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Sheep vs. Wolf
Contenido del juego revisado porPao Salcedo
Instrucciones
¡Coloca las fichas y protege a las ovejas! Tu objetivo es mantenerlas a salvo de los lobos. Toca una ficha para colocar una ficha de piedra. Los lobos no pueden atravesar estas fichas. Rodea una oveja y los lobos no podrán alcanzarla. Rodea a todas las ovejas para resolver el rompecabezas.
Cada vez que coloques una ficha, todos los lobos se moverán. Si un lobo atrapa a una de tus ovejas, ¡reprobarás el nivel!
Hay dos tipos de lobos: los lobos grises solo pueden moverse un espacio mientras que los lobos con orejas negras pueden moverse dos veces en un turno.
Si quieres deshacer tu último movimiento, haz clic en las dos flechas en la parte inferior de la pantalla. Para reiniciar el nivel completo, haz clic en la flecha en la esquina superior derecha.
Tras completar la primera serie de niveles, ¡desbloquearás el potenciador "Doble Turno"! Puedes usarlo para realizar dos movimientos en un turno (antes de que los lobos se muevan). No seas tacaño: normalmente necesitarás usar los potenciadores que te den para superar el nivel. Si tienes más de uno en un nivel, la cantidad que tengas se mostrará en el potenciador.
¡Coloca las fichas y protege a las ovejas! Tu objetivo es mantenerlas a salvo de los lobos. Haz clic en una ficha para colocar una ficha de piedra. Los lobos no pueden atravesar estas fichas. Rodea una oveja y los lobos no podrán alcanzarla. Rodea a todas las ovejas para resolver el rompecabezas.
Cada vez que coloques una ficha, todos los lobos se moverán. Si un lobo atrapa a una de tus ovejas, ¡reprobarás el nivel!
Hay dos tipos de lobos: los lobos grises solo pueden moverse un espacio mientras que los lobos con orejas negras pueden moverse dos veces en un turno.
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Cada vez que coloques una ficha, todos los lobos se moverán. Si un lobo atrapa a una de tus ovejas, ¡reprobarás el nivel!
Hay dos tipos de lobos: los lobos grises solo pueden moverse un espacio mientras que los lobos con orejas negras pueden moverse dos veces en un turno.
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