सीखने के साधन के रूप में वीडियो गेम के लाभ

1980 के दशक में मुख्यधारा में आने के बाद से वीडियो गेम की बहुत निंदा की गई है, आलोचकों ने कुछ हिंसक खेलों के अनैतिक उद्देश्यों की निंदा की है, जहाँ गेमप्ले खिलाड़ियों को कार चुराने, गोलीबारी करने और निर्दोष राहगीरों को कुचलने के लिए प्रोत्साहित करता है। हालाँकि खेल अभी भी अपेक्षाकृत नए हैं, लेकिन ऐसी आलोचनाएँ नहीं हैं - 19वीं शताब्दी में मीडिया में इस बात को लेकर बहुत चिंता थी कि उपन्यास पढ़ना युवा लोगों के लिए बुरा हो सकता है, विशेष रूप से द स्ट्रेंज केस ऑफ़ डॉ. जेकिल एंड मिस्टर हाइड जैसे सनसनीखेज गॉथिक थ्रिलर। यह पुस्तक अब स्कूलों में पढ़ाई जाती है और अधिकांश GCSE विनिर्देशों पर एक निर्धारित पाठ्य है।
ऑफ-द-शेल्फ वीडियो गेम
आज, कई सिद्धांतकार और गेमिंग उत्साही दावा कर रहे हैं कि वीडियो गेम के वैध लाभ हैं, यानी वे जो मनोरंजन के उद्देश्य से डिज़ाइन किए गए थे। शूटर, प्लेटफ़ॉर्मर और रेसिंग गेम जैसे खेल और एक्शन गेम हाथ-आंख समन्वय और स्थानिक दृश्य को बेहतर बना सकते हैं। उत्तरजीविता खेल और रणनीति गेम में निर्णय लेने और रणनीतिक सोच जैसे संज्ञानात्मक कौशल की आवश्यकता होती है; साहसिक खेलों में तार्किक समस्या समाधान शामिल होता है; पाठ-आधारित रोमांच पढ़ने के कौशल और आलोचनात्मक सोच का अभ्यास करते हैं। वीडियो गेम के अप्रत्याशित लाभों में से एक यह है कि वे भावनात्मक और सामाजिक विकास में सहायता कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, रोल-प्लेइंग गेम और MMO दिखाते हैं कि वीडियो गेम बच्चों को अलग-थलग नहीं बनाते हैं और वास्तव में सामाजिक कौशल में मदद कर सकते हैं।
स्थानांतरण की समस्या
हालाँकि, वीडियो गेम के लाभों के साथ-साथ उनके खतरों को भी कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर बताया जा सकता है। हस्तांतरण-उपयुक्त प्रसंस्करण का सिद्धांत इस बात पर संदेह पैदा करता है कि क्या वीडियो गेम में सीखे गए कौशल को हमेशा वास्तविक जीवन में लागू किया जा सकता है (या 'स्थानांतरित' किया जा सकता है) - सीखना अक्सर उस संदर्भ के लिए विशिष्ट होता है जिसमें यह होता है। किसी गेम में पोर्टल को अनलॉक करने में बेहतर होना आपको उस विशेष गेम में उस प्रकार के पोर्टल को अनलॉक करने में बेहतर बना सकता है - यह जरूरी नहीं है कि यह आपको सामान्य रूप से स्थानिक अनुभूति में या वास्तविक दुनिया में समस्या-समाधान में बेहतर बनाता है।
इससे पता चलता है कि खेलों से शैक्षिक लाभ होने के लिए, खेल में इस्तेमाल किए जाने वाले कौशलों को यथासंभव उन कौशलों से मेल खाना चाहिए जिन्हें हम चाहते हैं कि छात्र खेल के बाहर इस्तेमाल कर सकें। इसलिए, उद्देश्य-लिखित शैक्षिक खेल, तैयार किए गए खेलों की तुलना में अधिक लाभकारी होने की संभावना है।
शैक्षिक खेल
यूनिवर्सिटी ऑफ कैलिफोर्निया, सांता बारबरा में शैक्षिक मनोविज्ञान के शोधकर्ता रिचर्ड ई. मेयर ने पाया कि ऐसे क्षेत्र जहां कम्प्यूटर गेम सबसे ज्यादा प्रभावी प्रतीत होते हैं, वे हैं विज्ञान, गणित और द्वितीय भाषा सीखना।[ 1 ] वास्तव में, 'गणित के अध्ययनों की समीक्षा करने पर, गेम के परिणामस्वरूप छह में से चार प्रयोगों में पारंपरिक मीडिया की तुलना में बेहतर सीख मिली।' टेट्रिस विशेष रूप से छात्रों की द्वि-आयामी आकृतियों को घुमाने की क्षमता में सुधार करने में लाभदायक पाया गया - इसलिए कूलमैथ का टेथ्रीज , जो आकृति रोटेशन को एक ही रंग के तीन ब्लॉकों को पंक्तिबद्ध करने के साथ जोड़ता है, आदर्श शिक्षण उपकरण बनाता है। ट्यूबेट्रिस एक अजीब और अधिक चुनौतीपूर्ण भिन्नता है जहां खिलाड़ी पाइप के टुकड़ों को घुमाते और पंक्तिबद्ध करते हैं ताकि गिरती गेंद अधिकतम दूरी तय करें -
मेयर की समीक्षा में यह भी कहा गया है कि 'दूसरी भाषा सीखने से जुड़े पाँच में से चार प्रयोगों में, छात्रों ने पारंपरिक मीडिया की तुलना में खेलों से बेहतर सीखा', और कूलमैथ में कुछ आकर्षक शब्द खेल हैं जो दूसरी भाषा के रूप में अंग्रेजी सीखने के लिए बहुत अच्छे हैं। खेलों के विभिन्न प्रकार अलग-अलग सीखने के अनुभव प्रदान करते हैं। ऐसे एकल-खिलाड़ी खेल हैं जहाँ छात्र अपनी गति से सीख सकते हैं - उदाहरण के लिए, स्टाइलिश वर्ड डिटेक्टर , एक मिनी स्क्रैबल गेम की तरह; वर्ड रेस जैसे प्रतिस्पर्धी खेल हैं - एक मल्टीप्लेयर गेम जहाँ सीखने वाले अक्षरों को शब्दों में जोड़ने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं; सामाजिक संपर्क के अधिक तत्व के लिए दोस्तों या सहपाठियों के समूह के साथ खेलने के लिए ग्रैबल जैसे सार्वजनिक खेल भी हैं।
साइट पर हमारे पास मौजूद कुछ नए गेम में वर्ड्स ऑफ़ वंडर्स और क्रिप्टोग्राम्स शामिल हैं, ये दोनों ही गेम आपके शब्द पहेलियों को हल करने की क्षमता को चुनौती देंगे जो चतुराई से चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं। अगर आपको शब्द गेम पसंद हैं लेकिन आप कुछ ज़्यादा आधुनिक खेलना चाहते हैं, तो हम निश्चित रूप से इन दोनों शीर्षकों को आज़माने की सलाह देते हैं।
प्रेरणा और पुरस्कार
चुनौती के विभिन्न स्तर यह सुनिश्चित करते हैं कि खेल विभिन्न आयु और क्षमताओं वाले छात्रों के लिए प्रेरक हों - और यह तथ्य कि वीडियो गेम प्रेरक हैं, शायद शैक्षिक सेटिंग में वीडियो गेम का मुख्य लाभ है। वीडियो गेम गेमर्स की सफलता पर तुरंत प्रतिक्रिया देते हैं और उस सफलता को उच्च स्कोर, अनलॉक की गई क्षमता या प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत के साथ पुरस्कृत करते हैं। इससे आत्म-सम्मान बढ़ता है और सीखने वालों को खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी गैर-खेल संदर्भ की तुलना में कहीं अधिक समय तक कौशल का अभ्यास करते हैं। वास्तव में, जबकि वीडियो गेम की लत की प्रकृति को अक्सर व्यापक समाज में एक समस्या के रूप में देखा जाता है, यह शैक्षिक उद्देश्यों के लिए वीडियो गेम के मुख्य लाभों में से एक है।
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