Trace Definitive Edition Demo – Ein vollständiger Rundgang

Griffin Bateson / November 7, 2025
Trace Definitive Edition Demo – Ein vollständiger Rundgang

Trace kann selbst für die besten Spieler eine enorme Herausforderung sein. Es gibt keine einfachen Rätsel; man muss sein Gehirn anstrengen, um alle möglichen versteckten Hinweise zu finden. Von versteckten Kacheln über mysteriöse Scheren bis hin zu Zahlen, die scheinbar nicht zusammenpassen – es gibt viele Hindernisse auf dem Weg.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Klingt das beunruhigend? Keine Panik! In dieser Komplettlösung führen wir dich Schritt für Schritt durch den ersten Raum, damit du unbeschadet herauskommst. Solltest du einmal nicht weiterkommen, kannst du jederzeit in dieser Anleitung nachschlagen. Sie ist dein ultimatives Sicherheitsnetz.

Laichen

Wenn du Trace zum ersten Mal öffnest, befindest du dich in einem seltsamen und geheimnisvollen Raum. Nimm dir einen Moment Zeit, um dich zurechtzufinden und dich mit der Steuerung vertraut zu machen. Falls du weitere Hilfe zum Spiel benötigst, lies gerne unseren Blogbeitrag zum Thema „So spielst du Trace“ .

Als Erstes nimmst du die eine Hälfte der Schere, die neben dem Waschbecken liegt. Sobald du sie anklickst, landet sie in deinem Inventar. Achte dabei auf die Lampenfassung darüber. Merke dir das Muster, du brauchst es gleich.

Biege links ab und geh zu dem Bücherregal, in dem verschiedene Gegenstände verstreut liegen. Einer dieser Gegenstände ist eine kleine Truhe mit fünf Knöpfen auf der Vorderseite. Gib die Knöpfe in dem gleichen Muster ein, das du bei den fünf Glühbirnen auf der Truhe bemerkt hast. Die Truhe öffnet sich und gibt einen Hinweis frei. Mach ein Foto von diesem Hinweis, du brauchst es später.

Die Spinne zeichnen

Spinnenzeichnung nachzeichnen

Du wirst bemerken, dass sich oben auf dem Kaminsims eine geometrische Spinnenabbildung befindet. Mach ein Foto davon; du brauchst es später als Vorlage. Suche die gewölbte Holzschublade in Bodennähe. Wenn du sie anklickst, erscheinen Pfeile, mit denen du Bilder zeichnen kannst. Zeichne die Spinne, die du eben gesehen hast, und eine weitere Tür öffnet sich links von dir.

Hinter dieser Tür findest du zwei wichtige Gegenstände: die zweite Hälfte deiner Schere und einen Blumentopf. Klicke auf den Topf und fotografiere die darauf gemalte Zahl. Nimm anschließend die zweite Hälfte deiner Schere.

Kombinieren Sie die Schere

Jetzt wird das Spiel richtig spannend. Öffne dein Inventar und kombiniere die beiden Scherenhälften zu einer voll funktionsfähigen Schere. Geh zurück zur Ansicht mit dem Spiegel und beachte den Schlüssel, der an einem Faden baumelt. Schneide den Schlüssel mit der Schere ab und lege ihn in dein Inventar.

Sobald du den Schlüssel hast, geh zum Kaminsims und öffne damit die kleine Schachtel mit dem roten Schlüsselloch. Darin findest du ein zerknittertes Stück Papier und eine weitere Zahl an der Innenseite der Schachtel. Fotografiere die Zahl und klicke auf das zerknitterte Papier, um es deinem Inventar hinzuzufügen.

X markiert die Stelle

Öffne dein Inventar und falte das Papier auseinander. Sobald es glatt ist, siehst du eine grobe Skizze des gezackten Spiegels, markiert mit einem „X“. Suche mithilfe der Karte die Stelle neben dem echten Spiegel, an der sich das X befinden würde, und klicke darauf. Sobald du die richtige Kachel angeklickt hast, wird sie vergrößert. Klicke erneut darauf, um eine geometrische Zeichnung eines Fisches zu enthüllen.

Spurenlauf durch Fischkachel

Zeichne, genau wie bei der Spinne, mithilfe der Pfeile unten den Fisch, den du auf der Kachel gefunden hast. Danach öffnet sich eine weitere kleine Tür. Klicke darauf, um eine Platte mit vier Zahlen freizulegen. Fotografiere diese Zahlen, du brauchst sie gleich!

Wirf einen kurzen Blick auf das Toilettenpapier, das am Fenster hängt. Klick darauf, um die Endzahl zu sehen, von der du schnell ein Foto machen kannst. Das mag auf den ersten Blick nicht nach einer großen Leistung aussehen, aber es ist der Weg zu etwas viel Wichtigerem.

Teile und herrsche

Jetzt ist es an der Zeit, alle aufgenommenen Fotos anzusehen. Sie werden feststellen, dass vier Zahlen mit einem Strich darunter und vier Zahlen mit einem Strich darüber stehen. Diese Striche stellen Zähler und Nenner dar. Addieren Sie Zähler und Nenner und dividieren Sie anschließend jede Zahl, um einen vierstelligen Code zu erhalten. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erhalten Sie den Code „5472“.

Spuren-Walkthrough Kürbis

Gib diesen Code ein, und der Safe öffnet sich und gibt einen … Kürbis frei? Das mag zwar nicht hilfreich erscheinen, ist aber tatsächlich einer der wichtigsten Schritte zur Flucht. Fotografiere den Kürbis und gehe dann zurück zu den Pfeilen, mit denen du die Spinne und den Fisch gezeichnet hast. Zeichne die Form des Kürbisgesichts nach, und ein letzter Schrank öffnet sich.
Beim Öffnen des Schranks finden Sie einen einzelnen Gegenstand: ein rotes Quadrat. Legen Sie das Quadrat in Ihr Inventar, gehen Sie dann zur Tür und stecken Sie es in den Schlüsselschlitz.

Langsam und stetig entkommt der Raum

Der letzte Teil dieser Trace-Lösung ist etwas knifflig, aber nicht so schwierig, wie es auf den ersten Blick aussieht. Du musst einfach langsam Platz für dein rotes Quadrat schaffen, indem du die umliegenden Kacheln verschiebst. Bei diesem Rätsel geht es um Geduld und Ausdauer; es geht nicht von heute auf morgen. Wenn du aber dranbleibst, schaffst du es schließlich bis zur grünen Kachel, die die Tür öffnet.

Wenn du das geschafft hast, lehn dich zurück und genieße all die Arbeit, die du geleistet hast. Der Bildschirm wird langsam zu einem grauen Schleier verblassen, während du deinen Sieg auskostest. Du hast es geschafft!

Spiele die Vollversion auf Steam

Sobald du diese Komplettlösung zu Trace gelesen und das Spiel durchgespielt hast, kannst du dir natürlich das komplette Spiel auf Steam ansehen. Wenn dir diese Demo gefallen hat, warte nur ab! Da draußen wartet eine ganze Welt darauf, entdeckt zu werden.