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Snooker
Conteúdo do jogo revisado porPao Salcedo
Instruções
Move your mouse to aim your cue, then click and drag to set your shot power. Release the mouse button to take your shot.
When you see arrow icons around the cue ball, this means you can click and drag on the ball to move it. This only happens when you're breaking or when your opponent commits a foul.
TIP: Click on the cue ball icon at the top of the game screen to adjust the spin.
Your goal is to clear all the balls from the board together with your opponent, and have the most points when this happens. There are a total of 22 balls: 15 red balls, six colored balls, and one white cue ball. At the start of the game, all red balls are positioned in a triangle, and the colored balls are placed in their marked positions. The cue ball is positioned inside the D shape for the initial break shot. If the cue ball is pocketed by accident, the next player gets to place the ball anywhere within the D shape.
When it is your turn, you must first pocket a red ball (worth 1 point) and then a colored ball (2 points for yellow, 3 for green, 4 for brown, 5 for blue, 6 for pink, and 7 for black). When a red ball is pocketed, it is out of the game. However, when pocketed, a colored ball will be returned to its starting position unless it is blocked by another ball. You can always see the next ball you must target, as it will be shown next to your name. If you hit a ball that is not your target, that is a foul. It will give your opponent 4 points and end your turn. Pocketing the wrong ball is also a foul. If the ball you pocketed is worth more than 4 points, its points will be awarded to your opponent.
Once all the red balls have been pocketed, players must pocket the colored balls next. Now, they must be pocketed in order from least to most points (yellow, green, brown, blue, pink, then black). Once all balls have been pocketed, the game ends, and the player with the most points wins!
Mova o cursor do mouse para mirar com o taco e, em seguida, clique e arraste para definir a potência da tacada. Solte o botão do mouse para executar a tacada.
Quando você vir ícones de seta ao redor da bola branca, isso significa que você pode clicar e arrastar a bola para movê-la. Isso só acontece quando você está dando a tacada inicial ou quando seu oponente comete uma falta.
DICA: Clique no ícone da bola branca na parte superior da tela do jogo para ajustar o efeito.
Seu objetivo é eliminar todas as bolas do tabuleiro junto com seu oponente e ter a maior pontuação possível. Há um total de 22 bolas: 15 vermelhas, seis coloridas e uma branca (bola de jogo). No início da partida, todas as bolas vermelhas são posicionadas em um triângulo, e as bolas coloridas são colocadas em suas posições marcadas. A bola de jogo é posicionada dentro do "D" para a tacada inicial. Se a bola de jogo for encaçapada acidentalmente, o próximo jogador poderá colocá-la em qualquer lugar dentro do "D".
Na sua vez, você deve primeiro encaçapar uma bola vermelha (que vale 1 ponto) e depois uma bola colorida (2 pontos para a amarela, 3 para a verde, 4 para a marrom, 5 para a azul, 6 para a rosa e 7 para a preta). Quando uma bola vermelha é encaçapada, ela sai do jogo. No entanto, quando encaçapada, uma bola colorida retorna à sua posição inicial, a menos que seja bloqueada por outra bola. Você sempre pode ver qual é a próxima bola que deve encaçapar, pois ela será exibida ao lado do seu nome. Se você acertar uma bola que não seja a sua alvo, isso é uma falta. Seu oponente receberá 4 pontos e sua vez terminará. Encaçapar a bola errada também é uma falta. Se a bola que você encaçapou valer mais de 4 pontos, esses pontos serão concedidos ao seu oponente.
Depois de encaçapar todas as bolas vermelhas, os jogadores devem encaçapar as bolas coloridas em seguida. Agora, elas devem ser encaçapadas na ordem crescente de pontos (amarela, verde, marrom, azul, rosa e, por último, preta). Quando todas as bolas forem encaçapadas, o jogo termina e o jogador com mais pontos vence!
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When you see arrow icons around the cue ball, this means you can click and drag on the ball to move it. This only happens when you're breaking or when your opponent commits a foul.
TIP: Click on the cue ball icon at the top of the game screen to adjust the spin.
Your goal is to clear all the balls from the board together with your opponent, and have the most points when this happens. There are a total of 22 balls: 15 red balls, six colored balls, and one white cue ball. At the start of the game, all red balls are positioned in a triangle, and the colored balls are placed in their marked positions. The cue ball is positioned inside the D shape for the initial break shot. If the cue ball is pocketed by accident, the next player gets to place the ball anywhere within the D shape.
When it is your turn, you must first pocket a red ball (worth 1 point) and then a colored ball (2 points for yellow, 3 for green, 4 for brown, 5 for blue, 6 for pink, and 7 for black). When a red ball is pocketed, it is out of the game. However, when pocketed, a colored ball will be returned to its starting position unless it is blocked by another ball. You can always see the next ball you must target, as it will be shown next to your name. If you hit a ball that is not your target, that is a foul. It will give your opponent 4 points and end your turn. Pocketing the wrong ball is also a foul. If the ball you pocketed is worth more than 4 points, its points will be awarded to your opponent.
Once all the red balls have been pocketed, players must pocket the colored balls next. Now, they must be pocketed in order from least to most points (yellow, green, brown, blue, pink, then black). Once all balls have been pocketed, the game ends, and the player with the most points wins!
Mova o cursor do mouse para mirar com o taco e, em seguida, clique e arraste para definir a potência da tacada. Solte o botão do mouse para executar a tacada.
Quando você vir ícones de seta ao redor da bola branca, isso significa que você pode clicar e arrastar a bola para movê-la. Isso só acontece quando você está dando a tacada inicial ou quando seu oponente comete uma falta.
DICA: Clique no ícone da bola branca na parte superior da tela do jogo para ajustar o efeito.
Seu objetivo é eliminar todas as bolas do tabuleiro junto com seu oponente e ter a maior pontuação possível. Há um total de 22 bolas: 15 vermelhas, seis coloridas e uma branca (bola de jogo). No início da partida, todas as bolas vermelhas são posicionadas em um triângulo, e as bolas coloridas são colocadas em suas posições marcadas. A bola de jogo é posicionada dentro do "D" para a tacada inicial. Se a bola de jogo for encaçapada acidentalmente, o próximo jogador poderá colocá-la em qualquer lugar dentro do "D".
Na sua vez, você deve primeiro encaçapar uma bola vermelha (que vale 1 ponto) e depois uma bola colorida (2 pontos para a amarela, 3 para a verde, 4 para a marrom, 5 para a azul, 6 para a rosa e 7 para a preta). Quando uma bola vermelha é encaçapada, ela sai do jogo. No entanto, quando encaçapada, uma bola colorida retorna à sua posição inicial, a menos que seja bloqueada por outra bola. Você sempre pode ver qual é a próxima bola que deve encaçapar, pois ela será exibida ao lado do seu nome. Se você acertar uma bola que não seja a sua alvo, isso é uma falta. Seu oponente receberá 4 pontos e sua vez terminará. Encaçapar a bola errada também é uma falta. Se a bola que você encaçapou valer mais de 4 pontos, esses pontos serão concedidos ao seu oponente.
Depois de encaçapar todas as bolas vermelhas, os jogadores devem encaçapar as bolas coloridas em seguida. Agora, elas devem ser encaçapadas na ordem crescente de pontos (amarela, verde, marrom, azul, rosa e, por último, preta). Quando todas as bolas forem encaçapadas, o jogo termina e o jogador com mais pontos vence!











