ट्रेस डेफिनिटिव संस्करण डेमो - एक संपूर्ण मार्गदर्शिका

Griffin Bateson / नवंबर 7, 2025
ट्रेस डेफिनिटिव संस्करण डेमो - एक संपूर्ण मार्गदर्शिका

ट्रेसिंग सबसे बेहतरीन खिलाड़ियों के लिए भी एक बड़ी चुनौती हो सकती है। इसमें कोई आसान पहेलियाँ नहीं हैं; आपको हर तरह के छिपे हुए सुराग ढूँढ़ने के लिए अपने दिमाग का इस्तेमाल करना होगा। छिपी हुई टाइलों से लेकर रहस्यमयी कैंची तक, और उन संख्याओं तक जिनका योग ठीक से नहीं लगता, आपके रास्ते में कई रुकावटें हैं।

चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका

अगर यह आपको चिंताजनक लग रहा है, तो ज़्यादा परेशान न हों! इस ट्रेस वॉकथ्रू में, हम आपको पूरे पहले कमरे में कदम-दर-कदम ले जाएँगे ताकि आप बिना किसी नुकसान के बाहर निकल सकें। अगर आप कभी फँस जाएँ और आपको समझ न आए कि कहाँ जाना है, तो आप अपना अगला कदम ढूँढ़ने के लिए इस गाइड को आसानी से देख सकते हैं। यह एक बेहतरीन सुरक्षा जाल की तरह है।

स्पॉनिंग इन

जब आप पहली बार ट्रेस खोलेंगे, तो आप एक अजीब और रहस्यमयी कमरे में पहुँचेंगे। थोड़ा समय निकालकर अपनी पकड़ बनाएँ और नियंत्रणों से परिचित हों। अगर आपको गेम के काम करने के तरीके के बारे में और मदद चाहिए, तो ट्रेस खेलने के तरीके पर हमारा ब्लॉग ज़रूर पढ़ें।

सबसे पहले आपको सिंक के पास रखी कैंची का आधा हिस्सा लेना है। इस पर क्लिक करते ही कैंची का आधा हिस्सा आपकी इन्वेंट्री में आ जाएगा। जब आप सिंक के पास हों, तो ऊपर दिए गए बल्ब पर ध्यान दें। इस पैटर्न को याद रखें क्योंकि आपको एक मिनट में इसकी ज़रूरत पड़ेगी।

बाएँ मुड़ें और किताबों की अलमारी की ओर जाएँ जहाँ तरह-तरह की चीज़ें बिखरी पड़ी हैं। इनमें से एक चीज़ एक छोटी सी संदूक है जिसके सामने पाँच बटन हैं। उसी पैटर्न में अंदर जाएँ जैसा आपने संदूक पर लगे पाँच बल्बों को देखते हुए देखा था। संदूक खुल जाएगा और एक सुराग दिखाई देगा। इस सुराग की एक तस्वीर ले लें, आपको बाद में इसकी ज़रूरत पड़ेगी।

मकड़ी का चित्र बनाना

ट्रेस वॉकथ्रू स्पाइडर ड्राइंग

आप देखेंगे कि मेंटल के सबसे ऊपर एक मकड़ी का ज्यामितीय चित्र है। एक तस्वीर ले लीजिए, आपको थोड़ी देर में संदर्भ के तौर पर इसकी ज़रूरत पड़ेगी। ज़मीन के पास गुंबददार लकड़ी का दराज़ ढूँढ़िए। जब आप उस पर क्लिक करेंगे, तो तीरों का एक सेट दिखाई देगा जिससे आप चित्र बना सकते हैं। अभी-अभी देखी गई मकड़ी का चित्र बनाएँ, और आपकी बाईं ओर एक और दरवाज़ा खुल जाएगा।

इस दरवाज़े को खोलने पर आपको दो ज़रूरी चीज़ें मिलेंगी: आपकी कैंची का दूसरा हिस्सा और एक फूलदान। फूलदान पर क्लिक करें और उस पर बने नंबर की तस्वीर लें। इसके बाद, अपनी कैंची का दूसरा हिस्सा उठा लें।

कैंची को मिलाएं

यहीं से खेल वाकई मज़ेदार होने लगता है। अपनी इन्वेंट्री खोलें और कैंची के दोनों हिस्सों को मिलाकर एक पूरी तरह से काम करने वाली कैंची बनाएँ। शीशे वाले दृश्य पर वापस जाएँ और एक धागे से लटकी हुई चाबी पर ध्यान दें। अपनी कैंची से चाबी को काटें और उसे अपनी इन्वेंट्री में रख लें।

चाबी मिल जाने के बाद, मेन्टल के पास जाएँ और चाबी से लाल कीहोल वाला छोटा बॉक्स खोलें। अंदर आपको एक मुड़ा हुआ कागज़ का टुकड़ा और एक और नंबर मिलेगा। नंबर की तस्वीर लें और मुड़े हुए कागज़ पर क्लिक करके उसे अपनी इन्वेंट्री में डाल लें।

X मार्क द स्पॉट

अपनी इन्वेंट्री में जाकर कागज़ को खोलें। कागज़ के चपटे होने पर, आपको दांतेदार दर्पण का एक मोटा स्केच दिखाई देगा, जिस पर "X" का निशान होगा। मानचित्र का उपयोग करके पता लगाएँ कि असली दर्पण के बगल में X कहाँ होगा और उस पर क्लिक करें। जब सही टाइल पर क्लिक हो जाए, तो आप उसे ज़ूम इन करेंगे। एक मछली का ज्यामितीय चित्र देखने के लिए टाइल पर फिर से क्लिक करें।

ट्रेस वॉकथ्रू फिश टाइल

मकड़ी की तरह, नीचे दिए गए तीरों का इस्तेमाल करके टाइल पर मिली मछली का चित्र बनाएँ। पूरा होने पर, एक और छोटा दरवाज़ा खुलेगा। दरवाज़े पर क्लिक करने पर एक प्लेट दिखाई देगी जिस पर चार नंबर लिखे होंगे। इन नंबरों की तस्वीर लें, आपको बस एक सेकंड में इनकी ज़रूरत पड़ेगी!

खिड़की पर टंगे टॉयलेट पेपर पर एक नज़र डालिए। उस पर क्लिक करके आखिरी नंबर देखिए, जिसकी आप झट से तस्वीर ले सकते हैं। यह कोई बहुत बड़ी उपलब्धि तो नहीं लग रही होगी, लेकिन यह किसी और बड़ी उपलब्धि की ओर ले जा रही है।

फूट डालो और राज करो

अब समय आ गया है कि हम अपनी ली गई सभी तस्वीरों को देखें। आप देखेंगे कि चार संख्याएँ हैं जिनके नीचे एक रेखा है, और चार संख्याएँ हैं जिनके ऊपर एक रेखा है। ये रेखाएँ अंश और हर हैं। अंश और हर को मिलाएँ, फिर प्रत्येक फ़ंक्शन को चार अंकों का कोड निकालने के लिए विभाजित करें। अगर आपने यह सही तरीके से किया है, तो आपको '5472' कोड मिलेगा।

ट्रेस वॉकथ्रू कद्दू

इस कोड को डालें और तिजोरी खुल जाएगी, और एक... कद्दू बाहर आ जाएगा? हालांकि यह मददगार न लगे, लेकिन असल में यह भागने के सबसे ज़रूरी चरणों में से एक है। कद्दू की तस्वीर लें, फिर उन तीरों पर वापस जाएँ जिनसे आपने मकड़ी और मछली बनाई थी। कद्दू के चेहरे का आकार बनाएँ, और आखिरकार एक अलमारी खुल जाएगी।
कैबिनेट खोलने पर, आपको एक ही चीज़ मिलेगी: एक लाल वर्ग। इस टुकड़े को अपनी इन्वेंट्री में रखें, फिर दरवाज़े तक जाएँ और लाल वर्ग को चाबी वाले स्लॉट में रखें।

धीरे-धीरे और स्थिरता से कमरे से भागना

इस ट्रेस वॉकथ्रू का आखिरी हिस्सा थोड़ा मुश्किल ज़रूर है, लेकिन यह उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। आपको बस अपने लाल वर्ग के लिए धीरे-धीरे उसके आस-पास की दूसरी टाइलों पर सरकते हुए जगह बनानी है। इस पहेली में धीरे-धीरे आगे बढ़ना है; यह कुछ ही सेकंड में नहीं होने वाला। हालाँकि, अगर आप लगातार कोशिश करते रहेंगे, तो आप दरवाज़ा खोलने वाली हरी टाइल तक पहुँच ही जाएँगे।

एक बार जब आप ऐसा कर लें, तो एक कदम पीछे हटें और अपनी मेहनत का आनंद लें। जैसे-जैसे आप अपनी जीत का जश्न मनाएँगे, स्क्रीन धीरे-धीरे धुंधली होती जाएगी। आपने कर दिखाया!

स्टीम पर पूर्ण संस्करण खेलें

बेशक, एक बार जब आप इस ट्रेस वॉकथ्रू को पढ़ लेते हैं और गेम को हरा देते हैं, तो आप स्टीम पर पूरा ट्रेस गेम कभी भी देख सकते हैं। अगर आपको लगता है कि यह डेमो मज़ेदार था, तो ज़रा रुकिए! वहाँ एक पूरी दुनिया सुलझने का इंतज़ार कर रही है।