Demo da Trace Definitive Edition - Um Guia Completo
Trace pode ser um grande desafio até mesmo para os melhores jogadores. Não há quebra-cabeças fáceis; você precisa usar o cérebro para encontrar todos os tipos de pistas escondidas. De peças ocultas a tesouras misteriosas e números que não parecem bater, há muitos obstáculos no seu caminho.
Guia passo a passo
Se isso parece preocupante para você, não se estresse! Neste guia passo a passo de Trace, vamos te guiar por toda a primeira sala para garantir que você saia ileso. Se você ficar preso e não souber para onde ir, pode consultar este guia para encontrar o próximo passo. É como uma rede de segurança definitiva.
Geração em
Ao abrir Trace pela primeira vez, você aparecerá em uma sala estranha e misteriosa. Reserve um minuto para se familiarizar com o ambiente e os controles. Se precisar de ajuda adicional com o funcionamento do jogo, confira nosso blog sobre como jogar Trace .
A primeira coisa que você precisa fazer é pegar a metade da tesoura que está perto, na pia. Ao clicar nela, a metade da tesoura será adicionada ao seu inventário. Enquanto estiver perto da pia, observe o soquete da lâmpada acima. Lembre-se desse padrão, pois você precisará dele daqui a pouco.
Vire à esquerda e vá até a estante que tem vários itens espalhados. Um desses itens é um pequeno baú com 5 botões na frente. Entre seguindo o mesmo padrão que você observou ao olhar para as 5 lâmpadas no baú. O baú se abrirá e revelará uma pista. Tire uma foto dessa pista, você precisará dela mais tarde.
Desenhando a aranha

Você vai notar que no topo da lareira há uma imagem geométrica de uma aranha. Tire uma foto, você precisará dela como referência daqui a pouco. Encontre a gaveta de madeira em forma de cúpula perto do chão. Ao clicar nela, aparecerá um conjunto de setas que você pode usar para desenhar. Crie a imagem da aranha que você acabou de ver e outra porta se abrirá à sua esquerda.
Ao abrir esta porta, você encontrará dois itens importantes: a segunda metade da sua tesoura e um vaso de flores. Clique no vaso e tire uma foto do número desenhado nele. Depois, pegue a segunda metade da sua tesoura.
Combine as tesouras
É aqui que o jogo começa a ficar realmente bom. Abra seu inventário e combine as duas metades da tesoura para criar uma tesoura totalmente funcional. Volte para o ponto de vista com o espelho e observe a chave pendurada por um fio. Use sua tesoura para cortar a chave e guarde-a em seu inventário.
Após recuperar a chave, vá até a lareira e use-a para abrir a pequena caixa com a fechadura vermelha. Dentro dela, você encontrará um pedaço de papel amassado e outro número impresso na parte interna. Fotografe o número e clique no papel amassado para adicioná-lo ao seu inventário.
X marca o local
Acesse seu inventário e desamarre o papel. Assim que o papel estiver plano, você verá um esboço rudimentar do espelho irregular, marcado com um "X". Use o mapa para encontrar onde o X estaria ao lado do espelho real e clique nele. Ao clicar no bloco correto, você dará zoom nele. Clique no bloco novamente para revelar um desenho geométrico de um peixe.

Assim como com a aranha, use as setas abaixo para desenhar o peixe que você encontrou na peça. Ao terminar, outra pequena porta se abrirá. Clique na porta para revelar uma placa com quatro números. Tire uma foto desses números, você precisará deles daqui a pouco!
Dê uma olhadinha rápida no papel higiênico pendurado perto da janela. Clique nele para revelar um número final que você pode fotografar rapidamente. Isso pode não parecer grande coisa, mas é o começo de algo muito mais importante.
Dividir para conquistar
Agora é hora de revisar todas as fotos que tiramos. Você notará que há 4 números com uma linha embaixo e quatro números com uma linha em cima. Essas linhas são numeradores e denominadores. Combine os numeradores e denominadores e, em seguida, divida cada função para encontrar um código de quatro dígitos. Se você fez isso corretamente, obterá o código '5472'.

Digite este código e o cofre se abrirá, revelando uma... Abóbora? Embora isso possa não parecer útil, é na verdade um dos passos principais para escapar. Tire uma foto da abóbora e, em seguida, volte às setas que você usou para desenhar a aranha e o peixe. Desenhe o formato do rosto da abóbora e um último compartimento se abrirá.
Ao abrir o armário, você encontrará um único objeto: um quadrado vermelho. Coloque a peça no seu inventário, depois vá até a porta e coloque o quadrado vermelho na fechadura.
Slow and Steady Escapes the Room
Esta última parte do guia de Trace é um pouco complicada, mas não tão difícil quanto parece à primeira vista. Você simplesmente precisa abrir espaço lentamente para o seu quadrado vermelho, deslizando-o pelas outras peças ao redor. Este quebra-cabeça consiste em progredir aos poucos; não vai acontecer em apenas alguns segundos. No entanto, se você persistir, conseguirá chegar até a peça verde que destranca a porta.
Depois de fazer isso, dê um passo para trás e aprecie todo o trabalho que você realizou. A tela irá gradualmente desaparecer, tornando-se um borrão cinza, enquanto você celebra sua vitória. Você conseguiu!
Jogue a versão completa no Steam.
É claro que, depois de ler este guia de Trace e terminar o jogo, você sempre pode conferir o jogo completo de Trace no Steam. Se você achou esta demo divertida, espere só! Há um mundo inteiro lá fora esperando para ser desvendado.