Skip to Top of Page Skip to Navigation Skip to Main Content Skip to Footer

Paano Magagamit ang Mga Video Game na Pang-edukasyon sa Klase

Coolmath Games Staff / Abril 12, 2022
Paano Magagamit ang Mga Video Game na Pang-edukasyon sa Klase

Mukhang hindi pa gaanong katagal nang magtipon kami bilang isang pamilya sa paligid ng TV para sa lingguhang primetime Saturday night gameshow bonanza. Naaalala ko noon na lahat kami ay sumisigaw sa kahon, sinusubukang patunayan na mayroon kaming kakayahan at kaalaman na hamunin ang kalahok ngunit sa huli ay sinusubukang talunin ang isa't isa sa silid. Ang mga uri ng mga palabas sa laro na binuo sa paglipas ng panahon; sila ay naging mas nakaka-engganyo, mas mapaghamong, at kung minsan ay medyo nakakahumaling dahil ito ay naging pangunahing oras ng pamilya. Habang sumisigaw kami ng 'tamang' mga sagot sa TV noong Sabado ng gabi, tila ang paglalaro, bilang bahagi ng pag-aaral sa silid-aralan, ay matagal bago matapos.

Nagkaroon ng hindi mapag-aalinlanganang stigma na ang mga pang-edukasyon na video game sa silid-aralan ay maaaring humantong sa 'pagdudugo' ng isang aralin, na dapat magkaroon ng higit na diin sa pag-aaral, at na ito ay makikita bilang isang malaking 'hindi-hindi' kung mayroon man. isang obserbasyon o inspeksyon. Alam namin mula sa aming sariling mga karanasan sa edukasyon kung saan, mas madalas kaysa sa hindi, hindi kami nalantad sa ganitong istilo ng pag-aaral at kami ay nakaligtas at sa karamihan ng mga kaso, umunlad! Masasabi rin na ang mga mag-aaral ay masyadong immersed sa paglalaro ngayon, at ang mga gawi na ito ay hindi dapat nasa silid-aralan din. Sa lahat ng mga kontra-argumento na ito, bakit dapat yakapin at sana ay pahalagahan ang ganitong istilo ng pagtuturo?

Ang pag-tap sa isa sa mga draw ng gaming ay maaaring maging isang malaking benepisyo sa silid-aralan; kompetisyon. Sa pamamagitan ng paghamon sa mga mag-aaral sa pamamagitan ng masaya at malusog na kumpetisyon, makakatulong ito sa pag-unlad ng cognitive para sa mga naililipat na kasanayan na kritikal sa buong pag-aaral. Kung ang aralin ay nagsasangkot ng paglutas ng problema, ang pakikipag-ugnayan sa mga mag-aaral na may mga pang-edukasyon na video game tulad ng Mosaic sa simula ng aralin ay maaaring magbigay-daan sa mga mag-aaral na subukan at matalo ang pinakamataas na antas ng bawat isa o makipaglaban sa mataas na marka sa silid-aralan. Ang mga guro ay maaaring magbigay ng limitasyon sa oras upang makita kung gaano karaming mga antas ang maaaring tapusin ng mga mag-aaral. Sa katulad na paraan, ang mga mag-aaral ay maaaring hamunin na talunin ang isa't isa sa Destroy Numbers , na sinusubukan ang kanilang mga kasanayan sa pagbilang sa parehong oras. Ang Word Race ay isang mahusay na laro upang pahusayin ang mga kasanayan sa literacy bilang isang panimula ng isang aktibidad sa plenaryo na kinabibilangan ng pagkuha ng klase na sumali sa isang laban at makipagkumpitensya sa isa't isa. Ito ay tiyak na makakuha ng mga mag-aaral na gustong gamitin ang diksyunaryo ng hindi bababa sa!

Ang pagtuturo ng mahihirap na paksa ay maaaring maging isang nakakapagod na gawain na maaaring tumagal ng maraming lakas ng pag-iisip at kung minsan ay maaaring mag-alis ng saya mula sa proseso ng pag-aaral. Bakit hindi bumuo ng isang carrot at stick na diskarte sa pamamagitan ng pagpayag sa mga mag-aaral na mabisang matutunan ang paksa at magantimpalaan ng isang nakakatuwang larong nakabatay sa edukasyon? Sa pamamagitan ng paglalaro ng Penalty Kick Online , ang mga mag-aaral ay makakakuha ng agarang kasiyahan sa kasiyahan habang pinapaunlad pa rin ang kanilang mga kasanayan sa pagbilang at koordinasyon. Ang napatunayang pamamaraan na ito ay maaaring magbigay-daan sa mga mag-aaral na hanapin ang pangwakas na layunin ng pangunahing gawain habang nakakapuntos din ng layunin! Marahil ang isang klasikong board game ay maaaring ang fun-quencher na kailangan; isang laro ng Chess o Checkers laban sa computer o ibang mag-aaral kapag natapos na nila, ay maaaring maging step-down sa halip na isang shut down ng cognitive workout.

Ang kakayahang magtanong ay isang mahalagang kasanayan na nabuo sa pamamagitan ng mga karanasan. Hinihikayat ng mga guro ang mga estudyante na maunawaan ang mundo sa kanilang paligid at tanungin kung ano ang nasa harapan nila. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na bumuo ng kanilang perceptual at cognitive understanding na maaaring magamit sa pag-aaral sa silid-aralan. Maraming masaya at epektibong paraan para gawin ito sa silid-aralan gamit ang Coolmath Games. Ang paggamit ng Real o Cake ay maaaring isang mabilis at madaling aktibidad para magtanong ang mga estudyante kung ano ang nasa harapan nila. Kapag nakikipaglaro sa mga mag-aaral, nahihirapan ang ilan sa aktibidad na ito! Kung gusto mong panatilihin itong partikular sa paksa, sa Heograpiya, ang pagsasagawa ng Spin-Art Flags ay maaaring maging isang magandang maliit na panimulang aktibidad na maaaring kasangkot sa buong klase. Ito ay nagdudulot ng ilang malusog na kompetisyon sa silid-aralan upang mahikayat ang mga mag-aaral.

Ang pagsasanay sa utak sa pamamagitan ng mga pang-edukasyon na video game ay maaari ding maging isang masayang paraan upang pasiglahin ang kakayahang nagbibigay-malay sa silid-aralan. Sa Coolmath Games mayroong isang buong host ng mga puzzle para sa mga mag-aaral na gamitin sa simula o pagtatapos ng isang aralin o upang isagawa bilang bahagi ng isang gantimpala para sa paggawa ng mabuti o pagtatapos. Kung ang mga puzzle ay hindi ang gana sa oras na iyon, marahil ang ilang mga laro ng memorya ay maaaring maging mas nakakaakit! Ipinakita ng pananaliksik na ang magkakaibang mga aktibidad habang pinapanatili ang mga mag-aaral na nakatuon ay maaaring magkaroon ng positibong resulta sa pagganap.

Walang alinlangan, ang pangunahing benepisyo ng paglalaro sa silid-aralan ay upang itaguyod ang kasiyahan sa pamamagitan ng pag-aaral. Maraming mga pag-aaral na sumusuporta sa pamamaraang ito sa pag-aaral at ang mga masasayang estudyante ay maaaring magkaroon ng direktang positibong ugnayan sa mas mahusay na mga resulta. Ang pakikipag-ugnayan sa mga mag-aaral sa pamamagitan ng aming mga pang-edukasyon na video game ay maaaring maging isang panalong diskarte at maaaring maging masaya ang guro mula rito.

Bakit hindi dalhin ang saya sa silid-aralan gamit ang mga pang-edukasyon na video game sa Coolmath Games!