Skip to Top of Page Skip to Navigation Skip to Main Content Skip to Footer
15

Math Man

Género:
Marka:
Rating Star4.2 / 5(21,379 Boto)
Na-update:
Feb 28, 2024
Palayain:
Dec 31, 1998
Mga plataporma:
Browser, Mobile

Math Man instructions

Gamitin ang mga arrow key upang ilipat ang Mathman sa paligid ng screen. Iwasan ang mga multo at kumain ng mga tuldok upang mapataas ang iyong iskor. Para talunin ang mga multo kumain ng “?” tuldok. Makakakuha ka ng equation sa ibaba ng screen at makakain ka lang ng multo gamit ang numerong lumulutas sa equation. Mayroon ka lamang tatlong pagkakataon upang makumpleto ang bawat round - kaya siguraduhing tama ang iyong matematika bago humanga ng multo!

Mga Tip at Trick sa Mathman

Kumain ka nang busog. Hamunin ang iyong sarili na subukan at kolektahin ang lahat ng mga tuldok sa board bago talunin ang huling multo. Ang pagkain ng mga tuldok ay magbibigay sa iyong kabuuang marka ng pagtaas at nagbibigay din ng isang masayang dagdag na hamon sa bawat antas.

Panoorin ang mga multo. Susundan ka ng mga multo sa paligid ng board. Kapag kumain ka ng "?" tuldok, makakakuha ka ng kalamangan sa isang multo, ngunit siguraduhing binabantayan mo ang iba habang gumagalaw ka para hindi ka ma-trap!

PEMDAS. Tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon? Kapag nilulutas ang isa sa mga equation, gugustuhin mong isaisip ang 'PEMDAS': multiplikasyon bago paghahati, paghahati bago pagdaragdag at pagbabawas ay huli. Ang mga equation na ito ay lalong nakakalito habang ikaw ay nagpapatuloy at kailangan mong mag-isip nang mabilis para talunin ang mga multo!

Ang Natutuhan Mo sa Paglalaro ng Mathman

Ang Mathman ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang masayang paraan upang mag-ayos sa mga pangunahing kasanayan sa matematika: karagdagan, pagbabawas, multiplikasyon at paghahati. Kailangang gamitin ng mga manlalaro ang kanilang kaalaman sa pagkakasunud-sunod ng mga operasyon upang malutas ang bawat equation upang makagalaw sa mga antas.

Gamitin ang mga arrow key upang ilipat ang Mathman sa paligid ng screen. Iwasan ang mga multo at kumain ng mga tuldok upang mapataas ang iyong iskor. Para talunin ang mga multo kumain ng “?” tuldok. Makakakuha ka ng equation sa ibaba ng screen at makakain ka lang ng multo gamit ang numerong lumulutas sa equation. Mayroon ka lamang tatlong pagkakataon upang makumpleto ang bawat round - kaya siguraduhing tama ang iyong matematika bago humanga ng multo!

Mga Tip at Trick sa Mathman

Kumain ka nang busog. Hamunin ang iyong sarili na subukan at kolektahin ang lahat ng mga tuldok sa board bago talunin ang huling multo. Ang pagkain ng mga tuldok ay magbibigay sa iyong kabuuang marka ng pagtaas at nagbibigay din ng isang masayang dagdag na hamon sa bawat antas.

Panoorin ang mga multo. Susundan ka ng mga multo sa paligid ng board. Kapag kumain ka ng "?" tuldok, makakakuha ka ng kalamangan sa isang multo, ngunit siguraduhing binabantayan mo ang iba habang gumagalaw ka para hindi ka ma-trap!

PEMDAS. Tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon? Kapag nilulutas ang isa sa mga equation, gugustuhin mong isaisip ang 'PEMDAS': multiplikasyon bago paghahati, paghahati bago pagdaragdag at pagbabawas ay huli. Ang mga equation na ito ay lalong nakakalito habang ikaw ay nagpapatuloy at kailangan mong mag-isip nang mabilis para talunin ang mga multo!

Ang Natutuhan Mo sa Paglalaro ng Mathman

Ang Mathman ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang masayang paraan upang mag-ayos sa mga pangunahing kasanayan sa matematika: karagdagan, pagbabawas, multiplikasyon at paghahati. Kailangang gamitin ng mga manlalaro ang kanilang kaalaman sa pagkakasunud-sunod ng mga operasyon upang malutas ang bawat equation upang makagalaw sa mga antas.

Pag-unlad ng Laro

0 XP
Género:
Marka:
Rating Star4.2 / 5(21,379 Boto)
Na-update:
Feb 28, 2024
Palayain:
Dec 31, 1998
Mga plataporma:
Browser, Mobile

Math Man instructions

Gamitin ang mga arrow key upang ilipat ang Mathman sa paligid ng screen. Iwasan ang mga multo at kumain ng mga tuldok upang mapataas ang iyong iskor. Para talunin ang mga multo kumain ng “?” tuldok. Makakakuha ka ng equation sa ibaba ng screen at makakain ka lang ng multo gamit ang numerong lumulutas sa equation. Mayroon ka lamang tatlong pagkakataon upang makumpleto ang bawat round - kaya siguraduhing tama ang iyong matematika bago humanga ng multo!

Mga Tip at Trick sa Mathman

Kumain ka nang busog. Hamunin ang iyong sarili na subukan at kolektahin ang lahat ng mga tuldok sa board bago talunin ang huling multo. Ang pagkain ng mga tuldok ay magbibigay sa iyong kabuuang marka ng pagtaas at nagbibigay din ng isang masayang dagdag na hamon sa bawat antas.

Panoorin ang mga multo. Susundan ka ng mga multo sa paligid ng board. Kapag kumain ka ng "?" tuldok, makakakuha ka ng kalamangan sa isang multo, ngunit siguraduhing binabantayan mo ang iba habang gumagalaw ka para hindi ka ma-trap!

PEMDAS. Tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon? Kapag nilulutas ang isa sa mga equation, gugustuhin mong isaisip ang 'PEMDAS': multiplikasyon bago paghahati, paghahati bago pagdaragdag at pagbabawas ay huli. Ang mga equation na ito ay lalong nakakalito habang ikaw ay nagpapatuloy at kailangan mong mag-isip nang mabilis para talunin ang mga multo!

Ang Natutuhan Mo sa Paglalaro ng Mathman

Ang Mathman ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang masayang paraan upang mag-ayos sa mga pangunahing kasanayan sa matematika: karagdagan, pagbabawas, multiplikasyon at paghahati. Kailangang gamitin ng mga manlalaro ang kanilang kaalaman sa pagkakasunud-sunod ng mga operasyon upang malutas ang bawat equation upang makagalaw sa mga antas.

Gamitin ang mga arrow key upang ilipat ang Mathman sa paligid ng screen. Iwasan ang mga multo at kumain ng mga tuldok upang mapataas ang iyong iskor. Para talunin ang mga multo kumain ng “?” tuldok. Makakakuha ka ng equation sa ibaba ng screen at makakain ka lang ng multo gamit ang numerong lumulutas sa equation. Mayroon ka lamang tatlong pagkakataon upang makumpleto ang bawat round - kaya siguraduhing tama ang iyong matematika bago humanga ng multo!

Mga Tip at Trick sa Mathman

Kumain ka nang busog. Hamunin ang iyong sarili na subukan at kolektahin ang lahat ng mga tuldok sa board bago talunin ang huling multo. Ang pagkain ng mga tuldok ay magbibigay sa iyong kabuuang marka ng pagtaas at nagbibigay din ng isang masayang dagdag na hamon sa bawat antas.

Panoorin ang mga multo. Susundan ka ng mga multo sa paligid ng board. Kapag kumain ka ng "?" tuldok, makakakuha ka ng kalamangan sa isang multo, ngunit siguraduhing binabantayan mo ang iba habang gumagalaw ka para hindi ka ma-trap!

PEMDAS. Tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon? Kapag nilulutas ang isa sa mga equation, gugustuhin mong isaisip ang 'PEMDAS': multiplikasyon bago paghahati, paghahati bago pagdaragdag at pagbabawas ay huli. Ang mga equation na ito ay lalong nakakalito habang ikaw ay nagpapatuloy at kailangan mong mag-isip nang mabilis para talunin ang mga multo!

Ang Natutuhan Mo sa Paglalaro ng Mathman

Ang Mathman ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang masayang paraan upang mag-ayos sa mga pangunahing kasanayan sa matematika: karagdagan, pagbabawas, multiplikasyon at paghahati. Kailangang gamitin ng mga manlalaro ang kanilang kaalaman sa pagkakasunud-sunod ng mga operasyon upang malutas ang bawat equation upang makagalaw sa mga antas.

4.2 Rating Star
21,379
Boto