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Prankster Shuffle

Genre:
Aktualisiert:
Feb 12, 2026
Freigeben:
Feb 12, 2026
Plattformen:
Browser

Anweisungen

Catch the prankster! Click the lightbulb to start the game. Each time the lights go out, a prankster could strike! When a prankster strikes, they will prank one party guest. It's up to you to figure out who the prankster is before too many guests get pranked.

Check the description on each guest's card, as that will help you figure out the prankster. Each description reveals a prank pattern, and when you find the one that aligns with the prankster, click the Accuse button and then click on the guest you want to accuse. If it's correct, you'll win! If you're wrong, you'll lose points from your detective rating. At the end of each round, your detective rating will rise or fall depending on how many turns it took you to capture the prankster. If your detective rank reaches zero, it's game over!

Before you make your accusation, it may help to mark which guests you suspect and which ones you think are innocent. Right Click on a party guest to mark them. The red face means you suspect them, and the green face means you think they are innocent.

You can also use shields to protect certain party guests to test your theory if you make the wrong accusation. Click on the protective vest, then click on the guest you want to give it to.

Fang den Witzbold! Klicke auf die Glühbirne, um das Spiel zu starten. Jedes Mal, wenn das Licht ausgeht, kann ein Witzbold zuschlagen! Wenn ein Witzbold zuschlägt, wird er einen Partygast hereinlegen. Es liegt an dir, herauszufinden, wer der Witzbold ist, bevor zu viele Gäste hereingelegt werden.

Lies dir die Beschreibungen auf den Gästekarten durch, um den Streichespieler zu entlarven. Jede Beschreibung verrät ein Streichmuster. Sobald du das passende Muster gefunden hast, klicke auf „Anklagen“ und dann auf den Gast, den du beschuldigen möchtest. Liegst du richtig, gewinnst du! Liegst du falsch, verlierst du Punkte in deiner Detektivwertung. Am Ende jeder Runde steigt oder sinkt deine Detektivwertung, je nachdem, wie viele Züge du gebraucht hast, um den Streichespieler zu fassen. Erreicht deine Detektivwertung null, ist das Spiel vorbei!

Bevor Sie Ihre Anschuldigung aussprechen, kann es hilfreich sein, die Gäste zu markieren, die Sie verdächtigen, und die, die Sie für unschuldig halten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gast, um ihn zu markieren. Ein rotes Gesicht bedeutet, dass Sie ihn verdächtigen, ein grünes, dass Sie ihn für unschuldig halten.

Du kannst auch Schilde verwenden, um bestimmte Partygäste zu schützen und deine Theorie zu testen, falls du die falsche Anschuldigung erhebst. Klicke auf die Schutzweste und anschließend auf den Gast, dem du sie geben möchtest.

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Feb 12, 2026
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Catch the prankster! Click the lightbulb to start the game. Each time the lights go out, a prankster could strike! When a prankster strikes, they will prank one party guest. It's up to you to figure out who the prankster is before too many guests get pranked.

Check the description on each guest's card, as that will help you figure out the prankster. Each description reveals a prank pattern, and when you find the one that aligns with the prankster, click the Accuse button and then click on the guest you want to accuse. If it's correct, you'll win! If you're wrong, you'll lose points from your detective rating. At the end of each round, your detective rating will rise or fall depending on how many turns it took you to capture the prankster. If your detective rank reaches zero, it's game over!

Before you make your accusation, it may help to mark which guests you suspect and which ones you think are innocent. Right Click on a party guest to mark them. The red face means you suspect them, and the green face means you think they are innocent.

You can also use shields to protect certain party guests to test your theory if you make the wrong accusation. Click on the protective vest, then click on the guest you want to give it to.

Fang den Witzbold! Klicke auf die Glühbirne, um das Spiel zu starten. Jedes Mal, wenn das Licht ausgeht, kann ein Witzbold zuschlagen! Wenn ein Witzbold zuschlägt, wird er einen Partygast hereinlegen. Es liegt an dir, herauszufinden, wer der Witzbold ist, bevor zu viele Gäste hereingelegt werden.

Lies dir die Beschreibungen auf den Gästekarten durch, um den Streichespieler zu entlarven. Jede Beschreibung verrät ein Streichmuster. Sobald du das passende Muster gefunden hast, klicke auf „Anklagen“ und dann auf den Gast, den du beschuldigen möchtest. Liegst du richtig, gewinnst du! Liegst du falsch, verlierst du Punkte in deiner Detektivwertung. Am Ende jeder Runde steigt oder sinkt deine Detektivwertung, je nachdem, wie viele Züge du gebraucht hast, um den Streichespieler zu fassen. Erreicht deine Detektivwertung null, ist das Spiel vorbei!

Bevor Sie Ihre Anschuldigung aussprechen, kann es hilfreich sein, die Gäste zu markieren, die Sie verdächtigen, und die, die Sie für unschuldig halten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gast, um ihn zu markieren. Ein rotes Gesicht bedeutet, dass Sie ihn verdächtigen, ein grünes, dass Sie ihn für unschuldig halten.

Du kannst auch Schilde verwenden, um bestimmte Partygäste zu schützen und deine Theorie zu testen, falls du die falsche Anschuldigung erhebst. Klicke auf die Schutzweste und anschließend auf den Gast, dem du sie geben möchtest.