Paumanhin ... ang larong ito ay hindi maaaring i -play sa iyong browser.

Ang larong ito ng flash ay kasalukuyang hindi mai -play sa iyong browser, ngunit nagtatrabaho kami sa isang pag -aayos! Bumalik ka nang regular upang makita kung handa na itong maglaro.
Karamihan sa mga browser ay hindi na sumusuporta sa flash. Ang mga apektadong laro ay ipinahiwatig ng






I-save ang Iyong Mga Paborito
Mag-log in para i-save ang lahat ng paborito mong laro sa Coolmath.
Sheep, Go Home
Mga tagubilin
Ang iyong layunin ay lumikha ng isang landas na humahantong kay Earvin ang tupa sa kamalig bago makapasok ang anumang kambing!
Mag-tap sa isang tile upang i-toggle ito sa pagitan ng damo at bato. Kapag handa ka na, i-tap ang GO at magsisimulang gumalaw ang mga hayop.
Palaging susubukan ni Earvin na hanapin ang daan patungo sa kamalig na gumagamit ng pinakamakaunting batong tile. Hahanapin ng mga kambing ang landas na may kaunting mga tile ng damo.
Patuloy na maglaro upang makatagpo ng higit pang mga hayop. Ngunit ang iyong layunin ay palaging tiyaking mauunang makauwi ang Tupa!
Ang iyong layunin ay lumikha ng isang landas na humahantong kay Earvin ang tupa sa kamalig bago makapasok ang anumang kambing!
Mag-click sa isang tile upang i-toggle ito sa pagitan ng damo at bato. Kapag handa ka na, i-click ang GO (o pindutin ang Space) at magsisimulang gumalaw ang mga hayop.
Palaging susubukan ni Earvin na hanapin ang daan patungo sa kamalig na gumagamit ng pinakamakaunting batong tile. Hahanapin ng mga kambing ang landas na may kaunting mga tile ng damo.
Patuloy na maglaro upang makatagpo ng higit pang mga hayop. Ngunit ang iyong layunin ay palaging tiyaking mauunang makauwi ang Tupa!
Boto
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Just a moment while your advertisement loads
Advertising
Mga tagubilin
Ang iyong layunin ay lumikha ng isang landas na humahantong kay Earvin ang tupa sa kamalig bago makapasok ang anumang kambing!
Mag-tap sa isang tile upang i-toggle ito sa pagitan ng damo at bato. Kapag handa ka na, i-tap ang GO at magsisimulang gumalaw ang mga hayop.
Palaging susubukan ni Earvin na hanapin ang daan patungo sa kamalig na gumagamit ng pinakamakaunting batong tile. Hahanapin ng mga kambing ang landas na may kaunting mga tile ng damo.
Patuloy na maglaro upang makatagpo ng higit pang mga hayop. Ngunit ang iyong layunin ay palaging tiyaking mauunang makauwi ang Tupa!
Ang iyong layunin ay lumikha ng isang landas na humahantong kay Earvin ang tupa sa kamalig bago makapasok ang anumang kambing!
Mag-click sa isang tile upang i-toggle ito sa pagitan ng damo at bato. Kapag handa ka na, i-click ang GO (o pindutin ang Space) at magsisimulang gumalaw ang mga hayop.
Palaging susubukan ni Earvin na hanapin ang daan patungo sa kamalig na gumagamit ng pinakamakaunting batong tile. Hahanapin ng mga kambing ang landas na may kaunting mga tile ng damo.
Patuloy na maglaro upang makatagpo ng higit pang mga hayop. Ngunit ang iyong layunin ay palaging tiyaking mauunang makauwi ang Tupa!
Boto