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Wordmeister
Contenido del juego revisado porAntonia Gates
Wordmeister Instrucciones del juego
¡Coloca fichas de letras en el tablero para formar palabras y conseguir la mayor puntuación! Al comenzar la partida, tú y tu oponente recibiréis una ficha de letra al azar. ¡El jugador con la letra más cercana al principio del alfabeto empieza! La primera palabra que se juegue siempre debe cubrir la casilla estrellada del tablero. Tú y tu oponente os turnaréis para crear nuevas palabras.
Las fichas de letras se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Cada ficha muestra una letra y un número pequeño en la esquina inferior derecha, que indica cuántos puntos ganarás si la usas para formar una palabra. Arrastra una ficha al tablero y suéltala para colocarla.
Para completar tu turno:
- Debes formar una palabra válida del diccionario.
- Solo puedes colocar fichas en una única fila o columna.
- Las palabras nuevas deben conectarse con las fichas existentes en el tablero, si las hay.
- Pulsa el botón "Jugar" para finalizar tu turno.
Algunas fichas están en blanco: estas fichas son comodines. Para usar una ficha comodín en una palabra, tócala, selecciona la letra que quieras que represente y colócala en el tablero. Esta ficha vale 0 puntos.
Los cuadrados de colores del tablero te ayudarán a conseguir más puntos:
- Casilla estrella: Duplica el valor de la palabra jugada en ella.
- Cuadrado naranja: Duplica el valor de la palabra jugada en él.
- Cuadrado rojo: Triplica el valor de cualquier palabra que se juegue en él.
- Cuadrado azul: Duplica el valor de la letra jugada en él.
- Cuadrado verde: Triplica el valor de la letra jugada en él.
Si no se te ocurre ninguna palabra, pulsa el botón de Pista. Te mostrará una palabra que puedes formar con las letras que tienes. También puedes pulsar el botón de Intercambiar para cambiar algunas de tus fichas por otras nuevas. Después de pulsar Intercambiar, toca las fichas que quieras cambiar y recibirás la misma cantidad de fichas aleatorias de la bolsa. Sin embargo, intercambiar fichas consumirá tu turno. También puedes saltarte tu turno.
El juego termina cuando la bolsa de fichas se vacía y un jugador usa su última ficha, o si ambos jugadores pasan dos veces seguidas. Una vez que esto sucede, los jugadores restan los valores de las letras no jugadas de sus puntuaciones. ¡El jugador con la puntuación final más alta es el Maestro de las Palabras!
¡Coloca fichas de letras en el tablero para formar palabras y conseguir la mayor puntuación! Al comenzar la partida, tú y tu oponente recibiréis una ficha de letra al azar. ¡El jugador con la letra más cercana al principio del alfabeto empieza! La primera palabra que se juegue siempre debe cubrir la casilla estrellada del tablero. Tú y tu oponente os turnaréis para crear nuevas palabras.
Las fichas de letras se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Cada ficha muestra una letra y un número pequeño en la esquina inferior derecha, que indica cuántos puntos ganarás si la usas para formar una palabra. Haz clic en una ficha y arrástrala al tablero. Cuando encuentres la casilla donde quieres colocarla, suelta el botón del ratón.
Para completar tu turno:
- Debes formar una palabra válida del diccionario.
- Solo puedes colocar fichas en una única fila o columna.
- Las palabras nuevas deben conectarse con las fichas existentes en el tablero, si las hay.
- Haz clic en el botón "Jugar" para finalizar tu turno.
Algunas fichas están en blanco: estas fichas son comodines. Para usar una ficha comodín en una palabra, haz clic en la ficha, luego haz clic en la letra que quieras que represente y colócala en el tablero. Esta ficha vale 0 puntos.
Los cuadrados de colores del tablero te ayudarán a conseguir más puntos:
- Casilla estrella: Duplica el valor de la palabra jugada en ella.
- Cuadrado naranja: Duplica el valor de la palabra jugada en él.
- Cuadrado rojo: Triplica el valor de cualquier palabra que se juegue en él.
- Cuadrado azul: Duplica el valor de la letra jugada en él.
- Cuadrado verde: Triplica el valor de la letra jugada en él.
Si no se te ocurre ninguna palabra, haz clic en el botón Pista. Te mostrará una palabra que puedes formar con las letras que tienes. También puedes hacer clic en el botón Intercambiar para cambiar algunas de tus fichas por otras nuevas. Después de pulsar Intercambiar, haz clic en las fichas que quieras cambiar y recibirás la misma cantidad de fichas aleatorias de la bolsa. Sin embargo, intercambiar fichas consumirá tu turno. También puedes saltarte tu turno.
El juego termina cuando la bolsa de fichas se vacía y un jugador usa su última ficha, o si ambos jugadores pasan dos veces seguidas. Una vez que esto sucede, los jugadores restan los valores de las letras no jugadas de sus puntuaciones. ¡El jugador con la puntuación final más alta es el Wordmeister!
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Wordmeister
Contenido del juego revisado porAntonia Gates
Wordmeister Instrucciones del juego
¡Coloca fichas de letras en el tablero para formar palabras y conseguir la mayor puntuación! Al comenzar la partida, tú y tu oponente recibiréis una ficha de letra al azar. ¡El jugador con la letra más cercana al principio del alfabeto empieza! La primera palabra que se juegue siempre debe cubrir la casilla estrellada del tablero. Tú y tu oponente os turnaréis para crear nuevas palabras.
Las fichas de letras se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Cada ficha muestra una letra y un número pequeño en la esquina inferior derecha, que indica cuántos puntos ganarás si la usas para formar una palabra. Arrastra una ficha al tablero y suéltala para colocarla.
Para completar tu turno:
- Debes formar una palabra válida del diccionario.
- Solo puedes colocar fichas en una única fila o columna.
- Las palabras nuevas deben conectarse con las fichas existentes en el tablero, si las hay.
- Pulsa el botón "Jugar" para finalizar tu turno.
Algunas fichas están en blanco: estas fichas son comodines. Para usar una ficha comodín en una palabra, tócala, selecciona la letra que quieras que represente y colócala en el tablero. Esta ficha vale 0 puntos.
Los cuadrados de colores del tablero te ayudarán a conseguir más puntos:
- Casilla estrella: Duplica el valor de la palabra jugada en ella.
- Cuadrado naranja: Duplica el valor de la palabra jugada en él.
- Cuadrado rojo: Triplica el valor de cualquier palabra que se juegue en él.
- Cuadrado azul: Duplica el valor de la letra jugada en él.
- Cuadrado verde: Triplica el valor de la letra jugada en él.
Si no se te ocurre ninguna palabra, pulsa el botón de Pista. Te mostrará una palabra que puedes formar con las letras que tienes. También puedes pulsar el botón de Intercambiar para cambiar algunas de tus fichas por otras nuevas. Después de pulsar Intercambiar, toca las fichas que quieras cambiar y recibirás la misma cantidad de fichas aleatorias de la bolsa. Sin embargo, intercambiar fichas consumirá tu turno. También puedes saltarte tu turno.
El juego termina cuando la bolsa de fichas se vacía y un jugador usa su última ficha, o si ambos jugadores pasan dos veces seguidas. Una vez que esto sucede, los jugadores restan los valores de las letras no jugadas de sus puntuaciones. ¡El jugador con la puntuación final más alta es el Maestro de las Palabras!
¡Coloca fichas de letras en el tablero para formar palabras y conseguir la mayor puntuación! Al comenzar la partida, tú y tu oponente recibiréis una ficha de letra al azar. ¡El jugador con la letra más cercana al principio del alfabeto empieza! La primera palabra que se juegue siempre debe cubrir la casilla estrellada del tablero. Tú y tu oponente os turnaréis para crear nuevas palabras.
Las fichas de letras se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Cada ficha muestra una letra y un número pequeño en la esquina inferior derecha, que indica cuántos puntos ganarás si la usas para formar una palabra. Haz clic en una ficha y arrástrala al tablero. Cuando encuentres la casilla donde quieres colocarla, suelta el botón del ratón.
Para completar tu turno:
- Debes formar una palabra válida del diccionario.
- Solo puedes colocar fichas en una única fila o columna.
- Las palabras nuevas deben conectarse con las fichas existentes en el tablero, si las hay.
- Haz clic en el botón "Jugar" para finalizar tu turno.
Algunas fichas están en blanco: estas fichas son comodines. Para usar una ficha comodín en una palabra, haz clic en la ficha, luego haz clic en la letra que quieras que represente y colócala en el tablero. Esta ficha vale 0 puntos.
Los cuadrados de colores del tablero te ayudarán a conseguir más puntos:
- Casilla estrella: Duplica el valor de la palabra jugada en ella.
- Cuadrado naranja: Duplica el valor de la palabra jugada en él.
- Cuadrado rojo: Triplica el valor de cualquier palabra que se juegue en él.
- Cuadrado azul: Duplica el valor de la letra jugada en él.
- Cuadrado verde: Triplica el valor de la letra jugada en él.
Si no se te ocurre ninguna palabra, haz clic en el botón Pista. Te mostrará una palabra que puedes formar con las letras que tienes. También puedes hacer clic en el botón Intercambiar para cambiar algunas de tus fichas por otras nuevas. Después de pulsar Intercambiar, haz clic en las fichas que quieras cambiar y recibirás la misma cantidad de fichas aleatorias de la bolsa. Sin embargo, intercambiar fichas consumirá tu turno. También puedes saltarte tu turno.
El juego termina cuando la bolsa de fichas se vacía y un jugador usa su última ficha, o si ambos jugadores pasan dos veces seguidas. Una vez que esto sucede, los jugadores restan los valores de las letras no jugadas de sus puntuaciones. ¡El jugador con la puntuación final más alta es el Wordmeister!













