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Bridge
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खेल सामग्री की समीक्षा की गईPao Salcedo
निर्देश
ब्रिज का लक्ष्य मैच के अंत में सबसे ज़्यादा अंक हासिल करना होता है (जिसे "रबर" कहते हैं)। रबर तब खत्म होता है जब कोई टीम दो गेम जीत जाती है। कोई भी टीम 100 या उससे ज़्यादा अंक हासिल करके मैच जीत सकती है।
ब्रिज चार खिलाड़ियों की दो टीमों के साथ खेला जाता है। आपकी टीम "उत्तर-दक्षिण" (नीली) है और कंप्यूटर की टीम "पूर्व-पश्चिम" (लाल) है।
बिडिंग
प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी आने पर या तो बोली लगा सकता है या पास कर सकता है।
बोली लगाने के लिए आप जिस पंक्ति को चुनते हैं, उसमें किसी सूट या "NT" (नो ट्रम्प) पर क्लिक करें। पंक्ति संख्या दर्शाती है कि आपको लगता है कि आपकी टीम 6 से ज़्यादा कितनी चालें जीत सकती है। "चाल" एक ऐसा दौर होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक पत्ता खेलता है। उदाहरण के लिए, अगर आप 1 पान की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप पान को ट्रम्प सूट मानकर 7 चालें (6+1) जीतने का वादा या प्रतिबद्धता जता रहे हैं। अगर आप 3 हुकुम की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप 9 चालें (6+3) जीतने का वादा कर रहे हैं। बोली जितनी ज़्यादा होगी, अनुबंध पूरा करना उतना ही मुश्किल होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी की सबसे हालिया बोली को "दोगुना" कर सकता है। फिर विरोधी टीम बोली को "दोगुना" कर सकती है। डबल या रिडबल के तहत, उस खेल में क्रमशः दोगुने या चौगुने अंक मिलते हैं।
बोली तब समाप्त होती है जब लगातार तीन खिलाड़ी "पास" चुनते हैं। अंतिम बोली लगाने वाली टीम को कम से कम उतनी ही चालें और 6 जीतनी होंगी। अंतिम सबसे ऊँची बोली को "कॉन्ट्रैक्ट" कहा जाता है। जो खिलाड़ी अपनी टीम के लिए सबसे पहले ट्रम्प सूट (या नो ट्रम्प) की बोली लगाता है, वह "घोषणाकर्ता" बन जाता है।
मंच पर बजाना
प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड बाँटे जाते हैं। फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक कार्ड रखेगा।
सबसे पहले कार्ड रखने वाला खिलाड़ी घोषणाकर्ता (बोली चरण जीतने वाला खिलाड़ी) के बाईं ओर होगा। घोषणाकर्ता जो कार्ड रखेगा, वही "लीड सूट" निर्धारित करेगा।
इसके बाद, बाकी खिलाड़ियों को उसी सूट के पत्ते रखने होंगे। अगर आपके पास लीड सूट का कोई पत्ता नहीं है, तो आप कोई भी पत्ता रख सकते हैं, लेकिन केवल लीड सूट का पत्ता या ट्रम्प सूट का पत्ता ही ट्रिक जीत सकता है। ट्रम्प सूट का कोई भी पत्ता लीड सूट के किसी भी पत्ते से ज़्यादा रैंक का होगा। हालाँकि, नो ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में, आपको लीड कार्ड के सूट का एक पत्ता खेलना होगा।
जो खिलाड़ी सबसे बड़ा पत्ता रखता है, वह चाल जीत जाता है और सभी पत्ते ले लेता है। चाल जीतने वाला खिलाड़ी अगली चाल में पहला पत्ता रखेगा। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि सभी खिलाड़ियों के पास कोई पत्ता न बचे।
स्कोरिंग
यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा करती है, तो उसे अनुबंध अंक मिलते हैं। अनुबंध में बताई गई संख्या से ऊपर की प्रत्येक चाल के लिए ओवरट्रिक अंक दिए जाते हैं। यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा नहीं करती है, तो घोषणाकर्ता की विरोधी टीम को अंडरट्रिक अंक दिए जाते हैं। दोगुने या फिर से दोगुने अनुबंध के लिए अनुबंध, ओवर और अंडर अंक और भी बढ़ा दिए जाते हैं।
आधार अनुबंध स्कोरिंग नीचे दी गई है:
- यदि ट्रम्प सूट क्लब या डायमंड है: 20 अंक प्रति चाल
- यदि ट्रम्प सूट दिल या हुकुम है: प्रति चाल 30 अंक
- यदि नॉट ट्रम्प (NT): पहली चाल के लिए 40 अंक और प्रत्येक बाद की चाल के लिए 30 अंक
स्मॉल स्लैम (12 ट्रिक्स) या ग्रैंड स्लैम (13 ट्रिक्स) जीतने पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं। ट्रम्प सूट के शीर्ष चार या पाँच पत्तों (A, K, Q, J, 10) के साथ डील शुरू करने पर ऑनर्स अंक दिए जाते हैं, जो बोली के दौरान निर्धारित होते हैं। जब कोई टीम 100 या उससे अधिक कॉन्ट्रैक्ट पॉइंट प्राप्त कर लेती है, तो खेल समाप्त हो जाता है और अगला खेल शुरू हो जाता है। एक रबर (ब्रिज का एक मैच) तब तक चलता रहता है जब तक कि एक टीम दो गेम नहीं जीत लेती।
Bridge का लक्ष्य मैच के अंत में सबसे ज़्यादा अंक (जिसे "रबर" कहते हैं) हासिल करना है। रबर तब खत्म होता है जब कोई टीम 2 गेम जीत जाती है। कोई टीम 100 या उससे ज़्यादा अंक अर्जित करके मैच जीत सकती है।
Bridge चार खिलाड़ियों को दो टीमों में बाँटकर खेला जाता है। आपकी टीम "उत्तर-दक्षिण" (नीली) है और कंप्यूटर की टीम "पूर्व-पश्चिम" (लाल) है।
बिडिंग
प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी आने पर या तो बोली लगा सकता है या पास कर सकता है।
बोली लगाने के लिए आप जिस पंक्ति को चुनते हैं, उसमें किसी सूट या "NT" (नो ट्रम्प) पर क्लिक करें। पंक्ति संख्या दर्शाती है कि आपको लगता है कि आपकी टीम 6 से ज़्यादा कितनी चालें जीत सकती है। "चाल" एक ऐसा दौर होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक पत्ता खेलता है। उदाहरण के लिए, अगर आप 1 पान की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप पान को ट्रम्प सूट मानकर 7 चालें (6+1) जीतने का वादा या प्रतिबद्धता जता रहे हैं। अगर आप 3 हुकुम की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप 9 चालें (6+3) जीतने का वादा कर रहे हैं। बोली जितनी ज़्यादा होगी, अनुबंध पूरा करना उतना ही मुश्किल होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी की सबसे हालिया बोली को "दोगुना" कर सकता है। फिर विरोधी टीम बोली को "दोगुना" कर सकती है। डबल या रिडबल के तहत, उस खेल में क्रमशः दोगुने या चौगुने अंक मिलते हैं।
बोली तब समाप्त होती है जब लगातार तीन खिलाड़ी "पास" चुनते हैं। अंतिम बोली लगाने वाली टीम को कम से कम उतनी ही चालें और 6 जीतनी होंगी। अंतिम सबसे ऊँची बोली को "कॉन्ट्रैक्ट" कहा जाता है। जो खिलाड़ी अपनी टीम के लिए सबसे पहले ट्रम्प सूट (या नो ट्रम्प) की बोली लगाता है, वह "घोषणाकर्ता" बन जाता है।
मंच पर बजाना
प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड बाँटे जाते हैं। फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक कार्ड रखेगा।
सबसे पहले कार्ड रखने वाला खिलाड़ी घोषणाकर्ता (बोली चरण जीतने वाला खिलाड़ी) के बाईं ओर होगा। घोषणाकर्ता जो कार्ड रखेगा, वही "लीड सूट" निर्धारित करेगा।
इसके बाद, बाकी खिलाड़ियों को उसी सूट के पत्ते रखने होंगे। अगर आपके पास लीड सूट का कोई पत्ता नहीं है, तो आप कोई भी पत्ता रख सकते हैं, लेकिन केवल लीड सूट का पत्ता या ट्रम्प सूट का पत्ता ही ट्रिक जीत सकता है। ट्रम्प सूट का कोई भी पत्ता लीड सूट के किसी भी पत्ते से ज़्यादा रैंक का होगा। हालाँकि, नो ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में, आपको लीड कार्ड के सूट का एक पत्ता खेलना होगा।
जो खिलाड़ी सबसे बड़ा पत्ता रखता है, वह चाल जीत जाता है और सभी पत्ते ले लेता है। चाल जीतने वाला खिलाड़ी अगली चाल में पहला पत्ता रखेगा। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि सभी खिलाड़ियों के पास कोई पत्ता न बचे।
स्कोरिंग
यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा करती है, तो उसे अनुबंध अंक मिलते हैं। अनुबंध में बताई गई संख्या से ऊपर की प्रत्येक चाल के लिए ओवरट्रिक अंक दिए जाते हैं। यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा नहीं करती है, तो घोषणाकर्ता की विरोधी टीम को अंडरट्रिक अंक दिए जाते हैं। दोगुने या फिर से दोगुने अनुबंध के लिए अनुबंध, ओवर और अंडर अंक और भी बढ़ा दिए जाते हैं।
आधार अनुबंध स्कोरिंग नीचे दी गई है:
- यदि ट्रम्प सूट क्लब या डायमंड है: 20 अंक प्रति चाल
- यदि ट्रम्प सूट दिल या हुकुम है: प्रति चाल 30 अंक
- यदि नॉट ट्रम्प (NT): पहली चाल के लिए 40 अंक और प्रत्येक बाद की चाल के लिए 30 अंक
स्मॉल स्लैम (12 ट्रिक्स) या ग्रैंड स्लैम (13 ट्रिक्स) जीतने पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं। ट्रम्प सूट के शीर्ष चार या पाँच पत्तों (A, K, Q, J, 10) के साथ डील शुरू करने पर ऑनर्स अंक दिए जाते हैं, जो बोली के दौरान निर्धारित होते हैं। जब कोई टीम 100 या उससे अधिक कॉन्ट्रैक्ट पॉइंट प्राप्त कर लेती है, तो खेल समाप्त हो जाता है और अगला गेम शुरू हो जाता है। एक रबर (Bridge का एक एकल मिलान) तब तक चलता रहता है जब तक कि एक टीम दो गेम नहीं जीत लेती।
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ब्रिज चार खिलाड़ियों की दो टीमों के साथ खेला जाता है। आपकी टीम "उत्तर-दक्षिण" (नीली) है और कंप्यूटर की टीम "पूर्व-पश्चिम" (लाल) है।
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प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी आने पर या तो बोली लगा सकता है या पास कर सकता है।
बोली लगाने के लिए आप जिस पंक्ति को चुनते हैं, उसमें किसी सूट या "NT" (नो ट्रम्प) पर क्लिक करें। पंक्ति संख्या दर्शाती है कि आपको लगता है कि आपकी टीम 6 से ज़्यादा कितनी चालें जीत सकती है। "चाल" एक ऐसा दौर होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक पत्ता खेलता है। उदाहरण के लिए, अगर आप 1 पान की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप पान को ट्रम्प सूट मानकर 7 चालें (6+1) जीतने का वादा या प्रतिबद्धता जता रहे हैं। अगर आप 3 हुकुम की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप 9 चालें (6+3) जीतने का वादा कर रहे हैं। बोली जितनी ज़्यादा होगी, अनुबंध पूरा करना उतना ही मुश्किल होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी की सबसे हालिया बोली को "दोगुना" कर सकता है। फिर विरोधी टीम बोली को "दोगुना" कर सकती है। डबल या रिडबल के तहत, उस खेल में क्रमशः दोगुने या चौगुने अंक मिलते हैं।
बोली तब समाप्त होती है जब लगातार तीन खिलाड़ी "पास" चुनते हैं। अंतिम बोली लगाने वाली टीम को कम से कम उतनी ही चालें और 6 जीतनी होंगी। अंतिम सबसे ऊँची बोली को "कॉन्ट्रैक्ट" कहा जाता है। जो खिलाड़ी अपनी टीम के लिए सबसे पहले ट्रम्प सूट (या नो ट्रम्प) की बोली लगाता है, वह "घोषणाकर्ता" बन जाता है।
मंच पर बजाना
प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड बाँटे जाते हैं। फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक कार्ड रखेगा।
सबसे पहले कार्ड रखने वाला खिलाड़ी घोषणाकर्ता (बोली चरण जीतने वाला खिलाड़ी) के बाईं ओर होगा। घोषणाकर्ता जो कार्ड रखेगा, वही "लीड सूट" निर्धारित करेगा।
इसके बाद, बाकी खिलाड़ियों को उसी सूट के पत्ते रखने होंगे। अगर आपके पास लीड सूट का कोई पत्ता नहीं है, तो आप कोई भी पत्ता रख सकते हैं, लेकिन केवल लीड सूट का पत्ता या ट्रम्प सूट का पत्ता ही ट्रिक जीत सकता है। ट्रम्प सूट का कोई भी पत्ता लीड सूट के किसी भी पत्ते से ज़्यादा रैंक का होगा। हालाँकि, नो ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में, आपको लीड कार्ड के सूट का एक पत्ता खेलना होगा।
जो खिलाड़ी सबसे बड़ा पत्ता रखता है, वह चाल जीत जाता है और सभी पत्ते ले लेता है। चाल जीतने वाला खिलाड़ी अगली चाल में पहला पत्ता रखेगा। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि सभी खिलाड़ियों के पास कोई पत्ता न बचे।
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यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा करती है, तो उसे अनुबंध अंक मिलते हैं। अनुबंध में बताई गई संख्या से ऊपर की प्रत्येक चाल के लिए ओवरट्रिक अंक दिए जाते हैं। यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा नहीं करती है, तो घोषणाकर्ता की विरोधी टीम को अंडरट्रिक अंक दिए जाते हैं। दोगुने या फिर से दोगुने अनुबंध के लिए अनुबंध, ओवर और अंडर अंक और भी बढ़ा दिए जाते हैं।
आधार अनुबंध स्कोरिंग नीचे दी गई है:
- यदि ट्रम्प सूट क्लब या डायमंड है: 20 अंक प्रति चाल
- यदि ट्रम्प सूट दिल या हुकुम है: प्रति चाल 30 अंक
- यदि नॉट ट्रम्प (NT): पहली चाल के लिए 40 अंक और प्रत्येक बाद की चाल के लिए 30 अंक
स्मॉल स्लैम (12 ट्रिक्स) या ग्रैंड स्लैम (13 ट्रिक्स) जीतने पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं। ट्रम्प सूट के शीर्ष चार या पाँच पत्तों (A, K, Q, J, 10) के साथ डील शुरू करने पर ऑनर्स अंक दिए जाते हैं, जो बोली के दौरान निर्धारित होते हैं। जब कोई टीम 100 या उससे अधिक कॉन्ट्रैक्ट पॉइंट प्राप्त कर लेती है, तो खेल समाप्त हो जाता है और अगला खेल शुरू हो जाता है। एक रबर (ब्रिज का एक मैच) तब तक चलता रहता है जब तक कि एक टीम दो गेम नहीं जीत लेती।
Bridge का लक्ष्य मैच के अंत में सबसे ज़्यादा अंक (जिसे "रबर" कहते हैं) हासिल करना है। रबर तब खत्म होता है जब कोई टीम 2 गेम जीत जाती है। कोई टीम 100 या उससे ज़्यादा अंक अर्जित करके मैच जीत सकती है।
Bridge चार खिलाड़ियों को दो टीमों में बाँटकर खेला जाता है। आपकी टीम "उत्तर-दक्षिण" (नीली) है और कंप्यूटर की टीम "पूर्व-पश्चिम" (लाल) है।
बिडिंग
प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी आने पर या तो बोली लगा सकता है या पास कर सकता है।
बोली लगाने के लिए आप जिस पंक्ति को चुनते हैं, उसमें किसी सूट या "NT" (नो ट्रम्प) पर क्लिक करें। पंक्ति संख्या दर्शाती है कि आपको लगता है कि आपकी टीम 6 से ज़्यादा कितनी चालें जीत सकती है। "चाल" एक ऐसा दौर होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक पत्ता खेलता है। उदाहरण के लिए, अगर आप 1 पान की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप पान को ट्रम्प सूट मानकर 7 चालें (6+1) जीतने का वादा या प्रतिबद्धता जता रहे हैं। अगर आप 3 हुकुम की बोली लगाते हैं, तो इसका मतलब है कि आप 9 चालें (6+3) जीतने का वादा कर रहे हैं। बोली जितनी ज़्यादा होगी, अनुबंध पूरा करना उतना ही मुश्किल होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी की सबसे हालिया बोली को "दोगुना" कर सकता है। फिर विरोधी टीम बोली को "दोगुना" कर सकती है। डबल या रिडबल के तहत, उस खेल में क्रमशः दोगुने या चौगुने अंक मिलते हैं।
बोली तब समाप्त होती है जब लगातार तीन खिलाड़ी "पास" चुनते हैं। अंतिम बोली लगाने वाली टीम को कम से कम उतनी ही चालें और 6 जीतनी होंगी। अंतिम सबसे ऊँची बोली को "कॉन्ट्रैक्ट" कहा जाता है। जो खिलाड़ी अपनी टीम के लिए सबसे पहले ट्रम्प सूट (या नो ट्रम्प) की बोली लगाता है, वह "घोषणाकर्ता" बन जाता है।
मंच पर बजाना
प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड बाँटे जाते हैं। फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक कार्ड रखेगा।
सबसे पहले कार्ड रखने वाला खिलाड़ी घोषणाकर्ता (बोली चरण जीतने वाला खिलाड़ी) के बाईं ओर होगा। घोषणाकर्ता जो कार्ड रखेगा, वही "लीड सूट" निर्धारित करेगा।
इसके बाद, बाकी खिलाड़ियों को उसी सूट के पत्ते रखने होंगे। अगर आपके पास लीड सूट का कोई पत्ता नहीं है, तो आप कोई भी पत्ता रख सकते हैं, लेकिन केवल लीड सूट का पत्ता या ट्रम्प सूट का पत्ता ही ट्रिक जीत सकता है। ट्रम्प सूट का कोई भी पत्ता लीड सूट के किसी भी पत्ते से ज़्यादा रैंक का होगा। हालाँकि, नो ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में, आपको लीड कार्ड के सूट का एक पत्ता खेलना होगा।
जो खिलाड़ी सबसे बड़ा पत्ता रखता है, वह चाल जीत जाता है और सभी पत्ते ले लेता है। चाल जीतने वाला खिलाड़ी अगली चाल में पहला पत्ता रखेगा। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि सभी खिलाड़ियों के पास कोई पत्ता न बचे।
स्कोरिंग
यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा करती है, तो उसे अनुबंध अंक मिलते हैं। अनुबंध में बताई गई संख्या से ऊपर की प्रत्येक चाल के लिए ओवरट्रिक अंक दिए जाते हैं। यदि घोषणाकर्ता की टीम अनुबंध पूरा नहीं करती है, तो घोषणाकर्ता की विरोधी टीम को अंडरट्रिक अंक दिए जाते हैं। दोगुने या फिर से दोगुने अनुबंध के लिए अनुबंध, ओवर और अंडर अंक और भी बढ़ा दिए जाते हैं।
आधार अनुबंध स्कोरिंग नीचे दी गई है:
- यदि ट्रम्प सूट क्लब या डायमंड है: 20 अंक प्रति चाल
- यदि ट्रम्प सूट दिल या हुकुम है: प्रति चाल 30 अंक
- यदि नॉट ट्रम्प (NT): पहली चाल के लिए 40 अंक और प्रत्येक बाद की चाल के लिए 30 अंक
स्मॉल स्लैम (12 ट्रिक्स) या ग्रैंड स्लैम (13 ट्रिक्स) जीतने पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं। ट्रम्प सूट के शीर्ष चार या पाँच पत्तों (A, K, Q, J, 10) के साथ डील शुरू करने पर ऑनर्स अंक दिए जाते हैं, जो बोली के दौरान निर्धारित होते हैं। जब कोई टीम 100 या उससे अधिक कॉन्ट्रैक्ट पॉइंट प्राप्त कर लेती है, तो खेल समाप्त हो जाता है और अगला गेम शुरू हो जाता है। एक रबर (Bridge का एक एकल मिलान) तब तक चलता रहता है जब तक कि एक टीम दो गेम नहीं जीत लेती।
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