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Snooker
Contenu du jeu examiné parPao Salcedo
Instructions
Move your mouse to aim your cue, then click and drag to set your shot power. Release the mouse button to take your shot.
When you see arrow icons around the cue ball, this means you can click and drag on the ball to move it. This only happens when you're breaking or when your opponent commits a foul.
TIP: Click on the cue ball icon at the top of the game screen to adjust the spin.
Your goal is to clear all the balls from the board together with your opponent, and have the most points when this happens. There are a total of 22 balls: 15 red balls, six colored balls, and one white cue ball. At the start of the game, all red balls are positioned in a triangle, and the colored balls are placed in their marked positions. The cue ball is positioned inside the D shape for the initial break shot. If the cue ball is pocketed by accident, the next player gets to place the ball anywhere within the D shape.
When it is your turn, you must first pocket a red ball (worth 1 point) and then a colored ball (2 points for yellow, 3 for green, 4 for brown, 5 for blue, 6 for pink, and 7 for black). When a red ball is pocketed, it is out of the game. However, when pocketed, a colored ball will be returned to its starting position unless it is blocked by another ball. You can always see the next ball you must target, as it will be shown next to your name. If you hit a ball that is not your target, that is a foul. It will give your opponent 4 points and end your turn. Pocketing the wrong ball is also a foul. If the ball you pocketed is worth more than 4 points, its points will be awarded to your opponent.
Once all the red balls have been pocketed, players must pocket the colored balls next. Now, they must be pocketed in order from least to most points (yellow, green, brown, blue, pink, then black). Once all balls have been pocketed, the game ends, and the player with the most points wins!
Déplacez votre souris pour viser, puis cliquez et faites glisser pour régler la puissance de votre tir. Relâchez le bouton de la souris pour tirer.
Lorsque des flèches apparaissent autour de la bille blanche, cela signifie que vous pouvez cliquer et faire glisser la bille pour la déplacer. Cette fonction est disponible uniquement lors de la casse ou lorsqu'un adversaire commet une faute.
ASTUCE : Cliquez sur l'icône de la boule blanche en haut de l'écran de jeu pour ajuster l'effet.
Votre objectif est de vider le plateau avec votre adversaire et d'obtenir le plus de points possible. Il y a 22 billes au total : 15 rouges, 6 de couleur et une bille blanche. Au début de la partie, les billes rouges sont disposées en triangle et les billes de couleur sont placées sur leurs emplacements marqués. La bille blanche est placée à l'intérieur du D pour le coup d'ouverture. Si la bille blanche est empochée par erreur, le joueur suivant peut la placer où il le souhaite à l'intérieur du D.
À votre tour, vous devez d'abord empocher une bille rouge (1 point), puis une bille de couleur (2 points pour la jaune, 3 pour la verte, 4 pour la marron, 5 pour la bleue, 6 pour la rose et 7 pour la noire). Lorsqu'une bille rouge est empochée, elle est éliminée. En revanche, une bille de couleur empochée retourne à sa position de départ, sauf si elle est bloquée par une autre bille. La bille suivante à viser est toujours visible à côté de votre nom. Si vous touchez une bille qui n'est pas la vôtre, vous commettez une faute. Votre adversaire marque 4 points et votre tour se termine. Empocher la mauvaise bille est également une faute. Si la bille que vous avez empochée vaut plus de 4 points, ces points sont attribués à votre adversaire.
Une fois toutes les billes rouges empochées, les joueurs doivent ensuite empocher les billes de couleur. Il faut les empocher dans l'ordre croissant de leur valeur (jaune, verte, marron, bleue, rose, puis noire). Lorsque toutes les billes ont été empochées, la partie se termine et le joueur ayant le plus de points gagne !
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When you see arrow icons around the cue ball, this means you can click and drag on the ball to move it. This only happens when you're breaking or when your opponent commits a foul.
TIP: Click on the cue ball icon at the top of the game screen to adjust the spin.
Your goal is to clear all the balls from the board together with your opponent, and have the most points when this happens. There are a total of 22 balls: 15 red balls, six colored balls, and one white cue ball. At the start of the game, all red balls are positioned in a triangle, and the colored balls are placed in their marked positions. The cue ball is positioned inside the D shape for the initial break shot. If the cue ball is pocketed by accident, the next player gets to place the ball anywhere within the D shape.
When it is your turn, you must first pocket a red ball (worth 1 point) and then a colored ball (2 points for yellow, 3 for green, 4 for brown, 5 for blue, 6 for pink, and 7 for black). When a red ball is pocketed, it is out of the game. However, when pocketed, a colored ball will be returned to its starting position unless it is blocked by another ball. You can always see the next ball you must target, as it will be shown next to your name. If you hit a ball that is not your target, that is a foul. It will give your opponent 4 points and end your turn. Pocketing the wrong ball is also a foul. If the ball you pocketed is worth more than 4 points, its points will be awarded to your opponent.
Once all the red balls have been pocketed, players must pocket the colored balls next. Now, they must be pocketed in order from least to most points (yellow, green, brown, blue, pink, then black). Once all balls have been pocketed, the game ends, and the player with the most points wins!
Déplacez votre souris pour viser, puis cliquez et faites glisser pour régler la puissance de votre tir. Relâchez le bouton de la souris pour tirer.
Lorsque des flèches apparaissent autour de la bille blanche, cela signifie que vous pouvez cliquer et faire glisser la bille pour la déplacer. Cette fonction est disponible uniquement lors de la casse ou lorsqu'un adversaire commet une faute.
ASTUCE : Cliquez sur l'icône de la boule blanche en haut de l'écran de jeu pour ajuster l'effet.
Votre objectif est de vider le plateau avec votre adversaire et d'obtenir le plus de points possible. Il y a 22 billes au total : 15 rouges, 6 de couleur et une bille blanche. Au début de la partie, les billes rouges sont disposées en triangle et les billes de couleur sont placées sur leurs emplacements marqués. La bille blanche est placée à l'intérieur du D pour le coup d'ouverture. Si la bille blanche est empochée par erreur, le joueur suivant peut la placer où il le souhaite à l'intérieur du D.
À votre tour, vous devez d'abord empocher une bille rouge (1 point), puis une bille de couleur (2 points pour la jaune, 3 pour la verte, 4 pour la marron, 5 pour la bleue, 6 pour la rose et 7 pour la noire). Lorsqu'une bille rouge est empochée, elle est éliminée. En revanche, une bille de couleur empochée retourne à sa position de départ, sauf si elle est bloquée par une autre bille. La bille suivante à viser est toujours visible à côté de votre nom. Si vous touchez une bille qui n'est pas la vôtre, vous commettez une faute. Votre adversaire marque 4 points et votre tour se termine. Empocher la mauvaise bille est également une faute. Si la bille que vous avez empochée vaut plus de 4 points, ces points sont attribués à votre adversaire.
Une fois toutes les billes rouges empochées, les joueurs doivent ensuite empocher les billes de couleur. Il faut les empocher dans l'ordre croissant de leur valeur (jaune, verte, marron, bleue, rose, puis noire). Lorsque toutes les billes ont été empochées, la partie se termine et le joueur ayant le plus de points gagne !











