Paumanhin ... ang larong ito ay hindi maaaring i -play sa iyong browser.

Ang larong ito ng flash ay kasalukuyang hindi mai -play sa iyong browser, ngunit nagtatrabaho kami sa isang pag -aayos! Bumalik ka nang regular upang makita kung handa na itong maglaro.
Karamihan sa mga browser ay hindi na sumusuporta sa flash. Ang mga apektadong laro ay ipinahiwatig ng






I-save ang Iyong Mga Paborito
Mag-log in para i-save ang lahat ng paborito mong laro sa Coolmath.
Zilch
Mga tagubilin
Sa iyong turn, i-click ang ROLL para i-roll ang dice. Kung gumulong ka ng ilang dice sa pagmamarka, kumuha ng ilang puntos at idagdag ang mga ito sa bangko. Pagkatapos, magpasya kung ibako ang iyong mga puntos o i-roll muli.
Kailangan mo ng 300 o higit pang mga puntos bago ka mag-bank. Ang pagbabangko ng mga puntos ay nagdaragdag ng mga puntos sa bangko sa iyong iskor at nagtatapos sa iyong turn. Kung gumulong ka muli sa halip, at hindi ka gumulong ng anumang dice sa pagmamarka, ikaw Zilch, mawala ang lahat ng iyong puntos sa bangko, at mawawalan ka ng pagkakataon! At kung mag-Zilch ka ng tatlong beses sa isang hilera, mawawalan ka ng 500 puntos! Ang unang manlalaro na may 10,000 puntos ang mananalo!
Narito ang ilang mga tip: Kailangan mong magpasya kung kailan ibabangko ang iyong mga puntos, at kung kailan magpapatuloy sa pag-roll. Kung mayroon ka na lang isang die na natitira upang gumulong, may 2/3 na pagkakataon na ikaw ay mag-Zilch, ngunit kung ikaw ay gumulong ng 1 o isang 5, makakakuha ka ng lahat ng 6 na dice muli! Gayundin, maaari kang magpasya na huwag kunin ang lahat ng iyong mga puntos kapag gumulong ka - kung minsan ito ay isang mahusay na diskarte. Panghuli, tingnan kung nakakuha ka ng libreng roll. Palaging kunin ang iyong mga libreng roll, habang maaari mong i-roll muli ang lahat ng 6!
Sa iyong turn, i-click ang ROLL para i-roll ang dice. Kung gumulong ka ng ilang dice sa pagmamarka, kumuha ng ilang puntos at idagdag ang mga ito sa bangko. Pagkatapos, magpasya kung ibako ang iyong mga puntos o i-roll muli.
Kailangan mo ng 300 o higit pang mga puntos bago ka mag-bank. Ang pagbabangko ng mga puntos ay nagdaragdag ng mga puntos sa bangko sa iyong iskor at nagtatapos sa iyong turn. Kung gumulong ka muli sa halip, at hindi ka gumulong ng anumang dice sa pagmamarka, ikaw Zilch, mawala ang lahat ng iyong puntos sa bangko, at mawawalan ka ng pagkakataon! At kung mag-Zilch ka ng tatlong beses sa isang hilera, mawawalan ka ng 500 puntos! Ang unang manlalaro na may 10,000 puntos ang mananalo!
Narito ang ilang mga tip: Kailangan mong magpasya kung kailan ibabangko ang iyong mga puntos, at kung kailan magpapatuloy sa pag-roll. Kung mayroon ka na lang isang die na natitira upang gumulong, may 2/3 na pagkakataon na ikaw ay mag-Zilch, ngunit kung ikaw ay gumulong ng 1 o isang 5, makakakuha ka ng lahat ng 6 na dice muli! Gayundin, maaari kang magpasya na huwag kunin ang lahat ng iyong mga puntos kapag gumulong ka - kung minsan ito ay isang mahusay na diskarte. Panghuli, tingnan kung nakakuha ka ng libreng roll. Palaging kunin ang iyong mga libreng roll, habang maaari mong i-roll muli ang lahat ng 6!
Boto
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Zilch
Mga tagubilin
Sa iyong turn, i-click ang ROLL para i-roll ang dice. Kung gumulong ka ng ilang dice sa pagmamarka, kumuha ng ilang puntos at idagdag ang mga ito sa bangko. Pagkatapos, magpasya kung ibako ang iyong mga puntos o i-roll muli.
Kailangan mo ng 300 o higit pang mga puntos bago ka mag-bank. Ang pagbabangko ng mga puntos ay nagdaragdag ng mga puntos sa bangko sa iyong iskor at nagtatapos sa iyong turn. Kung gumulong ka muli sa halip, at hindi ka gumulong ng anumang dice sa pagmamarka, ikaw Zilch, mawala ang lahat ng iyong puntos sa bangko, at mawawalan ka ng pagkakataon! At kung mag-Zilch ka ng tatlong beses sa isang hilera, mawawalan ka ng 500 puntos! Ang unang manlalaro na may 10,000 puntos ang mananalo!
Narito ang ilang mga tip: Kailangan mong magpasya kung kailan ibabangko ang iyong mga puntos, at kung kailan magpapatuloy sa pag-roll. Kung mayroon ka na lang isang die na natitira upang gumulong, may 2/3 na pagkakataon na ikaw ay mag-Zilch, ngunit kung ikaw ay gumulong ng 1 o isang 5, makakakuha ka ng lahat ng 6 na dice muli! Gayundin, maaari kang magpasya na huwag kunin ang lahat ng iyong mga puntos kapag gumulong ka - kung minsan ito ay isang mahusay na diskarte. Panghuli, tingnan kung nakakuha ka ng libreng roll. Palaging kunin ang iyong mga libreng roll, habang maaari mong i-roll muli ang lahat ng 6!
Sa iyong turn, i-click ang ROLL para i-roll ang dice. Kung gumulong ka ng ilang dice sa pagmamarka, kumuha ng ilang puntos at idagdag ang mga ito sa bangko. Pagkatapos, magpasya kung ibako ang iyong mga puntos o i-roll muli.
Kailangan mo ng 300 o higit pang mga puntos bago ka mag-bank. Ang pagbabangko ng mga puntos ay nagdaragdag ng mga puntos sa bangko sa iyong iskor at nagtatapos sa iyong turn. Kung gumulong ka muli sa halip, at hindi ka gumulong ng anumang dice sa pagmamarka, ikaw Zilch, mawala ang lahat ng iyong puntos sa bangko, at mawawalan ka ng pagkakataon! At kung mag-Zilch ka ng tatlong beses sa isang hilera, mawawalan ka ng 500 puntos! Ang unang manlalaro na may 10,000 puntos ang mananalo!
Narito ang ilang mga tip: Kailangan mong magpasya kung kailan ibabangko ang iyong mga puntos, at kung kailan magpapatuloy sa pag-roll. Kung mayroon ka na lang isang die na natitira upang gumulong, may 2/3 na pagkakataon na ikaw ay mag-Zilch, ngunit kung ikaw ay gumulong ng 1 o isang 5, makakakuha ka ng lahat ng 6 na dice muli! Gayundin, maaari kang magpasya na huwag kunin ang lahat ng iyong mga puntos kapag gumulong ka - kung minsan ito ay isang mahusay na diskarte. Panghuli, tingnan kung nakakuha ka ng libreng roll. Palaging kunin ang iyong mga libreng roll, habang maaari mong i-roll muli ang lahat ng 6!
Boto