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Spieleentwickler im Rampenlicht – Martin Hanses

Griffin Bateson / Mai 4, 2023
Spieleentwickler im Rampenlicht – Martin Hanses

Unter den Tausenden Spielen, die auf unserer Website veröffentlicht wurden, sticht Coolmath Games: The Game aus der Masse heraus. Dies ist ein Spiel, bei dem Spieler als Praktikant im Büro von Coolmath Games spielen. Es steckt voller witziger Dialoge und Gameplay, das Easter Eggs aus verschiedenen Coolmath-Spielen enthält, darunter Bloxorz , Hangman , Jelly Truck und viele weitere klassische Hits.

Die Kunst, die Dialoge und so ziemlich alles andere, was man sich vorstellen kann, die in die Entwicklung dieses Spiels eingeflossen sind, wurden von einer Person gemacht – Martin Hanses. Martin ist ein finnischer Spieleentwickler, der seit Jahren andere dialogbasierte Spiele entwickelt, darunter Clam Man und Abide with Me.

Martin war eigentlich Koch, bevor er Spieleentwickler wurde. Nach langen, adrenalingeladenen Schichten als Koch ging er nach Hause und lernte, wie man mit Formaten wie Unity, einer beliebten Spieleentwicklungsplattform, programmiert. Im Laufe der Zeit zog Martin nach Vancouver, Kanada, und machte die Spieleentwicklung zu seinem Vollzeitjob.

Kürzlich haben wir uns mit Martin zusammengesetzt, um ihn über die Entstehung von Coolmath Games: The Game zu interviewen und über den gesamten Prozess der Spieleerstellung zu sprechen.

Lieblingsspiele als Erwachsener

Obwohl Martin nicht mit Spielen im Haushalt aufgewachsen ist, war er schon immer von ihnen fasziniert. Hanses ging oft zu Freunden nach Hause und sah ihnen beim Spielen zu. Oftmals las er Spielhandbücher, um die Spiele besser zu verstehen.

Das erste Spiel, das er kaufte, war Rayman, ein klassisches Plattformspiel aus der beliebten Serie, die noch heute läuft. Allerdings war es vielleicht nicht das beste Spiel, das er als erstes ausgewählt hat, da die Rayman-Serie bekanntermaßen ziemlich schwierig ist!

Der aufregendste Teil der Arbeit an Coolmath Games: Das Spiel

Laut Hanses ist einer der besten Aspekte der Arbeit an Coolmath Games: The Game, wie klein die Welt ist. Die Spieler laufen praktisch in einem Büro herum. Diese räumlichen Beschränkungen zwangen ihn, beim Aufbau der Welt kreativ zu werden. Komischerweise hat Hanses noch nie in einer echten Büroumgebung gearbeitet, also verlässt er sich einfach auf seine eigene Vorstellung davon, wie ein Büro aussieht.

Der Schreibprozess

Bei all den Dialogen, die in die Spiele einfließen, ist der Schreibprozess ein äußerst wichtiger Teil von Martins Arbeit. Er hat eine interessante Perspektive auf das Schreiben und erwähnt, dass er es liebt, wie er durch seine Dialoge Spiele entwickeln kann, die bei Menschen Anklang finden. Wir alle fühlen uns manchmal ein bisschen unbehaglich, ein bisschen seltsam, eitel, zweifelnd und haben den ganzen Tag über jede Menge andere Gefühle. Hanses möchte diese Aspekte des Lebens in seine Spiele integrieren und interessante Dialogmöglichkeiten hinzufügen, die es den Spielern ermöglichen, zu entscheiden, wie ihre Gespräche verlaufen sollen.

Die lustigsten Spiele, an denen man arbeiten kann

Als wir Hanses fragten, welches Spiel ihm am meisten Spaß mache, erwähnte er, dass es immer Aspekte von Spielen gebe, an denen es interessant sei, daran zu arbeiten. Hanses ging detaillierter darauf ein und sagte, dass er sich von Natur aus zu Spielen hingezogen fühle, die amüsant seien und die Fähigkeit hätten, sich über Menschen (einschließlich sich selbst) lustig zu machen.

Trotzdem sagt Hanses, dass eines seiner Lieblingsspiele, das er entwickelt hat, auch eines der düstersten ist: Abide with Me. In diesem dialogbasierten Spiel besuchen die Spieler ihren an Demenz erkrankten Vater, der sich nicht mehr so gut an Details erinnern kann. Das Spiel konzentriert sich auf Kommunikationsschwierigkeiten und hat einen einzigartigen Stil, der wirklich auf menschliche Probleme eingeht.

Ratschläge für die Spieleentwicklung

Hanses‘ wichtigster Ratschlag war, zu lernen, das Handwerk, an dem man arbeitet, zu lieben. Oftmals ist das erste Projekt, an dem Spieleentwickler arbeiten, nicht genau das, was sie sich vorgestellt haben. Es könnte ein relativ langweiliger und untergeordneter Teil eines Spiels sein. Wenn Sie jedoch lernen, die Lösung von Problemen zu lieben, auch wenn diese relativ unwichtig sind, werden Sie auf dem Weg der Spieleentwicklung weit kommen.

Eine weitere wichtige Erkenntnis aus dem Interview mit Martin war: Wenn Sie eine Leidenschaft für etwas haben, beginnen Sie damit. Oftmals warten Menschen zu lange, um etwas zu tun, für das sie eine Leidenschaft haben. Egal, ob Sie ein Buch schreiben, ein Wandgemälde malen oder Ihr eigenes Videospiel veröffentlichen, legen Sie jetzt los!

Schlussbemerkungen

Die letzte Bemerkung, die Hanses allen hinterlassen wollte, ist, wie viel Spaß es ihm gemacht hat, an Coolmath Games: The Game zu arbeiten. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, schauen Sie es sich nach diesem Blog auf jeden Fall an! Es ist voll von interessantem Gameplay und urkomischen Dialogen, die Sie zum Lachen bringen werden.

Wenn Sie mehr über Martin und seine Projekte erfahren möchten, besuchen Sie ihn auf Twitter ! Sein neues Abenteuerspiel „Clam Man 2“ soll bald erscheinen. Behalten Sie also genau im Auge, was er vorhat.