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Prankster Shuffle

Género:
Género:
Feb 12, 2026
Liberar:
Feb 12, 2026
Plataformas:
Browser

Instrucciones

Catch the prankster! Click the lightbulb to start the game. Each time the lights go out, a prankster could strike! When a prankster strikes, they will prank one party guest. It's up to you to figure out who the prankster is before too many guests get pranked.

Check the description on each guest's card, as that will help you figure out the prankster. Each description reveals a prank pattern, and when you find the one that aligns with the prankster, click the Accuse button and then click on the guest you want to accuse. If it's correct, you'll win! If you're wrong, you'll lose points from your detective rating. At the end of each round, your detective rating will rise or fall depending on how many turns it took you to capture the prankster. If your detective rank reaches zero, it's game over!

Before you make your accusation, it may help to mark which guests you suspect and which ones you think are innocent. Right Click on a party guest to mark them. The red face means you suspect them, and the green face means you think they are innocent.

You can also use shields to protect certain party guests to test your theory if you make the wrong accusation. Click on the protective vest, then click on the guest you want to give it to.

¡Atrapa al bromista! Haz clic en la bombilla para empezar el juego. ¡Cada vez que se apaguen las luces, un bromista podría atacar! Cuando un bromista ataca, le hace una broma a un invitado. Depende de ti descubrir quién es el bromista antes de que muchos invitados sean víctimas de la broma.

Revisa la descripción en la tarjeta de cada invitado, ya que te ayudará a identificar al bromista. Cada descripción revela un patrón de broma, y cuando encuentres el que coincida con el bromista, haz clic en el botón "Acusar" y luego en el invitado al que quieres acusar. Si es correcto, ¡ganarás! Si te equivocas, perderás puntos de tu calificación de detective. Al final de cada ronda, tu calificación de detective subirá o bajará según los turnos que hayas tardado en capturar al bromista. Si tu rango de detective llega a cero, ¡se acabó la partida!

Antes de presentar tu acusación, puede ser útil marcar a los invitados de los que sospechas y a los que crees inocentes. Haz clic derecho en un invitado para marcarlo. La cara roja significa que sospechas de él y la cara verde, que crees que es inocente.

También puedes usar escudos para proteger a ciertos invitados y comprobar tu teoría si haces una acusación errónea. Haz clic en el chaleco protector y luego en el invitado al que quieres dárselo.

Progreso del juego

0 XP
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Feb 12, 2026
Liberar:
Feb 12, 2026
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Browser

Instrucciones

Catch the prankster! Click the lightbulb to start the game. Each time the lights go out, a prankster could strike! When a prankster strikes, they will prank one party guest. It's up to you to figure out who the prankster is before too many guests get pranked.

Check the description on each guest's card, as that will help you figure out the prankster. Each description reveals a prank pattern, and when you find the one that aligns with the prankster, click the Accuse button and then click on the guest you want to accuse. If it's correct, you'll win! If you're wrong, you'll lose points from your detective rating. At the end of each round, your detective rating will rise or fall depending on how many turns it took you to capture the prankster. If your detective rank reaches zero, it's game over!

Before you make your accusation, it may help to mark which guests you suspect and which ones you think are innocent. Right Click on a party guest to mark them. The red face means you suspect them, and the green face means you think they are innocent.

You can also use shields to protect certain party guests to test your theory if you make the wrong accusation. Click on the protective vest, then click on the guest you want to give it to.

¡Atrapa al bromista! Haz clic en la bombilla para empezar el juego. ¡Cada vez que se apaguen las luces, un bromista podría atacar! Cuando un bromista ataca, le hace una broma a un invitado. Depende de ti descubrir quién es el bromista antes de que muchos invitados sean víctimas de la broma.

Revisa la descripción en la tarjeta de cada invitado, ya que te ayudará a identificar al bromista. Cada descripción revela un patrón de broma, y cuando encuentres el que coincida con el bromista, haz clic en el botón "Acusar" y luego en el invitado al que quieres acusar. Si es correcto, ¡ganarás! Si te equivocas, perderás puntos de tu calificación de detective. Al final de cada ronda, tu calificación de detective subirá o bajará según los turnos que hayas tardado en capturar al bromista. Si tu rango de detective llega a cero, ¡se acabó la partida!

Antes de presentar tu acusación, puede ser útil marcar a los invitados de los que sospechas y a los que crees inocentes. Haz clic derecho en un invitado para marcarlo. La cara roja significa que sospechas de él y la cara verde, que crees que es inocente.

También puedes usar escudos para proteger a ciertos invitados y comprobar tu teoría si haces una acusación errónea. Haz clic en el chaleco protector y luego en el invitado al que quieres dárselo.