Demo di Trace Definitive Edition: una guida completa
Trace può rappresentare una sfida enorme anche per i giocatori più esperti. Non ci sono enigmi facili; devi usare il cervello per trovare ogni sorta di indizio nascosto. Dalle tessere nascoste, alle forbici misteriose, ai numeri che sembrano non tornare, ci sono molti ostacoli sul tuo cammino.
Guida passo passo
Se tutto questo ti sembra preoccupante, non stressarti troppo! In questa guida dettagliata, ti guideremo passo dopo passo attraverso l'intera prima stanza per assicurarti di uscirne indenne. Se mai dovessi rimanere bloccato e non sapere dove andare, puoi facilmente fare riferimento a questa guida per trovare il passaggio successivo. È come una rete di sicurezza definitiva.
Deposizione delle uova
Quando apri Trace per la prima volta, ti ritroverai in una stanza strana e misteriosa. Prenditi un minuto per prendere confidenza con i comandi e prendere confidenza con il gioco. Se hai bisogno di ulteriore aiuto sul funzionamento del gioco, leggi il nostro blog su come giocare a Trace .
La prima cosa che devi fare è prendere la metà delle forbici che si trova lì vicino, nel lavandino. Una volta cliccato, la metà delle forbici verrà aggiunta al tuo inventario. Mentre sei vicino al lavandino, nota la lampadina sopra. Ricorda questo schema perché ti servirà tra un minuto.
Gira a sinistra e dirigiti verso la libreria che contiene vari oggetti sparsi in giro. Uno di questi è un piccolo baule con 5 pulsanti sul davanti. Entra seguendo lo stesso schema che hai notato guardando le 5 lampadine sul baule. Il baule si aprirà e rivelerà un indizio. Scatta una foto di questo indizio, ti servirà più tardi.
Disegnare il ragno

Noterai che in cima alla mensola c'è un disegno geometrico di un ragno. Scatta una foto, ti servirà come riferimento tra poco. Trova il cassetto di legno a cupola vicino al pavimento. Cliccandoci sopra, vedrai una serie di frecce che puoi usare per disegnare immagini. Crea l'immagine del ragno che hai appena visto e un'altra porta si aprirà alla tua sinistra.
Aprendo questa porta, troverai due oggetti chiave: la seconda metà delle tue forbici e un vaso di fiori. Clicca sul vaso e scatta una foto del numero disegnato sopra. Dopodiché, raccogli la seconda metà delle tue forbici.
Combina le forbici
È qui che il gioco inizia a farsi davvero interessante. Apri l'inventario e combina le due metà delle forbici per creare un paio di forbici perfettamente funzionanti. Torna alla vista con lo specchio e nota la chiave appesa a un pezzo di spago. Usa le forbici per tagliare la chiave e mettila nell'inventario.
Una volta recuperata la chiave, vai alla mensola del camino e usala per aprire la piccola scatola con la serratura rossa. All'interno troverai un pezzo di carta accartocciata e un altro numero all'interno della scatola. Scatta una foto del numero e clicca sul foglio accartocciato per aggiungerlo al tuo inventario.
La X segna il punto
Entra nel tuo inventario e stropiccia la carta. Una volta appiattita, vedrai uno schizzo approssimativo dello specchio frastagliato, contrassegnato da una "X". Usa la mappa per trovare la posizione della X accanto allo specchio reale e cliccaci sopra. Una volta cliccato sulla tessera corretta, la zoomerai. Clicca di nuovo sulla tessera per rivelare il disegno geometrico di un pesce.

Proprio come con il ragno, usa le frecce in basso per disegnare il pesce che hai trovato sulla tessera. Una volta completato, si aprirà un'altra porticina. Clicca sulla porticina per rivelare una targa con quattro numeri. Fotografa questi numeri, ti serviranno tra un secondo!
Dai una rapida occhiata alla carta igienica appesa vicino alla finestra. Cliccaci sopra per scoprire un numero finale di cui puoi scattare una foto. Potrebbe non sembrare un grande risultato, ma è un passo avanti verso qualcosa di molto più importante.
Dividi et impera
Ora è il momento di rivedere tutte le foto che abbiamo scattato. Noterete che ci sono 4 numeri con una linea sotto e quattro numeri con una linea sopra. Queste linee sono numeratori e denominatori. Combinate numeratori e denominatori, quindi dividete ciascuna funzione per trovare un codice di quattro cifre. Se avete fatto tutto correttamente, otterrete il codice "5472".

Inserisci questo codice e la cassaforte si aprirà, rivelando una... zucca? Anche se potrebbe non sembrare utile, in realtà è uno dei passaggi chiave per la fuga. Scatta una foto della zucca, poi torna alle frecce con cui hai disegnato il ragno e il pesce. Crea la forma del volto della zucca e si sbloccherà un armadietto finale.
Aprendo l'armadietto, troverete un singolo oggetto: un quadrato rosso. Mettete il pezzo nel vostro inventario, poi avvicinatevi alla porta e posizionate il quadrato rosso nella fessura della chiave.
Lento e costante esce dalla stanza
Quest'ultima parte di questa guida di Trace è un po' complicata, ma non è così difficile come potrebbe sembrare a prima vista. Devi semplicemente fare lentamente spazio al tuo quadrato rosso, facendo scorrere le altre tessere che lo circondano. Questo puzzle si basa su progressi lenti; non si risolve in un paio di secondi. Tuttavia, se perseveri, finirai per arrivare fino alla tessera verde che sblocca la porta.
Una volta fatto questo, fai un passo indietro e assapora tutto il lavoro che hai fatto. Lo schermo diventerà lentamente una lanugine grigiastra mentre ti crogioli nella tua vittoria. Ce l'hai fatta!
Gioca alla versione completa su Steam
Naturalmente, una volta letta questa guida di Trace e completato il gioco, potrete sempre provare l' intero gioco su Steam. Se pensate che questa demo vi sia piaciuta, aspettate! C'è un mondo intero là fuori che aspetta di essere risolto.