Désolé... ce jeu n'est pas jouable dans votre navigateur.

Ce jeu Flash n'est actuellement pas jouable dans votre navigateur, mais nous travaillons sur un correctif ! Revenez régulièrement pour voir s'il est prêt à jouer.
La plupart des navigateurs ne prennent plus en charge Flash. Les jeux concernés sont indiqués par





Enregistrez vos favoris
Connectez-vous pour enregistrer tous vos jeux Coolmath préférés.
Wordmeister
Contenu du jeu examiné parAntonia Gates
Wordmeister Instructions du jeu
Placez les lettres sur le plateau pour former des mots et marquer le plus de points ! Au début de chaque partie, vous et votre adversaire recevrez chacun une lettre au hasard. Le joueur dont la lettre est la plus proche du début de l'alphabet commence. Le premier mot joué doit toujours recouvrir la case étoile du plateau. À tour de rôle, vous et votre adversaire formerez de nouveaux mots.
Vos jetons de lettres se trouvent en bas de l'écran. Chaque jeton affiche une lettre et un petit chiffre dans le coin inférieur droit, indiquant le nombre de points que vous gagnerez si vous l'utilisez dans un mot. Faites glisser un jeton sur le plateau et relâchez pour le placer.
Pour terminer votre tour :
- Vous devez former un mot valide du dictionnaire
- Vous ne pouvez jouer que les tuiles d'une seule ligne ou colonne.
- Les nouveaux mots doivent être reliés à des tuiles déjà présentes sur le plateau, le cas échéant.
- Appuyez sur le bouton « Jouer » pour terminer votre tour.
Certaines tuiles sont vierges : ce sont des jokers. Pour utiliser un joker dans un mot, touchez la tuile, sélectionnez la lettre souhaitée et placez-la sur le plateau. Cette tuile vaut 0 point.
Les cases colorées du plateau vous aideront à obtenir plus de points :
- Carré étoile : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré orange : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré rouge : triple la valeur de tout mot joué dessus
- Carré bleu : Double la valeur de la lettre jouée dessus
- Carré vert : Triple la valeur de la lettre jouée dessus
Si vous êtes bloqué pour former un mot, appuyez sur le bouton Indice. Il vous montrera un mot que vous pouvez former avec les lettres dont vous disposez. Vous pouvez également appuyer sur le bouton Échanger pour échanger certaines de vos tuiles contre de nouvelles. Après avoir appuyé sur Échanger, sélectionnez les tuiles que vous souhaitez échanger et vous recevrez le même nombre de tuiles aléatoires du sac. Cependant, échanger des tuiles consomme votre tour. Vous pouvez aussi passer votre tour.
La partie se termine lorsque le sac de tuiles est vide et qu'un joueur utilise sa dernière tuile, ou si les deux joueurs passent deux fois de suite. Dans ce cas, les joueurs soustraient la valeur des lettres non jouées de leur score. Le joueur ayant le score final le plus élevé remporte la partie !
Placez les lettres sur le plateau pour former des mots et marquer le plus de points ! Au début de chaque partie, vous et votre adversaire recevrez chacun une lettre au hasard. Le joueur dont la lettre est la plus proche du début de l'alphabet commence. Le premier mot joué doit toujours recouvrir la case étoile du plateau. À tour de rôle, vous et votre adversaire formerez de nouveaux mots.
Vos jetons se trouvent en bas de l'écran. Chaque jeton affiche une lettre et un petit chiffre dans son coin inférieur droit, indiquant le nombre de points que vous gagnerez si vous l'utilisez dans un mot. Cliquez sur un jeton et faites-le glisser sur le plateau. Lorsque vous avez trouvé la case où vous souhaitez placer votre jeton, relâchez le bouton de la souris.
Pour terminer votre tour :
- Vous devez former un mot valide du dictionnaire
- Vous ne pouvez jouer que les tuiles d'une seule ligne ou colonne.
- Les nouveaux mots doivent être reliés à des tuiles déjà présentes sur le plateau, le cas échéant.
- Cliquez sur le bouton « Jouer » pour terminer votre tour.
Certaines tuiles sont vierges : ce sont des jokers. Pour utiliser un joker dans un mot, cliquez dessus, puis sur la lettre souhaitée et placez-le sur le plateau. Cette tuile vaut 0 point.
Les cases colorées du plateau vous aideront à obtenir plus de points :
- Carré étoile : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré orange : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré rouge : triple la valeur de tout mot joué dessus
- Carré bleu : Double la valeur de la lettre jouée dessus
- Carré vert : Triple la valeur de la lettre jouée dessus
Si vous êtes bloqué pour former un mot, cliquez sur le bouton Indice. Il vous montrera un mot que vous pouvez former avec les lettres dont vous disposez. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Échanger pour échanger certaines de vos tuiles contre de nouvelles. Après avoir cliqué sur Échanger, cliquez sur les tuiles que vous souhaitez échanger et vous recevrez le même nombre de tuiles aléatoires du sac. Cependant, échanger des tuiles consomme votre tour. Vous pouvez également passer votre tour.
La partie se termine lorsque le sac de tuiles est vide et qu'un joueur utilise sa dernière tuile, ou si les deux joueurs passent deux fois de suite. Dans ce cas, les joueurs soustraient la valeur des lettres non jouées de leur score. Le joueur ayant le score final le plus élevé est le Wordmeister !
Just a moment while your advertisement loads
Publicité
Just a moment while your advertisement loads
Publicité
Wordmeister
Contenu du jeu examiné parAntonia Gates
Wordmeister Instructions du jeu
Placez les lettres sur le plateau pour former des mots et marquer le plus de points ! Au début de chaque partie, vous et votre adversaire recevrez chacun une lettre au hasard. Le joueur dont la lettre est la plus proche du début de l'alphabet commence. Le premier mot joué doit toujours recouvrir la case étoile du plateau. À tour de rôle, vous et votre adversaire formerez de nouveaux mots.
Vos jetons de lettres se trouvent en bas de l'écran. Chaque jeton affiche une lettre et un petit chiffre dans le coin inférieur droit, indiquant le nombre de points que vous gagnerez si vous l'utilisez dans un mot. Faites glisser un jeton sur le plateau et relâchez pour le placer.
Pour terminer votre tour :
- Vous devez former un mot valide du dictionnaire
- Vous ne pouvez jouer que les tuiles d'une seule ligne ou colonne.
- Les nouveaux mots doivent être reliés à des tuiles déjà présentes sur le plateau, le cas échéant.
- Appuyez sur le bouton « Jouer » pour terminer votre tour.
Certaines tuiles sont vierges : ce sont des jokers. Pour utiliser un joker dans un mot, touchez la tuile, sélectionnez la lettre souhaitée et placez-la sur le plateau. Cette tuile vaut 0 point.
Les cases colorées du plateau vous aideront à obtenir plus de points :
- Carré étoile : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré orange : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré rouge : triple la valeur de tout mot joué dessus
- Carré bleu : Double la valeur de la lettre jouée dessus
- Carré vert : Triple la valeur de la lettre jouée dessus
Si vous êtes bloqué pour former un mot, appuyez sur le bouton Indice. Il vous montrera un mot que vous pouvez former avec les lettres dont vous disposez. Vous pouvez également appuyer sur le bouton Échanger pour échanger certaines de vos tuiles contre de nouvelles. Après avoir appuyé sur Échanger, sélectionnez les tuiles que vous souhaitez échanger et vous recevrez le même nombre de tuiles aléatoires du sac. Cependant, échanger des tuiles consomme votre tour. Vous pouvez aussi passer votre tour.
La partie se termine lorsque le sac de tuiles est vide et qu'un joueur utilise sa dernière tuile, ou si les deux joueurs passent deux fois de suite. Dans ce cas, les joueurs soustraient la valeur des lettres non jouées de leur score. Le joueur ayant le score final le plus élevé remporte la partie !
Placez les lettres sur le plateau pour former des mots et marquer le plus de points ! Au début de chaque partie, vous et votre adversaire recevrez chacun une lettre au hasard. Le joueur dont la lettre est la plus proche du début de l'alphabet commence. Le premier mot joué doit toujours recouvrir la case étoile du plateau. À tour de rôle, vous et votre adversaire formerez de nouveaux mots.
Vos jetons se trouvent en bas de l'écran. Chaque jeton affiche une lettre et un petit chiffre dans son coin inférieur droit, indiquant le nombre de points que vous gagnerez si vous l'utilisez dans un mot. Cliquez sur un jeton et faites-le glisser sur le plateau. Lorsque vous avez trouvé la case où vous souhaitez placer votre jeton, relâchez le bouton de la souris.
Pour terminer votre tour :
- Vous devez former un mot valide du dictionnaire
- Vous ne pouvez jouer que les tuiles d'une seule ligne ou colonne.
- Les nouveaux mots doivent être reliés à des tuiles déjà présentes sur le plateau, le cas échéant.
- Cliquez sur le bouton « Jouer » pour terminer votre tour.
Certaines tuiles sont vierges : ce sont des jokers. Pour utiliser un joker dans un mot, cliquez dessus, puis sur la lettre souhaitée et placez-le sur le plateau. Cette tuile vaut 0 point.
Les cases colorées du plateau vous aideront à obtenir plus de points :
- Carré étoile : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré orange : Double la valeur du mot joué dessus
- Carré rouge : triple la valeur de tout mot joué dessus
- Carré bleu : Double la valeur de la lettre jouée dessus
- Carré vert : Triple la valeur de la lettre jouée dessus
Si vous êtes bloqué pour former un mot, cliquez sur le bouton Indice. Il vous montrera un mot que vous pouvez former avec les lettres dont vous disposez. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Échanger pour échanger certaines de vos tuiles contre de nouvelles. Après avoir cliqué sur Échanger, cliquez sur les tuiles que vous souhaitez échanger et vous recevrez le même nombre de tuiles aléatoires du sac. Cependant, échanger des tuiles consomme votre tour. Vous pouvez également passer votre tour.
La partie se termine lorsque le sac de tuiles est vide et qu'un joueur utilise sa dernière tuile, ou si les deux joueurs passent deux fois de suite. Dans ce cas, les joueurs soustraient la valeur des lettres non jouées de leur score. Le joueur ayant le score final le plus élevé est le Wordmeister !













