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Wordmeister

Genre:
Aktualisiert:
Oct 06, 2026
Freigeben:
Oct 06, 2026
Fähigkeiten:
Decision Making, Articulation
Plattformen:
Browser, Mobile

Wordmeister Spielanleitung

Legt Buchstabenplättchen auf das Spielbrett, um Wörter zu bilden und die meisten Punkte zu erzielen! Zu Beginn eines Spiels erhält jeder von euch zufällig ein Buchstabenplättchen. Der Spieler mit dem Buchstaben, der am nächsten am Anfang des Alphabets steht, beginnt! Das erste gelegte Wort muss immer das Sternfeld auf dem Spielbrett abdecken. Ihr bildet abwechselnd neue Wörter.

Deine Buchstabenplättchen befinden sich am unteren Bildschirmrand. Jedes Plättchen zeigt einen Buchstaben und eine kleine Zahl in der unteren rechten Ecke, die angibt, wie viele Punkte du erhältst, wenn du dieses Plättchen in einem Wort verwendest. Ziehe ein Plättchen auf das Spielfeld und lasse es los, um es zu platzieren.

Um Ihren Zug abzuschließen:

  1. Sie müssen ein gültiges Wörterbuchwort bilden.
  2. Sie dürfen die Spielsteine nur in einer einzigen Reihe oder Spalte legen.
  3. Neue Wörter müssen, falls vorhanden, mit bereits vorhandenen Spielsteinen auf dem Spielbrett verbunden werden.
  4. Tippe auf die Schaltfläche „Play“, um deinen Zug zu beenden.

Manche Spielsteine sind leer: Diese Spielsteine sind Joker. Um einen Joker in einem Wort zu verwenden, tippe ihn an, wähle den gewünschten Buchstaben aus und platziere ihn auf dem Spielfeld. Dieser Spielstein zählt 0 Punkte.

Die farbigen Felder auf dem Spielbrett helfen dir, mehr Punkte zu erzielen:

  • Sternfeld: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Orangefarbenes Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Rotes Quadrat: Verdreifacht den Wert jedes darauf gelegten Wortes .
  • Blaues Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gelegten Buchstabens .
  • Grünes Feld: Verdreifacht den Wert des darauf gelegten Buchstabens .

Wenn du nicht weiterkommst und kein Wort bilden kannst, tippe auf den Tipp-Button. Er zeigt dir ein Wort an, das du mit den vorhandenen Buchstaben bilden kannst. Du kannst auch auf den Tausch-Button tippen, um einige deiner Spielsteine gegen neue auszutauschen. Tippe nach dem Tippen auf Tauschen auf die Spielsteine, die du tauschen möchtest. Du erhältst dann die gleiche Anzahl zufälliger Spielsteine aus dem Beutel. Beachte jedoch, dass das Tauschen von Spielsteinen deinen Zug verbraucht. Alternativ kannst du deinen Zug auch überspringen.

Das Spiel endet, wenn der Beutel mit den Spielsteinen leer ist und ein Spieler seinen letzten Spielstein verwendet hat oder wenn beide Spieler zweimal hintereinander passen. In diesem Fall werden die nicht verwendeten Buchstabenwerte von der Punktzahl abgezogen. Der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl ist der Wortmeister!

Legt Buchstabenplättchen auf das Spielbrett, um Wörter zu bilden und die meisten Punkte zu erzielen! Zu Beginn eines Spiels erhält jeder von euch zufällig ein Buchstabenplättchen. Der Spieler mit dem Buchstaben, der am nächsten am Anfang des Alphabets steht, beginnt! Das erste gelegte Wort muss immer das Sternfeld auf dem Spielbrett abdecken. Ihr bildet abwechselnd neue Wörter.

Deine Buchstabenplättchen befinden sich am unteren Bildschirmrand. Jedes Plättchen zeigt einen Buchstaben und eine kleine Zahl in der unteren rechten Ecke, die angibt, wie viele Punkte du erhältst, wenn du dieses Plättchen in einem Wort verwendest. Klicke auf ein Plättchen und ziehe es auf das Spielfeld. Sobald du das gewünschte Feld gefunden hast, lass die Maustaste los.

Um Ihren Zug abzuschließen:

  1. Sie müssen ein gültiges Wörterbuchwort bilden.
  2. Sie dürfen die Spielsteine nur in einer einzigen Reihe oder Spalte legen.
  3. Neue Wörter müssen, falls vorhanden, mit bereits vorhandenen Spielsteinen auf dem Spielbrett verbunden werden.
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Play“, um Ihren Zug zu beenden.

Manche Spielsteine sind leer: Diese Spielsteine sind Joker. Um einen Joker in einem Wort zu verwenden, klicke auf den Spielstein, dann auf den gewünschten Buchstaben und platziere ihn auf dem Spielbrett. Dieser Spielstein zählt 0 Punkte.

Die farbigen Felder auf dem Spielbrett helfen dir, mehr Punkte zu erzielen:

  • Sternfeld: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Orangefarbenes Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Rotes Quadrat: Verdreifacht den Wert jedes darauf gelegten Wortes .
  • Blaues Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gelegten Buchstabens .
  • Grünes Feld: Verdreifacht den Wert des darauf gelegten Buchstabens .

Wenn du nicht weiterkommst, um ein Wort zu bilden, klicke auf den Tipp-Button. Er zeigt dir ein Wort an, das du mit den vorhandenen Buchstaben bilden kannst. Du kannst auch auf den Tausch-Button klicken, um einige deiner Spielsteine gegen neue auszutauschen. Klicke nach dem Klicken auf Tauschen die Spielsteine an, die du tauschen möchtest. Du erhältst dann die gleiche Anzahl zufälliger Spielsteine aus dem Beutel. Das Tauschen von Spielsteinen verbraucht jedoch deinen Zug. Alternativ kannst du deinen Zug auch aussetzen.

Das Spiel endet, wenn der Beutel mit den Spielsteinen leer ist und ein Spieler seinen letzten Spielstein verwendet hat oder wenn beide Spieler zweimal hintereinander passen. In diesem Fall werden die nicht verwendeten Buchstabenwerte von der Punktzahl abgezogen. Der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl ist der Wordmeister!

Genre:
Aktualisiert:
Oct 06, 2026
Freigeben:
Oct 06, 2026
Fähigkeiten:
Decision Making, Articulation
Plattformen:
Browser, Mobile

Wordmeister Spielanleitung

Legt Buchstabenplättchen auf das Spielbrett, um Wörter zu bilden und die meisten Punkte zu erzielen! Zu Beginn eines Spiels erhält jeder von euch zufällig ein Buchstabenplättchen. Der Spieler mit dem Buchstaben, der am nächsten am Anfang des Alphabets steht, beginnt! Das erste gelegte Wort muss immer das Sternfeld auf dem Spielbrett abdecken. Ihr bildet abwechselnd neue Wörter.

Deine Buchstabenplättchen befinden sich am unteren Bildschirmrand. Jedes Plättchen zeigt einen Buchstaben und eine kleine Zahl in der unteren rechten Ecke, die angibt, wie viele Punkte du erhältst, wenn du dieses Plättchen in einem Wort verwendest. Ziehe ein Plättchen auf das Spielfeld und lasse es los, um es zu platzieren.

Um Ihren Zug abzuschließen:

  1. Sie müssen ein gültiges Wörterbuchwort bilden.
  2. Sie dürfen die Spielsteine nur in einer einzigen Reihe oder Spalte legen.
  3. Neue Wörter müssen, falls vorhanden, mit bereits vorhandenen Spielsteinen auf dem Spielbrett verbunden werden.
  4. Tippe auf die Schaltfläche „Play“, um deinen Zug zu beenden.

Manche Spielsteine sind leer: Diese Spielsteine sind Joker. Um einen Joker in einem Wort zu verwenden, tippe ihn an, wähle den gewünschten Buchstaben aus und platziere ihn auf dem Spielfeld. Dieser Spielstein zählt 0 Punkte.

Die farbigen Felder auf dem Spielbrett helfen dir, mehr Punkte zu erzielen:

  • Sternfeld: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Orangefarbenes Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Rotes Quadrat: Verdreifacht den Wert jedes darauf gelegten Wortes .
  • Blaues Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gelegten Buchstabens .
  • Grünes Feld: Verdreifacht den Wert des darauf gelegten Buchstabens .

Wenn du nicht weiterkommst und kein Wort bilden kannst, tippe auf den Tipp-Button. Er zeigt dir ein Wort an, das du mit den vorhandenen Buchstaben bilden kannst. Du kannst auch auf den Tausch-Button tippen, um einige deiner Spielsteine gegen neue auszutauschen. Tippe nach dem Tippen auf Tauschen auf die Spielsteine, die du tauschen möchtest. Du erhältst dann die gleiche Anzahl zufälliger Spielsteine aus dem Beutel. Beachte jedoch, dass das Tauschen von Spielsteinen deinen Zug verbraucht. Alternativ kannst du deinen Zug auch überspringen.

Das Spiel endet, wenn der Beutel mit den Spielsteinen leer ist und ein Spieler seinen letzten Spielstein verwendet hat oder wenn beide Spieler zweimal hintereinander passen. In diesem Fall werden die nicht verwendeten Buchstabenwerte von der Punktzahl abgezogen. Der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl ist der Wortmeister!

Legt Buchstabenplättchen auf das Spielbrett, um Wörter zu bilden und die meisten Punkte zu erzielen! Zu Beginn eines Spiels erhält jeder von euch zufällig ein Buchstabenplättchen. Der Spieler mit dem Buchstaben, der am nächsten am Anfang des Alphabets steht, beginnt! Das erste gelegte Wort muss immer das Sternfeld auf dem Spielbrett abdecken. Ihr bildet abwechselnd neue Wörter.

Deine Buchstabenplättchen befinden sich am unteren Bildschirmrand. Jedes Plättchen zeigt einen Buchstaben und eine kleine Zahl in der unteren rechten Ecke, die angibt, wie viele Punkte du erhältst, wenn du dieses Plättchen in einem Wort verwendest. Klicke auf ein Plättchen und ziehe es auf das Spielfeld. Sobald du das gewünschte Feld gefunden hast, lass die Maustaste los.

Um Ihren Zug abzuschließen:

  1. Sie müssen ein gültiges Wörterbuchwort bilden.
  2. Sie dürfen die Spielsteine nur in einer einzigen Reihe oder Spalte legen.
  3. Neue Wörter müssen, falls vorhanden, mit bereits vorhandenen Spielsteinen auf dem Spielbrett verbunden werden.
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Play“, um Ihren Zug zu beenden.

Manche Spielsteine sind leer: Diese Spielsteine sind Joker. Um einen Joker in einem Wort zu verwenden, klicke auf den Spielstein, dann auf den gewünschten Buchstaben und platziere ihn auf dem Spielbrett. Dieser Spielstein zählt 0 Punkte.

Die farbigen Felder auf dem Spielbrett helfen dir, mehr Punkte zu erzielen:

  • Sternfeld: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Orangefarbenes Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gespielten Wortes .
  • Rotes Quadrat: Verdreifacht den Wert jedes darauf gelegten Wortes .
  • Blaues Quadrat: Verdoppelt den Wert des darauf gelegten Buchstabens .
  • Grünes Feld: Verdreifacht den Wert des darauf gelegten Buchstabens .

Wenn du nicht weiterkommst, um ein Wort zu bilden, klicke auf den Tipp-Button. Er zeigt dir ein Wort an, das du mit den vorhandenen Buchstaben bilden kannst. Du kannst auch auf den Tausch-Button klicken, um einige deiner Spielsteine gegen neue auszutauschen. Klicke nach dem Klicken auf Tauschen die Spielsteine an, die du tauschen möchtest. Du erhältst dann die gleiche Anzahl zufälliger Spielsteine aus dem Beutel. Das Tauschen von Spielsteinen verbraucht jedoch deinen Zug. Alternativ kannst du deinen Zug auch aussetzen.

Das Spiel endet, wenn der Beutel mit den Spielsteinen leer ist und ein Spieler seinen letzten Spielstein verwendet hat oder wenn beide Spieler zweimal hintereinander passen. In diesem Fall werden die nicht verwendeten Buchstabenwerte von der Punktzahl abgezogen. Der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl ist der Wordmeister!