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Comment les jeux vidéo éducatifs peuvent être utilisés en classe

Coolmath Games Staff / avril 12, 2022
Comment les jeux vidéo éducatifs peuvent être utilisés en classe

Il n'y a pas si longtemps, nous nous réunissions en famille autour de la télévision pour l'émission hebdomadaire de jeux télévisés du samedi soir aux heures de grande écoute. Je me souvenais que nous criions tous à la boîte, essayant de prouver que nous avions les compétences et les connaissances nécessaires pour défier le concurrent, mais essayant finalement de nous battre dans la salle. Les types de jeux télévisés développés au fil du temps ; ils sont devenus plus immersifs, plus stimulants et parfois assez addictifs car ils sont devenus un incontournable du temps en famille. Alors que nous criions les «bonnes» réponses à la télévision un samedi soir, il semblait que le jeu, dans le cadre de l'apprentissage en classe, prenait beaucoup de temps à se concrétiser.

Il y a eu une stigmatisation incontestée que les jeux vidéo éducatifs dans la salle de classe pourraient conduire à `` abrutir '' une leçon, qu'il devrait y avoir plus d'accent sur l'apprentissage et que cela pourrait être considéré comme un grand `` non-non '' s'il y avait une observation ou une inspection. Nous savons par nos propres expériences dans l'éducation où, le plus souvent, nous n'avons jamais été exposés à ce style d'apprentissage et nous avons survécu et, dans la plupart des cas, prospéré ! On pourrait également dire que les étudiants sont trop immergés dans le jeu de nos jours, et que ces habitudes ne devraient pas être également en classe. Avec tous ces contre-arguments, pourquoi ce style d'enseignement devrait-il être adopté et, espérons-le, valorisé ?

Puiser dans l'un des tirages du jeu peut être un avantage majeur pour la salle de classe; concours. En défiant les élèves par le biais d'une compétition amusante et saine, cela peut favoriser le développement cognitif de ces compétences transférables qui sont essentielles tout au long de l'apprentissage. Si la leçon implique la résolution de problèmes, faire participer les élèves à des jeux vidéo éducatifs tels que Mosaic au début de la leçon pourrait permettre aux élèves d'essayer de battre le plus haut niveau de l'autre ou de rivaliser avec le meilleur score de la classe. Les enseignants peuvent donner une limite de temps pour voir combien de niveaux les élèves peuvent terminer. De la même manière, les élèves pourraient être mis au défi de se battre dans Destroy Numbers, testant leurs compétences en calcul en même temps. Word Race est un excellent jeu pour améliorer les compétences en littératie en tant que démarreur d'une activité plénière qui consiste à amener la classe à rejoindre un match et à s'affronter. Cela incitera certainement les étudiants à utiliser au moins le dictionnaire !

Enseigner des sujets difficiles peut devenir une tâche exténuante qui peut demander beaucoup de puissance mentale et peut parfois supprimer le plaisir du processus d'apprentissage. Pourquoi ne pas générer une approche de la carotte et du bâton en permettant aux élèves d'apprendre efficacement le sujet et d'être récompensés par un jeu amusant basé sur l'éducation ? En jouant à Penalty Kick Online, les étudiants peuvent gagner cette gratification instantanée de plaisir tout en développant leurs compétences en calcul et en coordination. Cette méthode éprouvée peut permettre aux élèves de rechercher le but final de la tâche principale tout en étant capable de marquer un but aussi ! Peut-être qu'un jeu de société classique pourrait être l'amusement nécessaire ; une partie d' échecs ou de dames contre l'ordinateur ou un autre élève une fois qu'ils ont terminé, pourrait être une diminution plutôt qu'un arrêt de l'entraînement cognitif.

La capacité à remettre en question est une compétence importante qui se développe au fil des expériences. Les enseignants encouragent les élèves à comprendre le monde qui les entoure et à se questionner sur ce qui se trouve devant eux. Cela leur permet de développer leur compréhension perceptive et cognitive qui peut être appliquée à l'apprentissage en classe. Il existe de nombreuses façons amusantes et efficaces d'entreprendre cela en classe en utilisant Coolmath Games. L'utilisation de Real ou Cake pourrait être une activité rapide et facile pour amener les élèves à s'interroger sur ce qui se trouve devant eux. Lorsqu'ils jouent avec des élèves, certains trouvent cette activité plutôt difficile ! Si vous souhaitez que le sujet reste spécifique, en géographie, entreprendre des drapeaux Spin-Art peut être une belle petite activité de démarrage qui peut impliquer toute la classe. Cela amène une saine concurrence dans la classe pour motiver les élèves.

L'entraînement cérébral par le biais de jeux vidéo éducatifs peut également être un moyen amusant de stimuler les capacités cognitives en classe. Sur Coolmath Games, il existe une multitude de puzzles que les étudiants peuvent utiliser au début ou à la fin d'une leçon ou à entreprendre dans le cadre d'une récompense pour avoir bien réussi ou terminé. Si les puzzles ne sont pas l'appétit du moment, peut-être que certains jeux de mémoire pourraient être plus alléchants ! La recherche a montré que des activités différentes tout en gardant les élèves engagés peuvent avoir un résultat positif sur la performance.

Sans aucun doute, le principal avantage du jeu en classe est de promouvoir le plaisir par l'apprentissage. De nombreuses études soutiennent cette approche de l'apprentissage et des étudiants heureux peuvent avoir une corrélation positive directe avec de meilleurs résultats. Engager les élèves à travers nos jeux vidéo éducatifs peut être une stratégie gagnante et l'enseignant peut également s'amuser.

Pourquoi ne pas introduire le plaisir dans la salle de classe en utilisant des jeux vidéo éducatifs sur Coolmath Games !