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Times Tables Duck
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Conteúdo do jogo revisado porAntonia Gates
Instruções
Toque nas setas na tela para se mover. O objetivo do Times Tables Duck, como da última vez, é resolver as equações corretamente, pegar a chave e escapar em menos de dez segundos!
Olhe para a equação no canto superior esquerdo antes de se mover (o cronômetro não começará até que você se mova). Você tem dez segundos para encontrar o número que falta para cada equação. Depois de acertar a equação, pegue a chave e destranque a porta. Certifique-se de não esbarrar em inimigos espinhosos! Ou pior, não fique embaixo de nenhum espinho vermelho.
Em níveis mais avançados, as equações podem não estar na ordem correta. Quando isso acontece, você pode pisar em um botão azul que moverá as equações listadas um espaço para baixo.
DICA: Quando você tem várias equações, você tem que resolver a equação de cima primeiro e depois ir descendo.
Use as teclas de seta ou WASD para se mover. O objetivo de Times Tables Duck, como da última vez, é resolver as equações corretamente, pegar a chave e escapar em menos de dez segundos!
Olhe para a equação no canto superior esquerdo antes de se mover (o cronômetro não começará até que você se mova). Você tem dez segundos para encontrar o número que falta para cada equação. Depois de acertar a equação, pegue a chave e destranque a porta. Certifique-se de não esbarrar em inimigos espinhosos! Ou pior, não fique embaixo de nenhum espinho vermelho.
Em níveis mais avançados, as equações podem não estar na ordem correta. Quando isso acontece, você pode pisar em um botão azul que moverá as equações listadas um espaço para baixo.
DICA: Quando você tem várias equações, você tem que resolver a equação de cima primeiro e depois ir descendo.
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Em níveis mais avançados, as equações podem não estar na ordem correta. Quando isso acontece, você pode pisar em um botão azul que moverá as equações listadas um espaço para baixo.
DICA: Quando você tem várias equações, você tem que resolver a equação de cima primeiro e depois ir descendo.
Use as teclas de seta ou WASD para se mover. O objetivo de Times Tables Duck, como da última vez, é resolver as equações corretamente, pegar a chave e escapar em menos de dez segundos!
Olhe para a equação no canto superior esquerdo antes de se mover (o cronômetro não começará até que você se mova). Você tem dez segundos para encontrar o número que falta para cada equação. Depois de acertar a equação, pegue a chave e destranque a porta. Certifique-se de não esbarrar em inimigos espinhosos! Ou pior, não fique embaixo de nenhum espinho vermelho.
Em níveis mais avançados, as equações podem não estar na ordem correta. Quando isso acontece, você pode pisar em um botão azul que moverá as equações listadas um espaço para baixo.
DICA: Quando você tem várias equações, você tem que resolver a equação de cima primeiro e depois ir descendo.
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