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Bridge
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Contenido del juego revisado porPao Salcedo
Instrucciones
El objetivo del Bridge es conseguir la mayor cantidad de puntos al final del partido (llamado "rubber"). El "rubber" termina cuando un equipo gana dos juegos. Un equipo puede ganar un partido si consigue un contrato de 100 puntos o más.
El bridge se juega con cuatro jugadores agrupados en dos equipos. Tu equipo es "Norte-Sur" (azul) y el equipo de la computadora es "Este-Oeste" (rojo).
Ofertas
Cada jugador puede pujar o pasar cuando sea su turno.
Haz clic en un palo o en "NT" (Sin Triunfo) en la fila que elijas para enviar una oferta. El número de fila muestra cuántas bazas (de más de 6) crees que puede ganar tu equipo. Una "baza" es una ronda en la que cada jugador juega una carta. Por ejemplo, si apuestas 1 Corazón, significa que te comprometes o prometes ganar 7 bazas (6+1) con Corazones como palo de triunfo. Si apuestas 3 Picas, significa que te comprometes a ganar 9 bazas (6+3). Cuanto mayor sea la oferta, más difícil será cumplir el contrato.
Cada jugador puede "Doblar" la última apuesta de su oponente. El equipo contrario puede entonces "Redoblar" la apuesta. En las partidas "Doblar" y "Redoblar", se otorgan el doble o el cuádruple de puntos, respectivamente.
La subasta finaliza cuando tres jugadores consecutivos eligen "Pase". El equipo que haga la última subasta debe ganar al menos ese número de bazas más 6. La subasta más alta se conoce como "Contrato". El jugador que primero subasta el palo de triunfo (o "Sin triunfo") para su equipo se convierte en el "Declarante".
Escenario de juego
A cada jugador se le reparten 13 cartas. Cada jugador, por turnos, coloca una carta.
El primer jugador en colocar una carta se ubicará a la izquierda del declarante (el jugador que ganó la fase de subasta). La carta que coloque el declarante determinará el palo de salida.
Después de esto, los demás jugadores deben colocar cartas del mismo palo. Si no tienes una carta del palo de salida, puedes colocar cualquier carta, pero solo una carta del palo de salida o una carta del palo de triunfo puede ganar la baza. Cualquier carta del palo de triunfo tendrá mayor valor que cualquier carta del palo de salida. Sin embargo, en un contrato sin triunfo, debes jugar una carta del palo de salida.
El jugador que coloque la carta más alta gana la baza y se lleva todas las cartas. El jugador que gane la baza colocará la primera carta en la siguiente. Este proceso se repite hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.
Tanteo
El equipo del declarante obtiene puntos de contrato si lo cumple. Se asignan puntos por baza extra por cada baza que supere el número establecido en el contrato. Se otorgan puntos por baza inferior al equipo contrario si este no cumple el contrato. Los puntos por contrato, por encima y por debajo aumentan aún más si el contrato se duplica o se redobla.
La puntuación del contrato base es la siguiente:
- Si el palo de triunfo es trébol o diamante: 20 puntos por baza
- Si el palo de triunfo es corazones o picas: 30 puntos por baza
- Si NoTrump (NT): 40 puntos por la primera baza y 30 por cada baza subsiguiente
Se otorgan puntos extra por ganar un small slam (12 bazas) o un grand slam (13 bazas). Se otorgan puntos de honor por comenzar el reparto con las cuatro o cinco primeras cartas (A, K, Q, J, 10) del palo de triunfo, que se determina durante la subasta. Cuando un equipo consigue 100 o más puntos de contrato, la partida finaliza y comienza la siguiente. Una partida de bridge se repite tantas veces como sea necesario hasta que un equipo gane dos juegos.
El objetivo de Bridge es conseguir la mayor cantidad de puntos al final del partido (llamado "rubber"). El rubber termina cuando un equipo gana dos juegos. Un equipo puede ganar un juego con un contrato de 100 puntos o más.
Bridge se juega con cuatro jugadores agrupados en dos equipos. Tu equipo es "Norte-Sur" (azul) y el equipo de la computadora es "Este-Oeste" (rojo).
Ofertas
Cada jugador puede pujar o pasar cuando sea su turno.
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Cada jugador puede "Doblar" la última apuesta de su oponente. El equipo contrario puede entonces "Redoblar" la apuesta. En las partidas "Doblar" y "Redoblar", se otorgan el doble o el cuádruple de puntos, respectivamente.
La subasta finaliza cuando tres jugadores consecutivos eligen "Pase". El equipo que haga la última subasta debe ganar al menos ese número de bazas más 6. La subasta más alta se conoce como "Contrato". El jugador que primero subasta el palo de triunfo (o "Sin triunfo") para su equipo se convierte en el "Declarante".
Escenario de juego
A cada jugador se le reparten 13 cartas. Cada jugador, por turnos, coloca una carta.
El primer jugador en colocar una carta se ubicará a la izquierda del declarante (el jugador que ganó la fase de subasta). La carta que coloque el declarante determinará el palo de salida.
Después de esto, los demás jugadores deben colocar cartas del mismo palo. Si no tienes una carta del palo de salida, puedes colocar cualquier carta, pero solo una carta del palo de salida o una carta del palo de triunfo puede ganar la baza. Cualquier carta del palo de triunfo tendrá mayor valor que cualquier carta del palo de salida. Sin embargo, en un contrato sin triunfo, debes jugar una carta del palo de salida.
El jugador que coloque la carta más alta gana la baza y se lleva todas las cartas. El jugador que gane la baza colocará la primera carta en la siguiente. Este proceso se repite hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.
Tanteo
El equipo del declarante obtiene puntos de contrato si lo cumple. Se asignan puntos por baza extra por cada baza que supere el número establecido en el contrato. Se otorgan puntos por baza inferior al equipo contrario si este no cumple el contrato. Los puntos por contrato, por encima y por debajo aumentan aún más si el contrato se duplica o se redobla.
La puntuación del contrato base es la siguiente:
- Si el palo de triunfo es trébol o diamante: 20 puntos por baza
- Si el palo de triunfo es corazones o picas: 30 puntos por baza
- Si NoTrump (NT): 40 puntos por la primera baza y 30 por cada baza subsiguiente
Se otorgan puntos extra por ganar un pequeño slam (12 bazas) o un grand slam (13 bazas). Se otorgan puntos de honor por comenzar el reparto con las cuatro o cinco primeras cartas (A, K, Q, J, 10) del palo de triunfo, que se determina durante la subasta. Cuando un equipo obtiene 100 o más puntos de contrato, el juego finaliza y comienza el siguiente. Una partida de rubber (una partida única de Bridge) continúa durante tantos repartos como sea necesario hasta que un equipo gane dos juegos.
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El bridge se juega con cuatro jugadores agrupados en dos equipos. Tu equipo es "Norte-Sur" (azul) y el equipo de la computadora es "Este-Oeste" (rojo).
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Cada jugador puede pujar o pasar cuando sea su turno.
Haz clic en un palo o en "NT" (Sin Triunfo) en la fila que elijas para enviar una oferta. El número de fila muestra cuántas bazas (de más de 6) crees que puede ganar tu equipo. Una "baza" es una ronda en la que cada jugador juega una carta. Por ejemplo, si apuestas 1 Corazón, significa que te comprometes o prometes ganar 7 bazas (6+1) con Corazones como palo de triunfo. Si apuestas 3 Picas, significa que te comprometes a ganar 9 bazas (6+3). Cuanto mayor sea la oferta, más difícil será cumplir el contrato.
Cada jugador puede "Doblar" la última apuesta de su oponente. El equipo contrario puede entonces "Redoblar" la apuesta. En las partidas "Doblar" y "Redoblar", se otorgan el doble o el cuádruple de puntos, respectivamente.
La subasta finaliza cuando tres jugadores consecutivos eligen "Pase". El equipo que haga la última subasta debe ganar al menos ese número de bazas más 6. La subasta más alta se conoce como "Contrato". El jugador que primero subasta el palo de triunfo (o "Sin triunfo") para su equipo se convierte en el "Declarante".
Escenario de juego
A cada jugador se le reparten 13 cartas. Cada jugador, por turnos, coloca una carta.
El primer jugador en colocar una carta se ubicará a la izquierda del declarante (el jugador que ganó la fase de subasta). La carta que coloque el declarante determinará el palo de salida.
Después de esto, los demás jugadores deben colocar cartas del mismo palo. Si no tienes una carta del palo de salida, puedes colocar cualquier carta, pero solo una carta del palo de salida o una carta del palo de triunfo puede ganar la baza. Cualquier carta del palo de triunfo tendrá mayor valor que cualquier carta del palo de salida. Sin embargo, en un contrato sin triunfo, debes jugar una carta del palo de salida.
El jugador que coloque la carta más alta gana la baza y se lleva todas las cartas. El jugador que gane la baza colocará la primera carta en la siguiente. Este proceso se repite hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.
Tanteo
El equipo del declarante obtiene puntos de contrato si lo cumple. Se asignan puntos por baza extra por cada baza que supere el número establecido en el contrato. Se otorgan puntos por baza inferior al equipo contrario si este no cumple el contrato. Los puntos por contrato, por encima y por debajo aumentan aún más si el contrato se duplica o se redobla.
La puntuación del contrato base es la siguiente:
- Si el palo de triunfo es trébol o diamante: 20 puntos por baza
- Si el palo de triunfo es corazones o picas: 30 puntos por baza
- Si NoTrump (NT): 40 puntos por la primera baza y 30 por cada baza subsiguiente
Se otorgan puntos extra por ganar un small slam (12 bazas) o un grand slam (13 bazas). Se otorgan puntos de honor por comenzar el reparto con las cuatro o cinco primeras cartas (A, K, Q, J, 10) del palo de triunfo, que se determina durante la subasta. Cuando un equipo consigue 100 o más puntos de contrato, la partida finaliza y comienza la siguiente. Una partida de bridge se repite tantas veces como sea necesario hasta que un equipo gane dos juegos.
El objetivo de Bridge es conseguir la mayor cantidad de puntos al final del partido (llamado "rubber"). El rubber termina cuando un equipo gana dos juegos. Un equipo puede ganar un juego con un contrato de 100 puntos o más.
Bridge se juega con cuatro jugadores agrupados en dos equipos. Tu equipo es "Norte-Sur" (azul) y el equipo de la computadora es "Este-Oeste" (rojo).
Ofertas
Cada jugador puede pujar o pasar cuando sea su turno.
Haz clic en un palo o en "NT" (Sin Triunfo) en la fila que elijas para enviar una oferta. El número de fila muestra cuántas bazas (de más de 6) crees que puede ganar tu equipo. Una "baza" es una ronda en la que cada jugador juega una carta. Por ejemplo, si apuestas 1 Corazón, significa que te comprometes o prometes ganar 7 bazas (6+1) con Corazones como palo de triunfo. Si apuestas 3 Picas, significa que te comprometes a ganar 9 bazas (6+3). Cuanto mayor sea la oferta, más difícil será cumplir el contrato.
Cada jugador puede "Doblar" la última apuesta de su oponente. El equipo contrario puede entonces "Redoblar" la apuesta. En las partidas "Doblar" y "Redoblar", se otorgan el doble o el cuádruple de puntos, respectivamente.
La subasta finaliza cuando tres jugadores consecutivos eligen "Pase". El equipo que haga la última subasta debe ganar al menos ese número de bazas más 6. La subasta más alta se conoce como "Contrato". El jugador que primero subasta el palo de triunfo (o "Sin triunfo") para su equipo se convierte en el "Declarante".
Escenario de juego
A cada jugador se le reparten 13 cartas. Cada jugador, por turnos, coloca una carta.
El primer jugador en colocar una carta se ubicará a la izquierda del declarante (el jugador que ganó la fase de subasta). La carta que coloque el declarante determinará el palo de salida.
Después de esto, los demás jugadores deben colocar cartas del mismo palo. Si no tienes una carta del palo de salida, puedes colocar cualquier carta, pero solo una carta del palo de salida o una carta del palo de triunfo puede ganar la baza. Cualquier carta del palo de triunfo tendrá mayor valor que cualquier carta del palo de salida. Sin embargo, en un contrato sin triunfo, debes jugar una carta del palo de salida.
El jugador que coloque la carta más alta gana la baza y se lleva todas las cartas. El jugador que gane la baza colocará la primera carta en la siguiente. Este proceso se repite hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.
Tanteo
El equipo del declarante obtiene puntos de contrato si lo cumple. Se asignan puntos por baza extra por cada baza que supere el número establecido en el contrato. Se otorgan puntos por baza inferior al equipo contrario si este no cumple el contrato. Los puntos por contrato, por encima y por debajo aumentan aún más si el contrato se duplica o se redobla.
La puntuación del contrato base es la siguiente:
- Si el palo de triunfo es trébol o diamante: 20 puntos por baza
- Si el palo de triunfo es corazones o picas: 30 puntos por baza
- Si NoTrump (NT): 40 puntos por la primera baza y 30 por cada baza subsiguiente
Se otorgan puntos extra por ganar un pequeño slam (12 bazas) o un grand slam (13 bazas). Se otorgan puntos de honor por comenzar el reparto con las cuatro o cinco primeras cartas (A, K, Q, J, 10) del palo de triunfo, que se determina durante la subasta. Cuando un equipo obtiene 100 o más puntos de contrato, el juego finaliza y comienza el siguiente. Una partida de rubber (una partida única de Bridge) continúa durante tantos repartos como sea necesario hasta que un equipo gane dos juegos.
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