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Archer and Mage
Conteúdo do jogo revisado porAntonia Gates
Instruções
Use WASD para mover o arqueiro e use as setas do teclado para mover o mago. Seu objetivo é colocar cada personagem no quadrado branco.
Alguns níveis exigem que os interruptores sejam pressionados para que um personagem escape de uma área com espinhos. Como arqueiro, você pode pressionar a tecla SHIFT esquerda e usar WASD para atirar uma flecha para mover as caixas pelos espinhos. Como mago, você pode pressionar ESPAÇO e usar as setas para lançar um feitiço que fará você trocar de lugar com qualquer objeto ou pessoa!
Use WASD para mover o arqueiro e use as setas do teclado para mover o mago. Seu objetivo é colocar cada personagem nos quadrados brancos.
Segure ESPAÇO e pressione uma tecla de seta para fazer o mago disparar um feitiço que os fará trocar de lugar com qualquer objeto ou pessoa. Segure a tecla SHIFT esquerda e use WASD para fazer o arqueiro atirar uma flecha para mover as caixas pelos espinhos!
Alguns níveis exigem que os interruptores sejam pressionados para que um personagem escape de uma área com espinhos.
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Use WASD para mover o arqueiro e use as setas do teclado para mover o mago. Seu objetivo é colocar cada personagem no quadrado branco.
Alguns níveis exigem que os interruptores sejam pressionados para que um personagem escape de uma área com espinhos. Como arqueiro, você pode pressionar a tecla SHIFT esquerda e usar WASD para atirar uma flecha para mover as caixas pelos espinhos. Como mago, você pode pressionar ESPAÇO e usar as setas para lançar um feitiço que fará você trocar de lugar com qualquer objeto ou pessoa!
Use WASD para mover o arqueiro e use as setas do teclado para mover o mago. Seu objetivo é colocar cada personagem nos quadrados brancos.
Segure ESPAÇO e pressione uma tecla de seta para fazer o mago disparar um feitiço que os fará trocar de lugar com qualquer objeto ou pessoa. Segure a tecla SHIFT esquerda e use WASD para fazer o arqueiro atirar uma flecha para mover as caixas pelos espinhos!
Alguns níveis exigem que os interruptores sejam pressionados para que um personagem escape de uma área com espinhos.
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