Demo de Trace Definitive Edition: Guía completa

Griffin Bateson / Noviembre 7, 2025
Demo de Trace Definitive Edition: Guía completa

Trace puede ser un gran desafío incluso para los mejores jugadores. No hay puzles fáciles; debes usar tu ingenio para encontrar todo tipo de pistas ocultas. Desde fichas escondidas hasta tijeras misteriosas y números que no cuadran, encontrarás muchos obstáculos en tu camino.

Guía paso a paso

Si esto te preocupa, ¡no te agobies! En esta guía de Trace, te llevaremos paso a paso por toda la primera sala para que salgas ileso. Si en algún momento te quedas atascado y no sabes adónde ir, puedes consultar fácilmente esta guía para encontrar el siguiente paso. Es como una red de seguridad definitiva.

Generación en

Al abrir Trace por primera vez, aparecerás en una habitación extraña y misteriosa. Tómate un momento para familiarizarte con el entorno y los controles. Si necesitas ayuda adicional sobre cómo funciona el juego, puedes leer nuestra guía de juego de Trace en el blog.

Lo primero que debes hacer es coger la mitad de las tijeras que hay en el fregadero. Al hacer clic en ella, la mitad de las tijeras se añadirá a tu inventario. Mientras estés cerca del fregadero, fíjate en la lámpara de techo que hay encima. Recuerda este patrón, lo necesitarás enseguida.

Gira a la izquierda y dirígete a la estantería con varios objetos esparcidos. Uno de ellos es un pequeño cofre con 5 botones en el frente. Entra siguiendo el mismo patrón que observaste al mirar las 5 bombillas del cofre. El cofre se abrirá y revelará una pista. Toma una foto de esta pista; la necesitarás más adelante.

Dibujando la araña

Recorrido del dibujo de la araña

Verás que en la parte superior de la repisa hay una figura geométrica de una araña. Hazle una foto; la necesitarás como referencia más adelante. Busca el cajón de madera abovedado cerca del suelo. Al hacer clic en él, aparecerán unas flechas que puedes usar para dibujar. Dibuja la araña que acabas de ver y se abrirá otra puerta a tu izquierda.

Al abrir esta puerta, encontrarás dos objetos clave: la segunda mitad de tus tijeras y una maceta. Haz clic en la maceta y fotografía el número dibujado en ella. Después, recoge la segunda mitad de tus tijeras.

Combina las tijeras

Aquí es donde el juego empieza a ponerse realmente interesante. Abre tu inventario y combina las dos mitades de las tijeras para crear unas tijeras completamente funcionales. Regresa a la vista con el espejo y fíjate en la llave que cuelga de un hilo. Usa las tijeras para cortar la llave y guárdala en tu inventario.

Una vez que hayas recuperado la llave, ve a la repisa de la chimenea y úsala para abrir la cajita con la cerradura roja. Dentro encontrarás un trozo de papel arrugado y otro número escrito en el interior de la caja. Haz una foto del número y haz clic en el papel arrugado para añadirlo a tu inventario.

La X marca el lugar

Ve a tu inventario y desdobla el papel. Una vez extendido, verás un boceto del espejo dentado, marcado con una «X». Usa el mapa para localizar la X junto al espejo real y haz clic en ella. Al hacer clic en la casilla correcta, la imagen se ampliará. Haz clic de nuevo en la casilla para revelar un dibujo geométrico de un pez.

Recorrido de trazado de mosaico de peces

Al igual que con la araña, usa las flechas de abajo para dibujar el pez que encontraste en la baldosa. Al terminar, se abrirá otra puertecita. Haz clic en la puerta para revelar una placa con cuatro números. ¡Hazles una foto, los necesitarás enseguida!

Echa un vistazo rápido al rollo de papel higiénico que cuelga junto a la ventana. Haz clic para revelar un número final al que puedes sacar una foto. Puede que no parezca un gran logro, pero es un paso previo a algo mucho más importante.

Divide y vencerás

Ahora es momento de revisar todas las fotos que hemos tomado. Verás que hay cuatro números con una línea debajo y cuatro números con una línea encima. Estas líneas son numeradores y denominadores. Combina los numeradores y denominadores, y luego divide cada número entre dos para obtener un código de cuatro dígitos. Si lo has hecho correctamente, obtendrás el código '5472'.

Recorrido de la calabaza de Trace Walkthrough

Introduce este código y la caja fuerte se abrirá, revelando una... ¿calabaza? Aunque parezca inútil, es uno de los pasos clave para escapar. Hazle una foto a la calabaza y luego vuelve a las flechas con las que dibujaste la araña y el pez. Forma la silueta de la cara de la calabaza y se desbloqueará un último armario.
Al abrir el armario, encontrarás un único objeto: un cuadrado rojo. Guarda la pieza en tu inventario, acércate a la puerta e inserta el cuadrado rojo en la ranura para llave.

Escapa de la habitación con calma y constancia

Esta última parte de la guía de Trace es un poco complicada, pero no tan difícil como parece a primera vista. Simplemente tienes que ir creando espacio poco a poco para tu cuadrado rojo, deslizándolo alrededor de las demás casillas que lo rodean. Este puzle se basa en avanzar lentamente; no lo vas a conseguir en un par de segundos. Sin embargo, si perseveras, lograrás llegar hasta la casilla verde que desbloquea la puerta.

Una vez que lo hayas hecho, tómate un respiro y disfruta de todo el trabajo que has realizado. La pantalla se irá difuminando lentamente hasta convertirse en una mancha gris mientras saboreas tu victoria. ¡Lo has conseguido!

Juega la versión completa en Steam.

Por supuesto, una vez que hayas leído esta guía de Trace y completado el juego, siempre puedes echarle un vistazo al juego completo en Steam. Si te ha gustado esta demo, ¡espera a ver qué te parece! Hay todo un mundo por descubrir.