15
 Prankster Shuffle icon

Prankster Shuffle

Mis à jour:
Mis à jour:
Feb 12, 2026
Libérer:
Feb 12, 2026
Plateformes:
Browser

Instructions

Catch the prankster! Click the lightbulb to start the game. Each time the lights go out, a prankster could strike! When a prankster strikes, they will prank one party guest. It's up to you to figure out who the prankster is before too many guests get pranked.

Check the description on each guest's card, as that will help you figure out the prankster. Each description reveals a prank pattern, and when you find the one that aligns with the prankster, click the Accuse button and then click on the guest you want to accuse. If it's correct, you'll win! If you're wrong, you'll lose points from your detective rating. At the end of each round, your detective rating will rise or fall depending on how many turns it took you to capture the prankster. If your detective rank reaches zero, it's game over!

Before you make your accusation, it may help to mark which guests you suspect and which ones you think are innocent. Right Click on a party guest to mark them. The red face means you suspect them, and the green face means you think they are innocent.

You can also use shields to protect certain party guests to test your theory if you make the wrong accusation. Click on the protective vest, then click on the guest you want to give it to.

Démasquez le farceur ! Cliquez sur l'ampoule pour commencer la partie. À chaque fois que les lumières s'éteignent, un farceur peut frapper ! Lorsqu'un farceur frappe, il s'en prend à un invité. À vous de découvrir son identité avant que trop d'invités ne soient piégés.

Consultez la description sur la carte de chaque invité : elle vous aidera à démasquer le farceur. Chaque description révèle un schéma de farce. Lorsque vous trouvez celui qui correspond au farceur, cliquez sur le bouton « Accuser », puis sur l’invité que vous souhaitez accuser. Si vous avez raison, vous gagnez ! Sinon, vous perdez des points pour votre score de détective. À la fin de chaque manche, votre score de détective augmente ou diminue selon le nombre de tours nécessaires pour démasquer le farceur. Si votre score atteint zéro, la partie est terminée !

Avant de porter une accusation, il peut être utile de repérer les invités que vous soupçonnez et ceux que vous pensez innocents. Faites un clic droit sur un invité pour le marquer. Un visage rouge indique que vous le soupçonnez, et un visage vert, que vous pensez qu'il est innocent.

Vous pouvez aussi utiliser des boucliers pour protéger certains invités et tester votre théorie si vous portez une accusation erronée. Cliquez sur le gilet de protection, puis sur l'invité à qui vous souhaitez le donner.

Progression du jeu

0 XP
Mis à jour:
Mis à jour:
Feb 12, 2026
Libérer:
Feb 12, 2026
Plateformes:
Browser

Instructions

Catch the prankster! Click the lightbulb to start the game. Each time the lights go out, a prankster could strike! When a prankster strikes, they will prank one party guest. It's up to you to figure out who the prankster is before too many guests get pranked.

Check the description on each guest's card, as that will help you figure out the prankster. Each description reveals a prank pattern, and when you find the one that aligns with the prankster, click the Accuse button and then click on the guest you want to accuse. If it's correct, you'll win! If you're wrong, you'll lose points from your detective rating. At the end of each round, your detective rating will rise or fall depending on how many turns it took you to capture the prankster. If your detective rank reaches zero, it's game over!

Before you make your accusation, it may help to mark which guests you suspect and which ones you think are innocent. Right Click on a party guest to mark them. The red face means you suspect them, and the green face means you think they are innocent.

You can also use shields to protect certain party guests to test your theory if you make the wrong accusation. Click on the protective vest, then click on the guest you want to give it to.

Démasquez le farceur ! Cliquez sur l'ampoule pour commencer la partie. À chaque fois que les lumières s'éteignent, un farceur peut frapper ! Lorsqu'un farceur frappe, il s'en prend à un invité. À vous de découvrir son identité avant que trop d'invités ne soient piégés.

Consultez la description sur la carte de chaque invité : elle vous aidera à démasquer le farceur. Chaque description révèle un schéma de farce. Lorsque vous trouvez celui qui correspond au farceur, cliquez sur le bouton « Accuser », puis sur l’invité que vous souhaitez accuser. Si vous avez raison, vous gagnez ! Sinon, vous perdez des points pour votre score de détective. À la fin de chaque manche, votre score de détective augmente ou diminue selon le nombre de tours nécessaires pour démasquer le farceur. Si votre score atteint zéro, la partie est terminée !

Avant de porter une accusation, il peut être utile de repérer les invités que vous soupçonnez et ceux que vous pensez innocents. Faites un clic droit sur un invité pour le marquer. Un visage rouge indique que vous le soupçonnez, et un visage vert, que vous pensez qu'il est innocent.

Vous pouvez aussi utiliser des boucliers pour protéger certains invités et tester votre théorie si vous portez une accusation erronée. Cliquez sur le gilet de protection, puis sur l'invité à qui vous souhaitez le donner.