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Times Tables Duck
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Contenido del juego revisado porAntonia Gates
Instrucciones
Toca las flechas en pantalla para moverte. El objetivo de Times Tables Duck, como la última vez, es resolver las ecuaciones correctamente, tomar la clave y escapar en menos de diez segundos.
Observa la ecuación en la esquina superior izquierda antes de moverte (el cronómetro no comenzará hasta que te muevas). Tienes diez segundos para encontrar el número que falta en cada ecuación. Una vez que encuentres la ecuación correcta, toma la llave y desbloquea la puerta. ¡Asegúrate de no encontrarte con enemigos con púas! O peor aún, no te pares debajo de ninguna púa roja.
En los niveles más avanzados, es posible que las ecuaciones no estén en el orden correcto. Cuando esto sucede, puedes presionar un botón azul que moverá las ecuaciones enumeradas un espacio hacia abajo.
SUGERENCIA: Cuando tienes varias ecuaciones, tienes que resolver primero la ecuación superior y luego avanzar hacia abajo.
Usa las teclas de flecha o WASD para moverte. El objetivo de Times Tables Duck, como la última vez, es resolver las ecuaciones correctamente, tomar la llave y escapar en menos de diez segundos.
Observa la ecuación en la esquina superior izquierda antes de moverte (el cronómetro no comenzará hasta que te muevas). Tienes diez segundos para encontrar el número que falta en cada ecuación. Una vez que encuentres la ecuación correcta, toma la llave y desbloquea la puerta. ¡Asegúrate de no encontrarte con enemigos con púas! O peor aún, no te pares debajo de ninguna púa roja.
En los niveles más avanzados, es posible que las ecuaciones no estén en el orden correcto. Cuando esto sucede, puedes presionar un botón azul que moverá las ecuaciones enumeradas un espacio hacia abajo.
SUGERENCIA: Cuando tienes varias ecuaciones, tienes que resolver primero la ecuación superior y luego avanzar hacia abajo.
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Toca las flechas en pantalla para moverte. El objetivo de Times Tables Duck, como la última vez, es resolver las ecuaciones correctamente, tomar la clave y escapar en menos de diez segundos.
Observa la ecuación en la esquina superior izquierda antes de moverte (el cronómetro no comenzará hasta que te muevas). Tienes diez segundos para encontrar el número que falta en cada ecuación. Una vez que encuentres la ecuación correcta, toma la llave y desbloquea la puerta. ¡Asegúrate de no encontrarte con enemigos con púas! O peor aún, no te pares debajo de ninguna púa roja.
En los niveles más avanzados, es posible que las ecuaciones no estén en el orden correcto. Cuando esto sucede, puedes presionar un botón azul que moverá las ecuaciones enumeradas un espacio hacia abajo.
SUGERENCIA: Cuando tienes varias ecuaciones, tienes que resolver primero la ecuación superior y luego avanzar hacia abajo.
Usa las teclas de flecha o WASD para moverte. El objetivo de Times Tables Duck, como la última vez, es resolver las ecuaciones correctamente, tomar la llave y escapar en menos de diez segundos.
Observa la ecuación en la esquina superior izquierda antes de moverte (el cronómetro no comenzará hasta que te muevas). Tienes diez segundos para encontrar el número que falta en cada ecuación. Una vez que encuentres la ecuación correcta, toma la llave y desbloquea la puerta. ¡Asegúrate de no encontrarte con enemigos con púas! O peor aún, no te pares debajo de ninguna púa roja.
En los niveles más avanzados, es posible que las ecuaciones no estén en el orden correcto. Cuando esto sucede, puedes presionar un botón azul que moverá las ecuaciones enumeradas un espacio hacia abajo.
SUGERENCIA: Cuando tienes varias ecuaciones, tienes que resolver primero la ecuación superior y luego avanzar hacia abajo.
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