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Sheep, Go Home
Contenuti del gioco recensiti daAlex Feigenbaum
Istruzioni
Il tuo obiettivo è creare un percorso che conduca la pecora Earvin nella stalla prima che vi entrino le capre!
Tocca una tessera per alternarla tra erba e roccia. Quando sei pronto, tocca VAI e gli animali inizieranno a muoversi.
Earvin cercherà sempre di trovare il percorso verso il fienile che utilizza il minor numero di tessere roccia. Le capre cercheranno il percorso con il minor numero di tessere erba.
Continua a giocare per incontrare ancora più animali. Ma il tuo obiettivo è sempre quello di assicurarti che le pecore tornino a casa per prime!
Il tuo obiettivo è creare un percorso che conduca la pecora Earvin nella stalla prima che vi entrino le capre!
Fare clic su una tessera per alternarla tra erba e roccia. Quando sei pronto, fai clic su VAI (o premi Spazio) e gli animali inizieranno a muoversi.
Earvin cercherà sempre di trovare il percorso verso il fienile che utilizza il minor numero di tessere roccia. Le capre cercheranno il percorso con il minor numero di tessere erba.
Continua a giocare per incontrare ancora più animali. Ma il tuo obiettivo è sempre quello di assicurarti che le pecore tornino a casa per prime!
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Sheep, Go Home
Contenuti del gioco recensiti daAlex Feigenbaum
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Il tuo obiettivo è creare un percorso che conduca la pecora Earvin nella stalla prima che vi entrino le capre!
Tocca una tessera per alternarla tra erba e roccia. Quando sei pronto, tocca VAI e gli animali inizieranno a muoversi.
Earvin cercherà sempre di trovare il percorso verso il fienile che utilizza il minor numero di tessere roccia. Le capre cercheranno il percorso con il minor numero di tessere erba.
Continua a giocare per incontrare ancora più animali. Ma il tuo obiettivo è sempre quello di assicurarti che le pecore tornino a casa per prime!
Il tuo obiettivo è creare un percorso che conduca la pecora Earvin nella stalla prima che vi entrino le capre!
Fare clic su una tessera per alternarla tra erba e roccia. Quando sei pronto, fai clic su VAI (o premi Spazio) e gli animali inizieranno a muoversi.
Earvin cercherà sempre di trovare il percorso verso il fienile che utilizza il minor numero di tessere roccia. Le capre cercheranno il percorso con il minor numero di tessere erba.
Continua a giocare per incontrare ancora più animali. Ma il tuo obiettivo è sempre quello di assicurarti che le pecore tornino a casa per prime!
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