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Le migliori tattiche di zeri e croci

TeachIt Staff / Giugno 3, 2022
Le migliori tattiche di zeri e croci

Hai mai desiderato un gioco che ti permetta di diventare un maestro imbattibile? Un gioco in cui, indipendentemente da chi giochi, vincerai o parlerai sempre? Quel gioco è Noughts and Crosses, noto anche come tic-tac-toe. Con solo un po' di pratica e qualche strategia subdola, è un gioco facile da padroneggiare.

Questa guida ti aiuterà nel viaggio per diventare un guru del gioco di Noughts and Crosses.

Che cosa sono gli zeri e le croci?

Zero e croci è un gioco semplice con un numero confuso di nomi diversi. Si chiama cose diverse in varie parti del mondo. Negli Stati Uniti è noto come "tic-tac-toe" mentre nel Regno Unito viene chiamato "Noughts and Crosses". Naught è un termine britannico per "zero".

Un'altra variazione a volte vista è "Xs and Os".

Ma qualunque sia il nome, il gioco stesso è lo stesso. Si gioca su una griglia tre per tre con i giocatori che, a turno, posizionano il segnalino designato, una "X" o una "O". Vince il primo a piazzarsi tre di fila. Semplice.

Noughts and Crosses ha un background sorprendentemente ricco, con una storia che può essere fatta risalire a diversi secoli fa.

La storia degli zeri e delle croci

Una prima versione del gioco può essere fatta risalire all'Impero Romano. Si chiamava Temi Lapilli (dal latino 'tre sassolini') e si giocava con i sassi su una griglia. Esisteva anche un'altra variazione chiamata Three Men's Morris dove sono state trovate griglie di gioco incise negli edifici nell'antico Egitto.

La versione moderna ha l'onore di essere uno dei primi videogiochi in assoluto. Una versione per computer chiamata OXO è stata sviluppata nel 1952 da un pioniere informatico britannico di nome Sandy Douglas, con una versione funzionante ancora in esecuzione presso l'Università di Cambridge.

Tattiche e trucchi di Zero e Crosses

Un giocatore esperto di Zero e Cross non dovrebbe mai essere battuto. Ci sono una quantità molto limitata di risultati, quindi imparare i dettagli del gioco non è una sfida così grande come potrebbe sembrare. Puoi arrivare a quel livello con alcune semplici tattiche di Zero e Cross:

1. Pensa a qualche mossa avanti

Noughts and Crosses è un gioco abbastanza semplice, ma per diventare un maestro devi sempre pensare a un paio di mosse in anticipo. Dovresti giocare mentalmente, non solo la tua prossima mossa migliore, ma anche i tuoi avversari.

Il massimo che un gioco può durare sono nove mosse. Con una serie limitata di opzioni, pianificare il futuro non è così scoraggiante come un compito come un gioco come gli scacchi.

L'uso del pensiero strategico può essere applicato anche in altri giochi per migliorare le tue abilità. Un paio di altri giochi Coolmath che richiedono pensiero strategico e pianificazione in anticipo sono Dama e 8 Ball Pool.

2. Fai la prima mossa

Se hai la possibilità, dovresti giocare prima. Questa è una delle tattiche di Zero e Cross più basilari ma importanti. Andare per primo ti dà un vantaggio significativo sul tuo avversario. Statisticamente, hai 91 modi per vincere quando inizi per primo, rispetto alle 44 opzioni vincenti più limitate del secondo giocatore.

Quindi essere il giocatore uno ti mette al posto di guida e ti consente di iniziare a impostare trappole in cui far cadere il tuo avversario. La versione di Coolmath Games randomizza chi inizia per primo per mantenere le cose giuste.

3. Imposta la trappola d'angolo

Gif di gioco di Tattiche di Zero e Crosses

Una delle tattiche di Zero e Cross più efficaci è prendere tre delle caselle d'angolo, dandoti più possibili file vincenti. Mette il tuo avversario in una posizione impossibile: se ne blocca uno, vinci con uno degli altri.

La trappola d'angolo funziona contro i giocatori meno esperti perché tendono a cercare sempre schemi a due di fila. La scelta della strategia d'angolo aiuta a mascherare questo attacco subdolo.

4. Guarda oltre il centro

La piazza centrale è sempre una scelta popolare per i giocatori alle prime armi. È allettante perché ti dà il maggior numero di opzioni possibili e la sensazione di dominare il tabellone. Tuttavia, i giocatori più esperti possono usarlo a proprio vantaggio e prendere le preziose case d'angolo.

Consentendo al tuo avversario di avere il quadrato centrale, è più facile individuare e bloccare qualsiasi minaccia mentre cerchi di coglierla con un attacco meno evidente lungo i lati della griglia.

5. Accarezza il gatto

Gif tattiche zeri e croci 2

Anche con le migliori abilità, non puoi vincere tutte le partite. Detto questo, puoi sempre annullare un avversario rivendicando un "gioco del gatto". Questo è un termine che significa semplicemente che il gioco è un pareggio in Zero e Crosses. Stranamente, nessuno è davvero sicuro da dove derivi il nome.

Ma questa è la fine del gioco in cui vengono prese tutte le posizioni della griglia e nessuno dei due giocatori ha trovato una fila di tre. Quando due giocatori esperti si incontrano, questo è il risultato più probabile per ogni partita, specialmente se qualcuno occupa la casella centrale all'inizio del gioco.

Portalo al livello successivo

Zero e Crosses Tactics griglia 5X5

Una volta che hai iniziato a padroneggiare le tattiche di Zero e Cross, è tempo di portare le cose al livello successivo. Per iniziare, puoi provare ad aumentare la difficoltà nella versione classica di Tic Tac Toe giocando sulla griglia più grande di dimensioni 5 x 5.

Se ciò non è abbastanza impegnativo, che ne dici di mettere alla prova le tue abilità con Strategic Tic Tac Toe. Qui è dove stai giocando nove diverse griglie e controlli dove il tuo avversario può giocare la sua prossima mossa.

Una delle grandi cose di Noughts and Crosses è che tutte le abilità che stai sviluppando imparando a pianificare in anticipo aumenteranno le tue abilità in tanti altri giochi di strategia. Vuoi degli esempi? Bene, dai un'occhiata al nostro blog Coolmath Games sui migliori giochi di strategia per mostrare le tue abilità.

Quindi esci e inizia subito a giocare a Zero e Cross! Metti a frutto le abilità che hai appreso dal nostro blog sulle tattiche di Noughts and Crosses.