申し訳ありません...このゲームはブラウザで再生できません。
このフラッシュゲームは現在、ブラウザでは再生できませんが、修正に取り組んでいます!定期的に戻って、プレイする準備ができているかどうかを確認してください。
ほとんどのブラウザはフラッシュをサポートしなくなりました。影響を受けるゲームはによって示されます
レビューしたゲーム内容Jonathan Keefer
Nonogram 指示
ノノグラム パズルを解く鍵は論理的思考です。あなたの目標は、グリッドの境界線に沿って提供されるヒントを使用して画像を作成することです。これらのヒントは、各行または列に沿って色を配置する場所を教えてくれます。各数字は、その特定の色で塗りつぶされる正方形の数を表しており、通常、新しい色ごとにスペースが入ります。どのボックスが埋められ、どのボックスが空白のままかを理解するために、基本的な論理と推論を使用してください。 「X」オプションを使用して空白の四角形 (スペースとも呼ばれます) をマークして、それらを色から分離することができます。
ノノグラムを解くためのヒント
1 色から始めます。このバージョンでは、使用できる色が 3 つあります。ボード上で最もよく見かける色を選び、その色で行を埋め始めます。赤から始めたとしましょう。まず、赤を除外する行があるかどうかを確認します。それらのスポットに X を付けて、その周りのスペースを埋め始めます。次に、赤だけの行がある場合は、それらを埋めてから、次の色に進みます。
まず大きな数字。ゲームを開始するときは、数字が最も大きい列を選びます。使用されるグリッドは、縦に 20 マス、横に 17 マスです。たとえば、横の行に 17-red というヒントが表示されている場合、それは行全体が赤で塗りつぶされることを意味します。より高い数字から始めて、下に向かって進みます。これにより、ボードのかなりの量がすぐにいっぱいになるはずです。
左、右、上、下。それが、ノノグラムのヒントを読み取る方法です。水平に作業する場合は、数字を左から右に読み、それに応じて色を配置してください。垂直の列については、上から下に移動するのが最善です。
推測する必要はありません。前に述べたように、ノノグラムは論理と思考を使用してパズルを解くことがすべてです。当て推量はあなたを先へ進めず、あなたの進歩を妨げるかもしれないので、あなたの色をどこに置くかについて賢明に考えてください!
ノノグラム パズルを解く鍵は論理的思考です。あなたの目標は、グリッドの境界線に沿って提供されるヒントを使用して画像を作成することです。これらのヒントは、各行または列に沿って色を配置する場所を教えてくれます。各数字は、その特定の色で塗りつぶされる正方形の数を表しており、通常、新しい色ごとにスペースが入ります。どのボックスが埋められ、どのボックスが空白のままかを理解するために、基本的な論理と推論を使用してください。 「X」オプションを使用して空白の四角形 (スペースとも呼ばれます) をマークして、それらを色から分離することができます。
ノノグラムを解くためのヒント
1 色から始めます。このバージョンでは、使用できる色が 3 つあります。ボード上で最もよく見かける色を選び、その色で行を埋め始めます。赤から始めたとしましょう。まず、赤を除外する行があるかどうかを確認します。それらのスポットに X を付けて、その周りのスペースを埋め始めます。次に、赤だけの行がある場合は、それらを埋めてから、次の色に進みます。
まず大きな数字。ゲームを開始するときは、数字が最も大きい列を選びます。使用されるグリッドは、縦に 20 マス、横に 17 マスです。たとえば、横の行に 17-red というヒントが表示されている場合、それは行全体が赤で塗りつぶされることを意味します。より高い数字から始めて、下に向かって進みます。これにより、ボードのかなりの量がすぐにいっぱいになるはずです。
左、右、上、下。それが、ノノグラムのヒントを読み取る方法です。水平に作業する場合は、数字を左から右に読み、それに応じて色を配置してください。垂直の列については、上から下に移動するのが最善です。
推測する必要はありません。前に述べたように、ノノグラムは論理と思考を使用してパズルを解くことがすべてです。当て推量はあなたを先へ進めず、あなたの進歩を妨げるかもしれないので、あなたの色をどこに置くかについて賢明に考えてください!
Just a moment while your advertisement loads
広告
Just a moment while your advertisement loads
広告
Nonogram
レビューしたゲーム内容Jonathan Keefer
Nonogram 指示
ノノグラム パズルを解く鍵は論理的思考です。あなたの目標は、グリッドの境界線に沿って提供されるヒントを使用して画像を作成することです。これらのヒントは、各行または列に沿って色を配置する場所を教えてくれます。各数字は、その特定の色で塗りつぶされる正方形の数を表しており、通常、新しい色ごとにスペースが入ります。どのボックスが埋められ、どのボックスが空白のままかを理解するために、基本的な論理と推論を使用してください。 「X」オプションを使用して空白の四角形 (スペースとも呼ばれます) をマークして、それらを色から分離することができます。
ノノグラムを解くためのヒント
1 色から始めます。このバージョンでは、使用できる色が 3 つあります。ボード上で最もよく見かける色を選び、その色で行を埋め始めます。赤から始めたとしましょう。まず、赤を除外する行があるかどうかを確認します。それらのスポットに X を付けて、その周りのスペースを埋め始めます。次に、赤だけの行がある場合は、それらを埋めてから、次の色に進みます。
まず大きな数字。ゲームを開始するときは、数字が最も大きい列を選びます。使用されるグリッドは、縦に 20 マス、横に 17 マスです。たとえば、横の行に 17-red というヒントが表示されている場合、それは行全体が赤で塗りつぶされることを意味します。より高い数字から始めて、下に向かって進みます。これにより、ボードのかなりの量がすぐにいっぱいになるはずです。
左、右、上、下。それが、ノノグラムのヒントを読み取る方法です。水平に作業する場合は、数字を左から右に読み、それに応じて色を配置してください。垂直の列については、上から下に移動するのが最善です。
推測する必要はありません。前に述べたように、ノノグラムは論理と思考を使用してパズルを解くことがすべてです。当て推量はあなたを先へ進めず、あなたの進歩を妨げるかもしれないので、あなたの色をどこに置くかについて賢明に考えてください!
ノノグラム パズルを解く鍵は論理的思考です。あなたの目標は、グリッドの境界線に沿って提供されるヒントを使用して画像を作成することです。これらのヒントは、各行または列に沿って色を配置する場所を教えてくれます。各数字は、その特定の色で塗りつぶされる正方形の数を表しており、通常、新しい色ごとにスペースが入ります。どのボックスが埋められ、どのボックスが空白のままかを理解するために、基本的な論理と推論を使用してください。 「X」オプションを使用して空白の四角形 (スペースとも呼ばれます) をマークして、それらを色から分離することができます。
ノノグラムを解くためのヒント
1 色から始めます。このバージョンでは、使用できる色が 3 つあります。ボード上で最もよく見かける色を選び、その色で行を埋め始めます。赤から始めたとしましょう。まず、赤を除外する行があるかどうかを確認します。それらのスポットに X を付けて、その周りのスペースを埋め始めます。次に、赤だけの行がある場合は、それらを埋めてから、次の色に進みます。
まず大きな数字。ゲームを開始するときは、数字が最も大きい列を選びます。使用されるグリッドは、縦に 20 マス、横に 17 マスです。たとえば、横の行に 17-red というヒントが表示されている場合、それは行全体が赤で塗りつぶされることを意味します。より高い数字から始めて、下に向かって進みます。これにより、ボードのかなりの量がすぐにいっぱいになるはずです。
左、右、上、下。それが、ノノグラムのヒントを読み取る方法です。水平に作業する場合は、数字を左から右に読み、それに応じて色を配置してください。垂直の列については、上から下に移動するのが最善です。
推測する必要はありません。前に述べたように、ノノグラムは論理と思考を使用してパズルを解くことがすべてです。当て推量はあなたを先へ進めず、あなたの進歩を妨げるかもしれないので、あなたの色をどこに置くかについて賢明に考えてください!
投票