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Bridge
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Contenu du jeu examiné parPao Salcedo
Instructions
Le but du bridge est d'obtenir le plus de points à la fin de la partie (appelée « rubber »). Cette partie prend fin lorsqu'une équipe remporte deux manches. Une équipe peut remporter une manche en obtenant un score de contrat de 100 points ou plus.
Le bridge se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes. Votre équipe est « Nord-Sud » (bleue) et celle de l'ordinateur est « Est-Ouest » (rouge).
Enchère
Chaque joueur peut soit enchérir, soit passer quand c'est son tour.
Cliquez sur une couleur ou « SA » (Sans Atout) dans la ligne choisie pour soumettre une enchère. Le numéro de la ligne indique le nombre de levées de plus de 6 que votre équipe peut gagner selon vous. Une levée est un tour où chaque joueur joue une carte. Par exemple, si vous enchérissez 1 Cœur, cela signifie que vous vous engagez à gagner 7 levées (6+1) avec Cœur comme atout. Si vous enchérissez 3 Piques, cela signifie que vous vous engagez à gagner 9 levées (6+3). Plus l'enchère est élevée, plus il est difficile de remplir le contrat.
Chaque joueur peut « Doubler » la dernière enchère de son adversaire. L'équipe adverse peut ensuite « Redoubler » l'enchère. Avec « Doubler » ou « Redoubler », la partie rapporte respectivement le double ou le quadruple de points.
Les enchères se terminent lorsque trois joueurs consécutifs choisissent « Passe ». L'équipe qui fait l'enchère finale doit remporter au moins ce nombre de levées plus 6. L'enchère finale la plus élevée est appelée « Contrat ». Le joueur qui a annoncé en premier la couleur d'atout (ou Sans Atout) pour son équipe devient le « Déclarant ».
Scène de jeu
Chaque joueur reçoit 13 cartes. Chacun à son tour, il en place une.
Le premier joueur à poser une carte se trouve à la gauche du déclarant (le joueur qui a remporté l'enchère). La carte posée par le déclarant détermine la couleur d'entame.
Après cela, les autres joueurs doivent poser des cartes de la même couleur. Si vous n'avez pas de carte de la couleur d'entame, vous pouvez poser n'importe quelle carte, mais seule une carte de la couleur d'entame ou une carte de l'atout peut remporter la levée. Toute carte de l'atout prime sur toute carte de la couleur d'entame. Cependant, dans un contrat sans atout, vous devez jouer une carte de la couleur de l'entame.
Le joueur qui pose la carte la plus haute remporte le pli et prend toutes les cartes. Le joueur qui remporte le pli posera la première carte du pli suivant. Ce processus se répète jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Notation
L'équipe du déclarant gagne des points de contrat si elle remplit le contrat. Des points de sur-levée sont attribués pour chaque levée réalisée au-delà du nombre indiqué dans le contrat. Des points de sous-levée sont attribués à l'équipe adverse si celle-ci ne remplit pas le contrat. Les points de contrat, de plus et de moins sont encore augmentés pour un contrat doublé ou sur-doublé.
La notation du contrat de base est la suivante :
- Si la couleur d'atout est trèfle ou carreau : 20 points par pli
- Si la couleur d'atout est cœur ou pique : 30 points par pli
- Si Sans Atout (SA) : 40 points pour la première levée et 30 pour chaque levée suivante
Des points supplémentaires sont attribués pour chaque gain en Petit Chelem (12 levées) ou en Grand Chelem (13 levées). Des points d'honneur sont attribués pour avoir commencé la donne avec les quatre ou cinq cartes les plus hautes (As, Roi, Dame, Valet, Dix) de la couleur d'atout, déterminée lors des enchères. Dès qu'une équipe obtient 100 points de contrat ou plus, la partie est terminée et la partie suivante commence. Un tour de bridge (une seule partie) se poursuit autant de donnes que nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe remporte deux parties.
L'objectif de Bridge est d'obtenir le plus de points à la fin du match (appelé « match »). Ce match se termine lorsqu'une équipe remporte deux matchs. Une équipe peut remporter un match en obtenant un score de contrat de 100 points ou plus.
Bridge se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes. Votre équipe est « Nord-Sud » (bleue) et celle de l'ordinateur est « Est-Ouest » (rouge).
Enchère
Chaque joueur peut soit enchérir, soit passer quand c'est son tour.
Cliquez sur une couleur ou « SA » (Sans Atout) dans la ligne choisie pour soumettre une enchère. Le numéro de la ligne indique le nombre de levées de plus de 6 que votre équipe peut gagner selon vous. Une levée est un tour où chaque joueur joue une carte. Par exemple, si vous enchérissez 1 Cœur, cela signifie que vous vous engagez à gagner 7 levées (6+1) avec Cœur comme atout. Si vous enchérissez 3 Piques, cela signifie que vous vous engagez à gagner 9 levées (6+3). Plus l'enchère est élevée, plus il est difficile de remplir le contrat.
Chaque joueur peut « Doubler » la dernière enchère de son adversaire. L'équipe adverse peut ensuite « Redoubler » l'enchère. Avec « Doubler » ou « Redoubler », la partie rapporte respectivement le double ou le quadruple de points.
Les enchères se terminent lorsque trois joueurs consécutifs choisissent « Passe ». L'équipe qui fait l'enchère finale doit remporter au moins ce nombre de levées plus 6. L'enchère finale la plus élevée est appelée « Contrat ». Le joueur qui a annoncé en premier la couleur d'atout (ou Sans Atout) pour son équipe devient le « Déclarant ».
Scène de jeu
Chaque joueur reçoit 13 cartes. Chacun à son tour, il en place une.
Le premier joueur à poser une carte se trouve à la gauche du déclarant (le joueur qui a remporté l'enchère). La carte posée par le déclarant détermine la couleur d'entame.
Après cela, les autres joueurs doivent poser des cartes de la même couleur. Si vous n'avez pas de carte de la couleur d'entame, vous pouvez poser n'importe quelle carte, mais seule une carte de la couleur d'entame ou une carte de l'atout peut remporter la levée. Toute carte de l'atout prime sur toute carte de la couleur d'entame. Cependant, dans un contrat sans atout, vous devez jouer une carte de la couleur de l'entame.
Le joueur qui pose la carte la plus haute remporte le pli et prend toutes les cartes. Le joueur qui remporte le pli posera la première carte du pli suivant. Ce processus se répète jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Notation
L'équipe du déclarant gagne des points de contrat si elle remplit le contrat. Des points de sur-levée sont attribués pour chaque levée réalisée au-delà du nombre indiqué dans le contrat. Des points de sous-levée sont attribués à l'équipe adverse si celle-ci ne remplit pas le contrat. Les points de contrat, de plus et de moins sont encore augmentés pour un contrat doublé ou sur-doublé.
La notation du contrat de base est la suivante :
- Si la couleur d'atout est trèfle ou carreau : 20 points par pli
- Si la couleur d'atout est cœur ou pique : 30 points par pli
- Si Sans Atout (SA) : 40 points pour la première levée et 30 pour chaque levée suivante
Des points supplémentaires sont attribués pour chaque gain en Petit Chelem (12 levées) ou en Grand Chelem (13 levées). Des points d'honneur sont attribués pour chaque donne commencée avec les quatre ou cinq cartes les plus hautes (As, Roi, Dame, Valet, Dix) de la couleur d'atout, déterminée lors des enchères. Dès qu'une équipe obtient 100 points de contrat ou plus, la partie est terminée et la partie suivante commence. Un tour de force (une seule partie de Bridge) se poursuit autant de donnes que nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe remporte deux parties.
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Le bridge se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes. Votre équipe est « Nord-Sud » (bleue) et celle de l'ordinateur est « Est-Ouest » (rouge).
Enchère
Chaque joueur peut soit enchérir, soit passer quand c'est son tour.
Cliquez sur une couleur ou « SA » (Sans Atout) dans la ligne choisie pour soumettre une enchère. Le numéro de la ligne indique le nombre de levées de plus de 6 que votre équipe peut gagner selon vous. Une levée est un tour où chaque joueur joue une carte. Par exemple, si vous enchérissez 1 Cœur, cela signifie que vous vous engagez à gagner 7 levées (6+1) avec Cœur comme atout. Si vous enchérissez 3 Piques, cela signifie que vous vous engagez à gagner 9 levées (6+3). Plus l'enchère est élevée, plus il est difficile de remplir le contrat.
Chaque joueur peut « Doubler » la dernière enchère de son adversaire. L'équipe adverse peut ensuite « Redoubler » l'enchère. Avec « Doubler » ou « Redoubler », la partie rapporte respectivement le double ou le quadruple de points.
Les enchères se terminent lorsque trois joueurs consécutifs choisissent « Passe ». L'équipe qui fait l'enchère finale doit remporter au moins ce nombre de levées plus 6. L'enchère finale la plus élevée est appelée « Contrat ». Le joueur qui a annoncé en premier la couleur d'atout (ou Sans Atout) pour son équipe devient le « Déclarant ».
Scène de jeu
Chaque joueur reçoit 13 cartes. Chacun à son tour, il en place une.
Le premier joueur à poser une carte se trouve à la gauche du déclarant (le joueur qui a remporté l'enchère). La carte posée par le déclarant détermine la couleur d'entame.
Après cela, les autres joueurs doivent poser des cartes de la même couleur. Si vous n'avez pas de carte de la couleur d'entame, vous pouvez poser n'importe quelle carte, mais seule une carte de la couleur d'entame ou une carte de l'atout peut remporter la levée. Toute carte de l'atout prime sur toute carte de la couleur d'entame. Cependant, dans un contrat sans atout, vous devez jouer une carte de la couleur de l'entame.
Le joueur qui pose la carte la plus haute remporte le pli et prend toutes les cartes. Le joueur qui remporte le pli posera la première carte du pli suivant. Ce processus se répète jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Notation
L'équipe du déclarant gagne des points de contrat si elle remplit le contrat. Des points de sur-levée sont attribués pour chaque levée réalisée au-delà du nombre indiqué dans le contrat. Des points de sous-levée sont attribués à l'équipe adverse si celle-ci ne remplit pas le contrat. Les points de contrat, de plus et de moins sont encore augmentés pour un contrat doublé ou sur-doublé.
La notation du contrat de base est la suivante :
- Si la couleur d'atout est trèfle ou carreau : 20 points par pli
- Si la couleur d'atout est cœur ou pique : 30 points par pli
- Si Sans Atout (SA) : 40 points pour la première levée et 30 pour chaque levée suivante
Des points supplémentaires sont attribués pour chaque gain en Petit Chelem (12 levées) ou en Grand Chelem (13 levées). Des points d'honneur sont attribués pour avoir commencé la donne avec les quatre ou cinq cartes les plus hautes (As, Roi, Dame, Valet, Dix) de la couleur d'atout, déterminée lors des enchères. Dès qu'une équipe obtient 100 points de contrat ou plus, la partie est terminée et la partie suivante commence. Un tour de bridge (une seule partie) se poursuit autant de donnes que nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe remporte deux parties.
L'objectif de Bridge est d'obtenir le plus de points à la fin du match (appelé « match »). Ce match se termine lorsqu'une équipe remporte deux matchs. Une équipe peut remporter un match en obtenant un score de contrat de 100 points ou plus.
Bridge se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes. Votre équipe est « Nord-Sud » (bleue) et celle de l'ordinateur est « Est-Ouest » (rouge).
Enchère
Chaque joueur peut soit enchérir, soit passer quand c'est son tour.
Cliquez sur une couleur ou « SA » (Sans Atout) dans la ligne choisie pour soumettre une enchère. Le numéro de la ligne indique le nombre de levées de plus de 6 que votre équipe peut gagner selon vous. Une levée est un tour où chaque joueur joue une carte. Par exemple, si vous enchérissez 1 Cœur, cela signifie que vous vous engagez à gagner 7 levées (6+1) avec Cœur comme atout. Si vous enchérissez 3 Piques, cela signifie que vous vous engagez à gagner 9 levées (6+3). Plus l'enchère est élevée, plus il est difficile de remplir le contrat.
Chaque joueur peut « Doubler » la dernière enchère de son adversaire. L'équipe adverse peut ensuite « Redoubler » l'enchère. Avec « Doubler » ou « Redoubler », la partie rapporte respectivement le double ou le quadruple de points.
Les enchères se terminent lorsque trois joueurs consécutifs choisissent « Passe ». L'équipe qui fait l'enchère finale doit remporter au moins ce nombre de levées plus 6. L'enchère finale la plus élevée est appelée « Contrat ». Le joueur qui a annoncé en premier la couleur d'atout (ou Sans Atout) pour son équipe devient le « Déclarant ».
Scène de jeu
Chaque joueur reçoit 13 cartes. Chacun à son tour, il en place une.
Le premier joueur à poser une carte se trouve à la gauche du déclarant (le joueur qui a remporté l'enchère). La carte posée par le déclarant détermine la couleur d'entame.
Après cela, les autres joueurs doivent poser des cartes de la même couleur. Si vous n'avez pas de carte de la couleur d'entame, vous pouvez poser n'importe quelle carte, mais seule une carte de la couleur d'entame ou une carte de l'atout peut remporter la levée. Toute carte de l'atout prime sur toute carte de la couleur d'entame. Cependant, dans un contrat sans atout, vous devez jouer une carte de la couleur de l'entame.
Le joueur qui pose la carte la plus haute remporte le pli et prend toutes les cartes. Le joueur qui remporte le pli posera la première carte du pli suivant. Ce processus se répète jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Notation
L'équipe du déclarant gagne des points de contrat si elle remplit le contrat. Des points de sur-levée sont attribués pour chaque levée réalisée au-delà du nombre indiqué dans le contrat. Des points de sous-levée sont attribués à l'équipe adverse si celle-ci ne remplit pas le contrat. Les points de contrat, de plus et de moins sont encore augmentés pour un contrat doublé ou sur-doublé.
La notation du contrat de base est la suivante :
- Si la couleur d'atout est trèfle ou carreau : 20 points par pli
- Si la couleur d'atout est cœur ou pique : 30 points par pli
- Si Sans Atout (SA) : 40 points pour la première levée et 30 pour chaque levée suivante
Des points supplémentaires sont attribués pour chaque gain en Petit Chelem (12 levées) ou en Grand Chelem (13 levées). Des points d'honneur sont attribués pour chaque donne commencée avec les quatre ou cinq cartes les plus hautes (As, Roi, Dame, Valet, Dix) de la couleur d'atout, déterminée lors des enchères. Dès qu'une équipe obtient 100 points de contrat ou plus, la partie est terminée et la partie suivante commence. Un tour de force (une seule partie de Bridge) se poursuit autant de donnes que nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe remporte deux parties.
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