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Bridge
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Contenuti del gioco recensiti daPao Salcedo
Istruzioni
L'obiettivo del Bridge è ottenere il maggior numero di punti al termine della partita (chiamata "rubber"). Il rubber termina quando una squadra vince 2 partite. Una squadra può vincere una partita ottenendo un punteggio contrattuale di 100 o più punti.
Il bridge si gioca con quattro giocatori divisi in due squadre. La tua squadra è "Nord-Sud" (blu) e la squadra del computer è "Est-Ovest" (rosso).
Offerta
Ogni giocatore può fare un'offerta o passare quando è il suo turno.
Clicca su un seme o su "NT" (No Briscola) nella riga che hai scelto per dichiarare. Il numero di riga indica quante prese in più di 6 pensi che la tua squadra possa vincere. Una "presa" è un round in cui ogni giocatore gioca una carta. Ad esempio, se dichiari 1 Cuore, significa che ti impegni o prometti di vincere 7 prese (6+1) con Cuori come seme di briscola. Se dichiari 3 Picche, significa che ti impegni a vincere 9 prese (6+3). Più alta è la dichiarazione, più difficile è rispettare il contratto.
Ogni giocatore può "raddoppiare" l'ultima offerta del proprio avversario. La squadra avversaria può quindi "raddoppiare" l'offerta. Con "raddoppiare" o "raddoppiare", il gioco premia rispettivamente con il doppio o il quadruplo dei punti.
La dichiarazione termina quando tre giocatori di fila scelgono "Passo". La squadra che effettua la dichiarazione finale deve vincere almeno quel numero di prese più 6. La dichiarazione finale più alta è nota come "Contratto". Il giocatore che per primo ha dichiarato il seme di atout (o "Nessuna Atout") per la propria squadra diventa il "Dichiarante".
Giocare sul palco
Ogni giocatore riceve 13 carte. Ogni giocatore, a turno, ne disporrà una.
Il primo giocatore a piazzare una carta sarà alla sinistra del Dichiarante (il giocatore che ha vinto la fase di dichiarazione). La carta piazzata dal Dichiarante determinerà il "seme d'attacco".
Dopodiché, gli altri giocatori devono giocare carte dello stesso seme. Se non si ha una carta del seme d'attacco, si può giocare qualsiasi carta, ma solo una carta del seme d'attacco o una carta del seme di atout può vincere la presa. Qualsiasi carta del seme di atout avrà un valore superiore a qualsiasi carta del seme d'attacco. Tuttavia, in un contratto senza atout, è necessario giocare una carta del seme della carta d'attacco.
Il giocatore che piazza la carta più alta vince la mano e prende tutte le carte. Il giocatore che vince la mano metterà la prima carta nella mano successiva. Questo processo si ripete finché tutti i giocatori non hanno più carte.
Punteggio
La squadra del dichiarante guadagna punti contratto se rispetta il contratto. I punti presa in più vengono assegnati per ogni presa superata il numero stabilito dal contratto. I punti presa in meno vengono assegnati alla squadra avversaria del dichiarante se la squadra del dichiarante non rispetta il contratto. I punti Contratto, Over e Under aumentano ulteriormente per un contratto raddoppiato o surcontrato.
Il punteggio del contratto base è il seguente:
- Se il seme di briscola è di fiori o di quadri: 20 punti per presa
- Se il seme di briscola è cuori o picche: 30 punti per presa
- Se NoTrump (NT): 40 punti per la prima presa e 30 per ogni presa successiva
Punti extra vengono assegnati per aver vinto un piccolo slam (12 prese) o un grande slam (13 prese). Punti onore vengono assegnati per aver iniziato la mano con le prime quattro o cinque carte (A, K, Q, J, 10) nel seme di atout, determinato durante la dichiarazione. Dopo che una squadra ha totalizzato 100 o più punti contratto, la partita è completa e inizia la partita successiva. Un rubber (una singola partita di bridge) continua per tutte le mani necessarie finché una squadra non vince due partite.
L'obiettivo di Bridge è ottenere il maggior numero di punti alla fine della partita (chiamata "rubber"). Il rubber termina quando una squadra vince 2 partite. Una squadra può vincere una partita ottenendo un punteggio contrattuale di 100 o più punti.
Bridge si gioca con quattro giocatori divisi in due squadre. La tua squadra è "Nord-Sud" (blu) e la squadra del computer è "Est-Ovest" (rosso).
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Ogni giocatore può fare un'offerta o passare quando è il suo turno.
Clicca su un seme o su "NT" (No Briscola) nella riga che hai scelto per dichiarare. Il numero di riga indica quante prese in più di 6 pensi che la tua squadra possa vincere. Una "presa" è un round in cui ogni giocatore gioca una carta. Ad esempio, se dichiari 1 Cuore, significa che ti impegni o prometti di vincere 7 prese (6+1) con Cuori come seme di briscola. Se dichiari 3 Picche, significa che ti impegni a vincere 9 prese (6+3). Più alta è la dichiarazione, più difficile è rispettare il contratto.
Ogni giocatore può "raddoppiare" l'ultima offerta del proprio avversario. La squadra avversaria può quindi "raddoppiare" l'offerta. Con "raddoppiare" o "raddoppiare", il gioco premia rispettivamente con il doppio o il quadruplo dei punti.
La dichiarazione termina quando tre giocatori di fila scelgono "Passo". La squadra che effettua la dichiarazione finale deve vincere almeno quel numero di prese più 6. La dichiarazione finale più alta è nota come "Contratto". Il giocatore che per primo ha dichiarato il seme di atout (o "Nessuna Atout") per la propria squadra diventa il "Dichiarante".
Giocare sul palco
Ogni giocatore riceve 13 carte. Ogni giocatore, a turno, ne disporrà una.
Il primo giocatore a piazzare una carta sarà alla sinistra del Dichiarante (il giocatore che ha vinto la fase di dichiarazione). La carta piazzata dal Dichiarante determinerà il "seme d'attacco".
Dopodiché, gli altri giocatori devono giocare carte dello stesso seme. Se non si ha una carta del seme d'attacco, si può giocare qualsiasi carta, ma solo una carta del seme d'attacco o una carta del seme di atout può vincere la presa. Qualsiasi carta del seme di atout avrà un valore superiore a qualsiasi carta del seme d'attacco. Tuttavia, in un contratto senza atout, è necessario giocare una carta del seme della carta d'attacco.
Il giocatore che piazza la carta più alta vince la mano e prende tutte le carte. Il giocatore che vince la mano metterà la prima carta nella mano successiva. Questo processo si ripete finché tutti i giocatori non hanno più carte.
Punteggio
La squadra del dichiarante guadagna punti contratto se rispetta il contratto. I punti presa in più vengono assegnati per ogni presa superata il numero stabilito dal contratto. I punti presa in meno vengono assegnati alla squadra avversaria del dichiarante se la squadra del dichiarante non rispetta il contratto. I punti Contratto, Over e Under aumentano ulteriormente per un contratto raddoppiato o surcontrato.
Il punteggio del contratto base è il seguente:
- Se il seme di briscola è di fiori o di quadri: 20 punti per presa
- Se il seme di briscola è cuori o picche: 30 punti per presa
- Se NoTrump (NT): 40 punti per la prima presa e 30 per ogni presa successiva
Punti extra vengono assegnati per aver vinto un piccolo slam (12 prese) o un grande slam (13 prese). Punti onore vengono assegnati per aver iniziato la mano con le prime quattro o cinque carte (A, K, Q, J, 10) nel seme di briscola, determinato durante la dichiarazione. Dopo che una squadra ha totalizzato 100 o più punti contratto, la partita è completa e inizia la partita successiva. Un rubber (una singola partita di Bridge) continua per tutte le mani necessarie finché una squadra non vince due partite.
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L'obiettivo del Bridge è ottenere il maggior numero di punti al termine della partita (chiamata "rubber"). Il rubber termina quando una squadra vince 2 partite. Una squadra può vincere una partita ottenendo un punteggio contrattuale di 100 o più punti.
Il bridge si gioca con quattro giocatori divisi in due squadre. La tua squadra è "Nord-Sud" (blu) e la squadra del computer è "Est-Ovest" (rosso).
Offerta
Ogni giocatore può fare un'offerta o passare quando è il suo turno.
Clicca su un seme o su "NT" (No Briscola) nella riga che hai scelto per dichiarare. Il numero di riga indica quante prese in più di 6 pensi che la tua squadra possa vincere. Una "presa" è un round in cui ogni giocatore gioca una carta. Ad esempio, se dichiari 1 Cuore, significa che ti impegni o prometti di vincere 7 prese (6+1) con Cuori come seme di briscola. Se dichiari 3 Picche, significa che ti impegni a vincere 9 prese (6+3). Più alta è la dichiarazione, più difficile è rispettare il contratto.
Ogni giocatore può "raddoppiare" l'ultima offerta del proprio avversario. La squadra avversaria può quindi "raddoppiare" l'offerta. Con "raddoppiare" o "raddoppiare", il gioco premia rispettivamente con il doppio o il quadruplo dei punti.
La dichiarazione termina quando tre giocatori di fila scelgono "Passo". La squadra che effettua la dichiarazione finale deve vincere almeno quel numero di prese più 6. La dichiarazione finale più alta è nota come "Contratto". Il giocatore che per primo ha dichiarato il seme di atout (o "Nessuna Atout") per la propria squadra diventa il "Dichiarante".
Giocare sul palco
Ogni giocatore riceve 13 carte. Ogni giocatore, a turno, ne disporrà una.
Il primo giocatore a piazzare una carta sarà alla sinistra del Dichiarante (il giocatore che ha vinto la fase di dichiarazione). La carta piazzata dal Dichiarante determinerà il "seme d'attacco".
Dopodiché, gli altri giocatori devono giocare carte dello stesso seme. Se non si ha una carta del seme d'attacco, si può giocare qualsiasi carta, ma solo una carta del seme d'attacco o una carta del seme di atout può vincere la presa. Qualsiasi carta del seme di atout avrà un valore superiore a qualsiasi carta del seme d'attacco. Tuttavia, in un contratto senza atout, è necessario giocare una carta del seme della carta d'attacco.
Il giocatore che piazza la carta più alta vince la mano e prende tutte le carte. Il giocatore che vince la mano metterà la prima carta nella mano successiva. Questo processo si ripete finché tutti i giocatori non hanno più carte.
Punteggio
La squadra del dichiarante guadagna punti contratto se rispetta il contratto. I punti presa in più vengono assegnati per ogni presa superata il numero stabilito dal contratto. I punti presa in meno vengono assegnati alla squadra avversaria del dichiarante se la squadra del dichiarante non rispetta il contratto. I punti Contratto, Over e Under aumentano ulteriormente per un contratto raddoppiato o surcontrato.
Il punteggio del contratto base è il seguente:
- Se il seme di briscola è di fiori o di quadri: 20 punti per presa
- Se il seme di briscola è cuori o picche: 30 punti per presa
- Se NoTrump (NT): 40 punti per la prima presa e 30 per ogni presa successiva
Punti extra vengono assegnati per aver vinto un piccolo slam (12 prese) o un grande slam (13 prese). Punti onore vengono assegnati per aver iniziato la mano con le prime quattro o cinque carte (A, K, Q, J, 10) nel seme di atout, determinato durante la dichiarazione. Dopo che una squadra ha totalizzato 100 o più punti contratto, la partita è completa e inizia la partita successiva. Un rubber (una singola partita di bridge) continua per tutte le mani necessarie finché una squadra non vince due partite.
L'obiettivo di Bridge è ottenere il maggior numero di punti alla fine della partita (chiamata "rubber"). Il rubber termina quando una squadra vince 2 partite. Una squadra può vincere una partita ottenendo un punteggio contrattuale di 100 o più punti.
Bridge si gioca con quattro giocatori divisi in due squadre. La tua squadra è "Nord-Sud" (blu) e la squadra del computer è "Est-Ovest" (rosso).
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Ogni giocatore può fare un'offerta o passare quando è il suo turno.
Clicca su un seme o su "NT" (No Briscola) nella riga che hai scelto per dichiarare. Il numero di riga indica quante prese in più di 6 pensi che la tua squadra possa vincere. Una "presa" è un round in cui ogni giocatore gioca una carta. Ad esempio, se dichiari 1 Cuore, significa che ti impegni o prometti di vincere 7 prese (6+1) con Cuori come seme di briscola. Se dichiari 3 Picche, significa che ti impegni a vincere 9 prese (6+3). Più alta è la dichiarazione, più difficile è rispettare il contratto.
Ogni giocatore può "raddoppiare" l'ultima offerta del proprio avversario. La squadra avversaria può quindi "raddoppiare" l'offerta. Con "raddoppiare" o "raddoppiare", il gioco premia rispettivamente con il doppio o il quadruplo dei punti.
La dichiarazione termina quando tre giocatori di fila scelgono "Passo". La squadra che effettua la dichiarazione finale deve vincere almeno quel numero di prese più 6. La dichiarazione finale più alta è nota come "Contratto". Il giocatore che per primo ha dichiarato il seme di atout (o "Nessuna Atout") per la propria squadra diventa il "Dichiarante".
Giocare sul palco
Ogni giocatore riceve 13 carte. Ogni giocatore, a turno, ne disporrà una.
Il primo giocatore a piazzare una carta sarà alla sinistra del Dichiarante (il giocatore che ha vinto la fase di dichiarazione). La carta piazzata dal Dichiarante determinerà il "seme d'attacco".
Dopodiché, gli altri giocatori devono giocare carte dello stesso seme. Se non si ha una carta del seme d'attacco, si può giocare qualsiasi carta, ma solo una carta del seme d'attacco o una carta del seme di atout può vincere la presa. Qualsiasi carta del seme di atout avrà un valore superiore a qualsiasi carta del seme d'attacco. Tuttavia, in un contratto senza atout, è necessario giocare una carta del seme della carta d'attacco.
Il giocatore che piazza la carta più alta vince la mano e prende tutte le carte. Il giocatore che vince la mano metterà la prima carta nella mano successiva. Questo processo si ripete finché tutti i giocatori non hanno più carte.
Punteggio
La squadra del dichiarante guadagna punti contratto se rispetta il contratto. I punti presa in più vengono assegnati per ogni presa superata il numero stabilito dal contratto. I punti presa in meno vengono assegnati alla squadra avversaria del dichiarante se la squadra del dichiarante non rispetta il contratto. I punti Contratto, Over e Under aumentano ulteriormente per un contratto raddoppiato o surcontrato.
Il punteggio del contratto base è il seguente:
- Se il seme di briscola è di fiori o di quadri: 20 punti per presa
- Se il seme di briscola è cuori o picche: 30 punti per presa
- Se NoTrump (NT): 40 punti per la prima presa e 30 per ogni presa successiva
Punti extra vengono assegnati per aver vinto un piccolo slam (12 prese) o un grande slam (13 prese). Punti onore vengono assegnati per aver iniziato la mano con le prime quattro o cinque carte (A, K, Q, J, 10) nel seme di briscola, determinato durante la dichiarazione. Dopo che una squadra ha totalizzato 100 o più punti contratto, la partita è completa e inizia la partita successiva. Un rubber (una singola partita di Bridge) continua per tutte le mani necessarie finché una squadra non vince due partite.
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