Les avantages des jeux vidéo comme outils d'apprentissage
Les jeux vidéo ont été largement décriés depuis leur popularisation dans les années 1980. Les critiques décriaient les visées immorales de certains jeux violents, dont le gameplay encourage les joueurs à voler des voitures, à commettre des fusillades et à renverser des passants innocents. Bien que les jeux eux-mêmes soient relativement récents, ces critiques ne le sont pas : au XIXe siècle, les médias craignaient que la lecture de romans ne soit néfaste pour les jeunes, en particulier les thrillers gothiques à sensation comme L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de M. Hyde. Ce livre est aujourd'hui enseigné dans les écoles et constitue un manuel obligatoire pour la plupart des examens du GCSE.
Jeux vidéo prêts à l'emploi
Aujourd'hui, de nombreux théoriciens et passionnés de jeux vidéo affirment que les jeux vidéo, conçus à des fins de divertissement, présentent des avantages légitimes. Les jeux de sport et d'action, tels que les jeux de tir, de plateforme et de course, peuvent améliorer la coordination œil-main et la visualisation spatiale. Les jeux de survie et de stratégie font appel à des compétences cognitives comme la prise de décision et la réflexion stratégique ; les jeux d'aventure impliquent la résolution logique de problèmes ; les aventures textuelles développent la lecture et l'esprit critique. L'un des avantages inattendus des jeux vidéo est qu'ils peuvent contribuer au développement émotionnel et social. Par exemple, les jeux de rôle et les MMO montrent que les jeux vidéo ne doivent pas nécessairement isoler les enfants et peuvent même les aider à développer leurs compétences sociales.
Le problème du transfert
Cependant, les avantages des jeux vidéo, ainsi que leurs dangers, sont peut-être quelque peu surestimés. Le principe du traitement adapté au transfert remet en question la transférabilité des compétences acquises dans un jeu vidéo à la vie réelle ; l'apprentissage est souvent spécifique au contexte dans lequel il se déroule. Mieux comprendre le déverrouillage d'un portail dans un jeu peut simplement vous permettre de mieux comprendre ce type de portail dans ce jeu en particulier ; cela ne vous améliore pas nécessairement en cognition spatiale en général, ni en résolution de problèmes dans le monde réel.
Cela suggère que pour que les jeux aient un bénéfice éducatif, les compétences utilisées dans le jeu doivent correspondre aussi étroitement que possible aux compétences que nous souhaitons que les élèves soient capables d'utiliser en dehors du jeu. Ainsi, les jeux éducatifs écrits à cet effet sont susceptibles d'être plus bénéfiques que les jeux standard.
Jeux éducatifs
Richard E. Mayer, chercheur en psychologie de l'éducation à l'Université de Californie à Santa Barbara, a constaté que les domaines dans lesquels les jeux informatiques semblent les plus efficaces sont les sciences, les mathématiques et l'apprentissage d'une langue seconde.[ 1 ] En fait, « en examinant les études mathématiques, les jeux ont entraîné un meilleur apprentissage que les médias conventionnels dans quatre expériences sur six. » Tetris s'est avéré particulièrement bénéfique pour améliorer la capacité des élèves à faire pivoter des formes bidimensionnelles ; Tethrees de Coolmath, qui combine la rotation de formes avec l'alignement de trois blocs de la même couleur, est donc l'outil d'apprentissage idéal. Tubetris est une variante plus déjantée et plus stimulante où les joueurs font pivoter et aligner des morceaux de tuyaux afin que les balles qui tombent parcourent la distance maximale, à moins que les tuyaux ne soient explosés par un bloc de TNT qui passe. Il existe également toute une série de jeux de nombres intéressants, comme le populaire Math Clash , dans lequel d'adorables monstres aux noms farfelus s'affrontent pour résoudre des problèmes d'addition, de soustraction, de division et de multiplication.
L'analyse de Mayer indique également que « dans quatre expériences sur cinq portant sur l'apprentissage d'une langue seconde, les élèves ont mieux appris grâce aux jeux qu'aux médias traditionnels », et Coolmath propose des jeux de lettres visuellement attrayants, parfaits pour apprendre l'anglais langue seconde. La variété des jeux offre une variété d'expériences d'apprentissage. Il existe des jeux solo permettant aux élèves d'apprendre à leur rythme – l'élégant Détecteur de Mots , par exemple, qui ressemble à un mini-Scrabble ; des jeux compétitifs comme Course de Mots , un jeu multijoueur où les apprenants s'affrontent pour assembler des lettres pour former des mots ; il existe même des jeux publics comme Grabble , pour jouer avec un groupe d'amis ou de camarades de classe et optimiser les interactions sociales.
Parmi les jeux les plus récents proposés sur notre site, citons Words of Wonders et Cryptograms , qui mettront tous deux à l'épreuve votre capacité à résoudre des énigmes parfois délicates. Si vous aimez les jeux de lettres mais souhaitez une expérience plus moderne, nous vous recommandons vivement ces deux titres.
Motivation et récompense
Les différents niveaux de difficulté garantissent la motivation des jeux pour des élèves de tous âges et de tous niveaux. Ce caractère motivant constitue peut-être le principal atout des jeux vidéo dans un contexte éducatif. Les jeux vidéo offrent un retour instantané sur la réussite des joueurs et récompensent ces derniers par un score plus élevé, une compétence débloquée ou une victoire contre un adversaire. Cela renforce l'estime de soi et encourage les apprenants à continuer à jouer. Les joueurs s'entraînent ainsi beaucoup plus longtemps que dans un contexte non ludique. En réalité, si le caractère addictif des jeux vidéo est souvent présenté comme un problème dans la société, il constitue l'un de leurs principaux atouts à des fins éducatives.
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