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Sheep, Go Home

Instructions

Votre objectif est de créer un chemin qui mène Earvin le mouton dans la grange avant que les chèvres n'y entrent !

Appuyez sur une tuile pour la basculer entre l'herbe et la roche. Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur GO et les animaux commenceront à bouger.

Earvin essaiera toujours de trouver le chemin menant à la grange qui utilise le moins de tuiles rocheuses. Les chèvres chercheront le chemin avec le moins de tuiles d'herbe.

Continuez à jouer pour rencontrer encore plus d'animaux. Mais votre objectif est toujours de vous assurer que les moutons rentrent à la maison en premier !

Votre objectif est de créer un chemin qui mène Earvin le mouton dans la grange avant que les chèvres n'y entrent !

Cliquez sur une tuile pour la basculer entre l'herbe et le rocher. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur GO (ou appuyez sur Espace) et les animaux commenceront à bouger.

Earvin essaiera toujours de trouver le chemin menant à la grange qui utilise le moins de tuiles rocheuses. Les chèvres chercheront le chemin avec le moins de tuiles d'herbe.

Continuez à jouer pour rencontrer encore plus d'animaux. Mais votre objectif est toujours de vous assurer que les moutons rentrent à la maison en premier !

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Votre objectif est de créer un chemin qui mène Earvin le mouton dans la grange avant que les chèvres n'y entrent !

Appuyez sur une tuile pour la basculer entre l'herbe et la roche. Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur GO et les animaux commenceront à bouger.

Earvin essaiera toujours de trouver le chemin menant à la grange qui utilise le moins de tuiles rocheuses. Les chèvres chercheront le chemin avec le moins de tuiles d'herbe.

Continuez à jouer pour rencontrer encore plus d'animaux. Mais votre objectif est toujours de vous assurer que les moutons rentrent à la maison en premier !

Votre objectif est de créer un chemin qui mène Earvin le mouton dans la grange avant que les chèvres n'y entrent !

Cliquez sur une tuile pour la basculer entre l'herbe et le rocher. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur GO (ou appuyez sur Espace) et les animaux commenceront à bouger.

Earvin essaiera toujours de trouver le chemin menant à la grange qui utilise le moins de tuiles rocheuses. Les chèvres chercheront le chemin avec le moins de tuiles d'herbe.

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