Démo de Trace Definitive Edition - Guide complet

Griffin Bateson / novembre 7, 2025
Démo de Trace Definitive Edition - Guide complet

Trace représente un défi de taille, même pour les joueurs les plus aguerris. Aucun puzzle n'est facile ; il vous faudra faire appel à votre logique pour dénicher des indices dissimulés. Tuiles cachées, ciseaux mystérieux, chiffres incohérents : de nombreux obstacles se dresseront sur votre chemin.

Guide étape par étape

Si cela vous inquiète, pas de panique ! Dans ce guide pas à pas, nous vous accompagnerons à travers toute la première salle pour vous permettre d'en sortir indemne. Si jamais vous êtes bloqué et ne savez plus où aller, vous pourrez facilement vous référer à ce guide pour trouver la marche à suivre. C'est comme un filet de sécurité indispensable.

Frai dans

Lorsque vous lancerez Trace pour la première fois, vous apparaîtrez dans une pièce étrange et mystérieuse. Prenez un instant pour vous repérer et vous familiariser avec les commandes. Si vous avez besoin d'aide supplémentaire, n'hésitez pas à consulter notre blog : « Comment jouer à Trace » .

La première chose à faire est de prendre la moitié des ciseaux qui se trouve près de l'évier. Cliquez dessus pour l'ajouter à votre inventaire. Pendant que vous êtes près de l'évier, observez le luminaire au-dessus. Mémorisez sa disposition, vous en aurez besoin dans un instant.

Tournez à gauche et dirigez-vous vers l'étagère où sont éparpillés divers objets. Parmi eux, un petit coffre orné de cinq boutons. Entrez en suivant le même schéma que celui que vous avez observé en regardant les cinq ampoules sur le coffre. Le coffre s'ouvrira et révélera un indice. Prenez-le en photo ; vous en aurez besoin plus tard.

Dessiner l'araignée

Parcours de traçage du dessin d'araignée

Vous remarquerez, en haut de la cheminée, une représentation géométrique d'une araignée. Prenez-la en photo ; elle vous servira de référence plus tard. Trouvez le tiroir en bois bombé près du sol. En cliquant dessus, vous verrez apparaître des flèches vous permettant de dessiner. Dessinez l'araignée que vous venez de voir, et une autre porte s'ouvrira sur votre gauche.

En ouvrant cette porte, vous trouverez deux objets importants : la seconde moitié de vos ciseaux et un pot de fleurs. Cliquez sur le pot et prenez en photo le chiffre qui y est inscrit. Ensuite, récupérez la seconde moitié de vos ciseaux.

Combinez les ciseaux

C'est là que le jeu devient vraiment intéressant. Ouvrez votre inventaire et combinez les deux moitiés des ciseaux pour obtenir une paire de ciseaux fonctionnelle. Retournez à la vue avec le miroir et repérez la clé qui pend au bout d'une ficelle. Coupez-la avec vos ciseaux et rangez-la dans votre inventaire.

Une fois la clé récupérée, rendez-vous sur la cheminée et utilisez-la pour ouvrir la petite boîte à serrure rouge. À l'intérieur, vous trouverez un morceau de papier froissé et un autre numéro. Prenez une photo de ce numéro et cliquez sur le papier froissé pour l'ajouter à votre inventaire.

X marque l'endroit

Ouvrez votre inventaire et dépliez le papier. Une fois aplati, vous verrez un croquis du miroir dentelé, marqué d'une croix. Utilisez la carte pour repérer l'emplacement de la croix à côté du miroir réel et cliquez dessus. Vous pourrez alors zoomer. Cliquez à nouveau pour révéler le dessin géométrique d'un poisson.

Parcours de la tuile Poisson

Comme pour l'araignée, utilisez les flèches en bas pour dessiner le poisson que vous avez trouvé sur la tuile. Une fois terminé, une petite porte s'ouvrira. Cliquez dessus pour révéler une plaque avec quatre chiffres. Prenez-les en photo, vous en aurez besoin dans un instant !

Jetez un coup d'œil au papier toilette accroché à la fenêtre. Cliquez dessus pour afficher un dernier numéro que vous pouvez prendre en photo. Cela peut paraître anodin, mais c'est un premier pas vers quelque chose de bien plus important.

Diviser pour mieux régner

Il est temps maintenant de revoir toutes les photos que nous avons prises. Vous remarquerez quatre nombres surlignés et quatre nombres surlignés. Ces traits représentent les numérateurs et les dénominateurs. Additionnez les numérateurs et les dénominateurs, puis divisez chaque résultat pour obtenir un code à quatre chiffres. Si vous avez correctement effectué le calcul, vous obtiendrez le code « 5472 ».

Parcours de la citrouille

Composez ce code et le coffre s'ouvrira, révélant… une citrouille ? Cela peut paraître anodin, mais c'est en réalité une étape cruciale pour s'échapper. Prenez la citrouille en photo, puis retournez aux flèches avec lesquelles vous avez dessiné l'araignée et le poisson. Dessinez la forme du visage de la citrouille, et un dernier compartiment s'ouvrira.
En ouvrant l'armoire, vous trouverez un seul objet : un carré rouge. Placez-le dans votre inventaire, puis approchez-vous de la porte et insérez le carré rouge dans la serrure.

Lentement mais sûrement, il s'échappe de la pièce

Cette dernière partie de la solution de Trace est un peu délicate, mais elle n'est pas aussi difficile qu'elle n'y paraît. Il vous suffit de faire progressivement de la place pour votre carré rouge en déplaçant les autres cases. Ce puzzle repose sur la patience ; il ne se résoudra pas en quelques secondes. Cependant, si vous persistez, vous finirez par atteindre la case verte qui déverrouille la porte.

Une fois cela fait, prenez du recul et savourez tout le travail accompli. L'écran s'estompera lentement en un flou grisâtre tandis que vous vous délecterez de votre victoire. Vous avez réussi !

Jouez à la version complète sur Steam

Bien sûr, une fois que vous aurez lu cette soluce de Trace et terminé le jeu, vous pourrez toujours découvrir la version complète sur Steam. Si vous avez aimé cette démo, attendez de voir la suite ! Un monde entier vous attend.