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レビューしたゲーム内容Pao Salcedo
指示
ブリッジの目的は、試合終了時(「ラバー」と呼ばれる)に最も多くのポイントを獲得することです。ラバーは、チームが2ゲーム勝利すると終了します。チームは契約スコアが100ポイント以上獲得することでゲームに勝利できます。
ブリッジは4人のプレイヤーが2チームに分かれてプレイします。あなたのチームは「南北」(青)、コンピューターのチームは「東西」(赤)です。
入札
各プレイヤーは自分の番になったら入札するかパスするかを選択できます。
入札する行のスーツまたは「NT」(ノー・トランプ)をクリックしてください。行番号は、チームが6トリック以上何トリック獲得できるかを示しています。「トリック」とは、各プレイヤーが1枚のカードをプレイするラウンドです。例えば、ハートの1を入札した場合、ハートを切り札として7トリック(6+1)獲得することを約束することを意味します。スペードの3を入札した場合、9トリック(6+3)獲得することを約束することを意味します。入札額が高ければ高いほど、契約の履行が難しくなります。
各プレイヤーは対戦相手の最新の入札を「ダブル」できます。対戦相手は入札を「リダブル」できます。ダブルまたはリダブルの場合、そのゲームではそれぞれ2倍または4倍のポイントが付与されます。
3人のプレイヤーが連続して「パス」を選んだ時点でビッドは終了します。最後にビッドしたチームは、少なくともそのトリック数プラス6トリック以上を獲得する必要があります。最終的に最高額のビッドは「コントラクト」と呼ばれます。チームで最初に切り札(またはノー・トランプ)をビッドしたプレイヤーが「ディクレアラー」になります。
プレイステージ
各プレイヤーに13枚のカードが配られます。その後、各プレイヤーは順番に1枚ずつカードを置きます。
最初にカードを置くプレイヤーは、ディクレアラー(入札ステージに勝利したプレイヤー)の左側にカードを配置します。ディクレアラーが置いたカードによって「リードスート」が決まります。
その後、他のプレイヤーは同じスートのカードを出さなければなりません。リードスートのカードを持っていない場合は、どのカードでも出すことができますが、トリックに勝てるカードはリードスートのカードか切り札のスートのカードのみです。切り札のスートのカードは、リードスートのカードよりも高いランクになります。ただし、ノー・トランプ・コントラクトの場合は、リードカードと同じスートのカードを出さなければなりません。
最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを勝ち取り、すべてのカードを獲得します。トリックを勝ち取ったプレイヤーは、次のトリックで最初のカードを出します。このプロセスは、すべてのプレイヤーのカードがなくなるまで繰り返されます。
スコアリング
ディクレアラーのチームは、コントラクトを達成した場合にコントラクトポイントを獲得します。オーバートリックポイントは、コントラクトで定められたトリック数を超えて獲得したトリックごとに加算されます。アンダートリックポイントは、ディクレアラーのチームがコントラクトを達成できなかった場合に、相手チームに加算されます。コントラクトポイント、オーバーポイント、アンダーポイントは、ダブルまたはリダブルされたコントラクトによってさらに加算されます。
基本契約スコアは次のとおりです。
- 切り札がクラブまたはダイヤの場合:1トリックにつき20ポイント
- 切り札がハートかスペードの場合:1トリックにつき30ポイント
- ノートランプ(NT)の場合:最初のトリックで40ポイント、その後のトリックごとに30ポイント
スモールスラム(12トリック)またはグランドスラム(13トリック)を獲得すると、追加ポイントが与えられます。ディール開始時に切り札のスートの上位4枚または5枚(A、K、Q、J、10)のカードを持っていると、オナーズポイントが与えられます。切り札のスートの上位4枚または5枚は、入札時に決定されます。チームが100以上のコントラクトポイントを獲得すると、ゲームは終了し、次のゲームが開始されます。ラバー(ブリッジの1試合)は、どちらかのチームが2ゲーム勝つまで、必要な数のディールが行われます。
Bridgeの目標は、試合終了時(「ラバー」と呼ばれる)に最も多くのポイントを獲得することです。ラバーは、チームが2ゲーム勝利した時点で終了します。チームは契約スコア100ポイント以上を獲得することで試合に勝利できます。
Bridgeは、4人のプレイヤーが2チームに分かれてプレイします。あなたのチームは「南北」(青)、コンピューターのチームは「東西」(赤)です。
入札
各プレイヤーは自分の番になったら入札するかパスするかを選択できます。
入札する行のスーツまたは「NT」(ノー・トランプ)をクリックしてください。行番号は、チームが6トリック以上何トリック獲得できるかを示しています。「トリック」とは、各プレイヤーが1枚のカードをプレイするラウンドです。例えば、ハートの1を入札した場合、ハートを切り札として7トリック(6+1)獲得することを約束することを意味します。スペードの3を入札した場合、9トリック(6+3)獲得することを約束することを意味します。入札額が高ければ高いほど、契約の履行が難しくなります。
各プレイヤーは対戦相手の最新の入札を「ダブル」できます。対戦相手は入札を「リダブル」できます。ダブルまたはリダブルの場合、そのゲームではそれぞれ2倍または4倍のポイントが付与されます。
3人のプレイヤーが連続して「パス」を選んだ時点でビッドは終了します。最後にビッドしたチームは、少なくともそのトリック数プラス6トリック以上を獲得する必要があります。最終的に最高額のビッドは「コントラクト」と呼ばれます。チームで最初に切り札(またはノー・トランプ)をビッドしたプレイヤーが「ディクレアラー」になります。
プレイステージ
各プレイヤーに13枚のカードが配られます。その後、各プレイヤーは順番に1枚ずつカードを置きます。
最初にカードを置くプレイヤーは、ディクレアラー(入札ステージに勝利したプレイヤー)の左側にカードを配置します。ディクレアラーが置いたカードによって「リードスート」が決まります。
その後、他のプレイヤーは同じスートのカードを出さなければなりません。リードスートのカードを持っていない場合は、どのカードでも出すことができますが、トリックに勝てるカードはリードスートのカードか切り札のスートのカードのみです。切り札のスートのカードは、リードスートのカードよりも高いランクになります。ただし、ノー・トランプ・コントラクトの場合は、リードカードと同じスートのカードを出さなければなりません。
最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを勝ち取り、すべてのカードを獲得します。トリックを勝ち取ったプレイヤーは、次のトリックで最初のカードを出します。このプロセスは、すべてのプレイヤーのカードがなくなるまで繰り返されます。
スコアリング
ディクレアラーのチームは、コントラクトを達成した場合にコントラクトポイントを獲得します。オーバートリックポイントは、コントラクトで定められたトリック数を超えて獲得したトリックごとに加算されます。アンダートリックポイントは、ディクレアラーのチームがコントラクトを達成できなかった場合に、相手チームに加算されます。コントラクトポイント、オーバーポイント、アンダーポイントは、ダブルまたはリダブルされたコントラクトによってさらに加算されます。
基本契約スコアは次のとおりです。
- 切り札がクラブまたはダイヤの場合:1トリックにつき20ポイント
- 切り札がハートかスペードの場合:1トリックにつき30ポイント
- ノートランプ(NT)の場合:最初のトリックで40ポイント、その後のトリックごとに30ポイント
スモールスラム(12トリック)またはグランドスラム(13トリック)を獲得すると、追加ポイントが与えられます。ディール開始時に切り札のスーツの上位4枚または5枚(A、K、Q、J、10)のカードを持っていると、オナーズポイントが与えられます。切り札のスーツは入札時に決定されます。チームが100以上のコントラクトポイントを獲得すると、ゲームは終了し、次のゲームが開始されます。ラバー(Bridgeの1回の対戦)は、いずれかのチームが2ゲームを獲得するまで、必要な数のディールが続けられます。
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レビューしたゲーム内容Pao Salcedo
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ブリッジの目的は、試合終了時(「ラバー」と呼ばれる)に最も多くのポイントを獲得することです。ラバーは、チームが2ゲーム勝利すると終了します。チームは契約スコアが100ポイント以上獲得することでゲームに勝利できます。
ブリッジは4人のプレイヤーが2チームに分かれてプレイします。あなたのチームは「南北」(青)、コンピューターのチームは「東西」(赤)です。
入札
各プレイヤーは自分の番になったら入札するかパスするかを選択できます。
入札する行のスーツまたは「NT」(ノー・トランプ)をクリックしてください。行番号は、チームが6トリック以上何トリック獲得できるかを示しています。「トリック」とは、各プレイヤーが1枚のカードをプレイするラウンドです。例えば、ハートの1を入札した場合、ハートを切り札として7トリック(6+1)獲得することを約束することを意味します。スペードの3を入札した場合、9トリック(6+3)獲得することを約束することを意味します。入札額が高ければ高いほど、契約の履行が難しくなります。
各プレイヤーは対戦相手の最新の入札を「ダブル」できます。対戦相手は入札を「リダブル」できます。ダブルまたはリダブルの場合、そのゲームではそれぞれ2倍または4倍のポイントが付与されます。
3人のプレイヤーが連続して「パス」を選んだ時点でビッドは終了します。最後にビッドしたチームは、少なくともそのトリック数プラス6トリック以上を獲得する必要があります。最終的に最高額のビッドは「コントラクト」と呼ばれます。チームで最初に切り札(またはノー・トランプ)をビッドしたプレイヤーが「ディクレアラー」になります。
プレイステージ
各プレイヤーに13枚のカードが配られます。その後、各プレイヤーは順番に1枚ずつカードを置きます。
最初にカードを置くプレイヤーは、ディクレアラー(入札ステージに勝利したプレイヤー)の左側にカードを配置します。ディクレアラーが置いたカードによって「リードスート」が決まります。
その後、他のプレイヤーは同じスートのカードを出さなければなりません。リードスートのカードを持っていない場合は、どのカードでも出すことができますが、トリックに勝てるカードはリードスートのカードか切り札のスートのカードのみです。切り札のスートのカードは、リードスートのカードよりも高いランクになります。ただし、ノー・トランプ・コントラクトの場合は、リードカードと同じスートのカードを出さなければなりません。
最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを勝ち取り、すべてのカードを獲得します。トリックを勝ち取ったプレイヤーは、次のトリックで最初のカードを出します。このプロセスは、すべてのプレイヤーのカードがなくなるまで繰り返されます。
スコアリング
ディクレアラーのチームは、コントラクトを達成した場合にコントラクトポイントを獲得します。オーバートリックポイントは、コントラクトで定められたトリック数を超えて獲得したトリックごとに加算されます。アンダートリックポイントは、ディクレアラーのチームがコントラクトを達成できなかった場合に、相手チームに加算されます。コントラクトポイント、オーバーポイント、アンダーポイントは、ダブルまたはリダブルされたコントラクトによってさらに加算されます。
基本契約スコアは次のとおりです。
- 切り札がクラブまたはダイヤの場合:1トリックにつき20ポイント
- 切り札がハートかスペードの場合:1トリックにつき30ポイント
- ノートランプ(NT)の場合:最初のトリックで40ポイント、その後のトリックごとに30ポイント
スモールスラム(12トリック)またはグランドスラム(13トリック)を獲得すると、追加ポイントが与えられます。ディール開始時に切り札のスートの上位4枚または5枚(A、K、Q、J、10)のカードを持っていると、オナーズポイントが与えられます。切り札のスートの上位4枚または5枚は、入札時に決定されます。チームが100以上のコントラクトポイントを獲得すると、ゲームは終了し、次のゲームが開始されます。ラバー(ブリッジの1試合)は、どちらかのチームが2ゲーム勝つまで、必要な数のディールが行われます。
Bridgeの目標は、試合終了時(「ラバー」と呼ばれる)に最も多くのポイントを獲得することです。ラバーは、チームが2ゲーム勝利した時点で終了します。チームは契約スコア100ポイント以上を獲得することで試合に勝利できます。
Bridgeは、4人のプレイヤーが2チームに分かれてプレイします。あなたのチームは「南北」(青)、コンピューターのチームは「東西」(赤)です。
入札
各プレイヤーは自分の番になったら入札するかパスするかを選択できます。
入札する行のスーツまたは「NT」(ノー・トランプ)をクリックしてください。行番号は、チームが6トリック以上何トリック獲得できるかを示しています。「トリック」とは、各プレイヤーが1枚のカードをプレイするラウンドです。例えば、ハートの1を入札した場合、ハートを切り札として7トリック(6+1)獲得することを約束することを意味します。スペードの3を入札した場合、9トリック(6+3)獲得することを約束することを意味します。入札額が高ければ高いほど、契約の履行が難しくなります。
各プレイヤーは対戦相手の最新の入札を「ダブル」できます。対戦相手は入札を「リダブル」できます。ダブルまたはリダブルの場合、そのゲームではそれぞれ2倍または4倍のポイントが付与されます。
3人のプレイヤーが連続して「パス」を選んだ時点でビッドは終了します。最後にビッドしたチームは、少なくともそのトリック数プラス6トリック以上を獲得する必要があります。最終的に最高額のビッドは「コントラクト」と呼ばれます。チームで最初に切り札(またはノー・トランプ)をビッドしたプレイヤーが「ディクレアラー」になります。
プレイステージ
各プレイヤーに13枚のカードが配られます。その後、各プレイヤーは順番に1枚ずつカードを置きます。
最初にカードを置くプレイヤーは、ディクレアラー(入札ステージに勝利したプレイヤー)の左側にカードを配置します。ディクレアラーが置いたカードによって「リードスート」が決まります。
その後、他のプレイヤーは同じスートのカードを出さなければなりません。リードスートのカードを持っていない場合は、どのカードでも出すことができますが、トリックに勝てるカードはリードスートのカードか切り札のスートのカードのみです。切り札のスートのカードは、リードスートのカードよりも高いランクになります。ただし、ノー・トランプ・コントラクトの場合は、リードカードと同じスートのカードを出さなければなりません。
最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを勝ち取り、すべてのカードを獲得します。トリックを勝ち取ったプレイヤーは、次のトリックで最初のカードを出します。このプロセスは、すべてのプレイヤーのカードがなくなるまで繰り返されます。
スコアリング
ディクレアラーのチームは、コントラクトを達成した場合にコントラクトポイントを獲得します。オーバートリックポイントは、コントラクトで定められたトリック数を超えて獲得したトリックごとに加算されます。アンダートリックポイントは、ディクレアラーのチームがコントラクトを達成できなかった場合に、相手チームに加算されます。コントラクトポイント、オーバーポイント、アンダーポイントは、ダブルまたはリダブルされたコントラクトによってさらに加算されます。
基本契約スコアは次のとおりです。
- 切り札がクラブまたはダイヤの場合:1トリックにつき20ポイント
- 切り札がハートかスペードの場合:1トリックにつき30ポイント
- ノートランプ(NT)の場合:最初のトリックで40ポイント、その後のトリックごとに30ポイント
スモールスラム(12トリック)またはグランドスラム(13トリック)を獲得すると、追加ポイントが与えられます。ディール開始時に切り札のスーツの上位4枚または5枚(A、K、Q、J、10)のカードを持っていると、オナーズポイントが与えられます。切り札のスーツは入札時に決定されます。チームが100以上のコントラクトポイントを獲得すると、ゲームは終了し、次のゲームが開始されます。ラバー(Bridgeの1回の対戦)は、いずれかのチームが2ゲームを獲得するまで、必要な数のディールが続けられます。
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