha ng momentum sa pamamagitan ng paggulong pataas at pababa sa mga dingding at tumalon sa mga batong humahadlang sa iyo.
Ano ang CircloO?
Ang CircloO ay isang physics-puzzle game na pinagsasama ang mabilis na gameplay ng isang platformer, kasama ang puzzle-aspect ng isang physics game. Dapat maramdaman ng mga manlalaro kung paano gumulong ang bola at kung paano ito tatalikuran sa iba't ibang surface. Gamitin ang iyong husay at intuwisyon upang malagpasan ang bawat antas at lumabas bilang kampeon ng CircloO.
Boto
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
CircloO
Mga tagubilin
Pindutin ang kaliwa at kanang bahagi ng screen upang ilipat ang bato sa CircloO. Abutin ang puting bilog upang umabante sa susunod na bahagi ng antas.
Ano ang CircloO?
Ang CircloO ay isang physics-puzzle game na pinagsasama ang mabilis na gameplay ng isang platformer, kasama ang puzzle-aspect ng isang physics game. Dapat maramdaman ng mga manlalaro kung paano gumulong ang bola at kung paano ito tatalikuran sa iba't ibang surface. Gamitin ang iyong husay at intuwisyon upang malagpasan ang bawat antas at lumabas bilang kampeon ng CircloO.
Pindutin ang mga arrow key upang ilipat ang bato sa CircloO. Abutin ang puting bilog upang umabante sa susunod na bahagi ng antas. Makakuha ng momentum sa pamamagitan ng paggulong pataas at pababa sa mga dingding at tumalon sa mga batong humahadlang sa iyo.
Boto