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Times Tables Duck
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Contenu du jeu examiné parAntonia Gates
Instructions
Appuyez sur les flèches à l'écran pour vous déplacer. Le but de Times Tables Duck, comme la dernière fois, est de résoudre correctement les équations, de récupérer la clé et de s'échapper en moins de dix secondes !
Regardez l'équation dans le coin supérieur gauche avant de vous déplacer (le chronomètre ne démarre pas tant que vous ne bougez pas). Vous avez dix secondes pour trouver le nombre manquant pour chaque équation. Une fois que vous avez trouvé la bonne équation, prenez la clé et déverrouillez la porte. Assurez-vous de ne pas tomber sur des ennemis pointus ! Ou pire, ne vous tenez pas sous des pointes rouges.
Dans les niveaux suivants, les équations peuvent ne pas être dans le bon ordre. Lorsque cela se produit, vous pouvez appuyer sur un bouton bleu qui déplacera les équations répertoriées d'une case vers le bas.
CONSEIL : lorsque vous avez plusieurs équations, vous devez d’abord résoudre l’équation du haut, puis progresser vers le bas.
Utilisez les touches fléchées ou WASD pour vous déplacer. Le but de Times Tables Duck, comme la dernière fois, est de résoudre correctement les équations, de récupérer la clé et de vous échapper en moins de dix secondes !
Regardez l'équation dans le coin supérieur gauche avant de vous déplacer (le chronomètre ne démarre pas tant que vous ne bougez pas). Vous avez dix secondes pour trouver le nombre manquant pour chaque équation. Une fois que vous avez trouvé la bonne équation, prenez la clé et déverrouillez la porte. Assurez-vous de ne pas tomber sur des ennemis pointus ! Ou pire, ne vous tenez pas sous des pointes rouges.
Dans les niveaux suivants, les équations peuvent ne pas être dans le bon ordre. Lorsque cela se produit, vous pouvez appuyer sur un bouton bleu qui déplacera les équations répertoriées d'une case vers le bas.
CONSEIL : lorsque vous avez plusieurs équations, vous devez d’abord résoudre l’équation du haut, puis progresser vers le bas.
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CONSEIL : lorsque vous avez plusieurs équations, vous devez d’abord résoudre l’équation du haut, puis progresser vers le bas.
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Regardez l'équation dans le coin supérieur gauche avant de vous déplacer (le chronomètre ne démarre pas tant que vous ne bougez pas). Vous avez dix secondes pour trouver le nombre manquant pour chaque équation. Une fois que vous avez trouvé la bonne équation, prenez la clé et déverrouillez la porte. Assurez-vous de ne pas tomber sur des ennemis pointus ! Ou pire, ne vous tenez pas sous des pointes rouges.
Dans les niveaux suivants, les équations peuvent ne pas être dans le bon ordre. Lorsque cela se produit, vous pouvez appuyer sur un bouton bleu qui déplacera les équations répertoriées d'une case vers le bas.
CONSEIL : lorsque vous avez plusieurs équations, vous devez d’abord résoudre l’équation du haut, puis progresser vers le bas.
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