Skip to Top of Page Skip to Navigation Skip to Main Content Skip to Footer

Spotlight ng Game Developer – Martin Hanses

Griffin Bateson / Mayo 4, 2023
Spotlight ng Game Developer – Martin Hanses

Sa libu-libong laro na nai-publish sa aming site, ang Coolmath Games: The Game ay namumukod-tangi sa karamihan. Ito ay isang laro kung saan naglalaro ang mga manlalaro bilang intern sa aktwal na opisina ng Coolmath Games. Puno ito ng quippy na dialogue at gameplay na kinabibilangan ng easter egg mula sa iba't ibang Coolmath na laro, kabilang ang Bloxorz , Hangman , Jelly Truck , at marami pang classic na hit.

Ang sining, diyalogo, at halos lahat ng bagay na maiisip mo na ginawa sa larong ito ay ginawa ng isang tao – si Martin Hanses. Si Martin ay isang developer ng larong Finnish na gumagawa ng iba pang mga larong nakabatay sa diyalogo sa loob ng maraming taon, kabilang ang Clam Man at Abide with Me.

Si Martin ay talagang isang chef bago naging isang developer ng laro. Pagkatapos ng mahabang trabaho, mga shift na puno ng adrenaline bilang chef, uuwi siya at matututo kung paano mag-code gamit ang mga format gaya ng Unity, isang sikat na platform ng pag-develop ng gaming. Sa paglipas ng panahon, lumipat si Martin sa Vancouver, Canada, at ginawa niyang full-time na trabaho ang pagbuo ng laro.

Kamakailan, nakipag-usap kami kay Martin para interbyuhin siya tungkol sa paggawa ng Coolmath Games: The Game at pag-usapan ang proseso ng paglikha ng laro sa kabuuan.

Mga paboritong laro paglaki

Habang si Martin ay hindi lumaki na may mga laro sa bahay, palagi siyang nabighani sa mga ito. Madalas pumunta si Hanses sa bahay ng mga kaibigan at pinapanood silang naglalaro. Kadalasan, nagbabasa siya ng mga manwal sa paglalaro upang makakuha ng karagdagang pang-unawa sa mga laro.

Ang unang laro na binili niya ay ang Rayman, isang klasikong platformer na laro mula sa minamahal na serye na nagpapatuloy pa rin ngayon. Maaaring hindi ito ang pinakamahusay na laro na pipiliin bilang una niyang laro, dahil ang seryeng Rayman ay kilala na medyo mahirap!

Pinaka kapana-panabik na bahagi ng pagtatrabaho sa Coolmath Games: The Game

Ayon kay Hanses, isa sa pinakamagagandang bahagi ng pagtatrabaho sa Coolmath Games: The Game is how small of a world it is. Ang mga manlalaro ay medyo naglalakad sa isang opisina. Pinilit siya ng mga spacial na hadlang na ito na maging malikhain sa pagbuo ng mundo. Nakakatuwa, hindi kailanman nagtrabaho si Hanses sa isang aktwal na setting ng opisina, kaya't lumalabas lang siya sa sarili niyang imahinasyon kung ano ang hitsura ng isang opisina.

Ang proseso ng pagsulat

Sa lahat ng diyalogo na napupunta sa mga laro, ang proseso ng pagsulat ay isang napakahalagang bahagi ng gawain ni Martin. Mayroon siyang isang kawili-wiling pananaw sa pagsusulat, binanggit na gusto niya kung paano siya makakagawa ng mga laro na sumasalamin sa mga tao sa pamamagitan ng kanyang diyalogo. Lahat tayo ay nakakaramdam ng kaunting awkward minsan, medyo kakaiba, walang kabuluhan, nagdududa, at maraming iba pang emosyon sa buong araw. Nilalayon ni Hanses na ipakilala ang mga bahaging ito ng buhay sa kanyang mga laro, na nagdaragdag ng mga kawili-wiling pagpipilian sa pag-uusap na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpasya kung paano pupunta ang kanilang mga pag-uusap.

Karamihan sa mga nakakatuwang laro na dapat gawin

Nang tanungin namin si Hanses kung ano ang pinakanakakatuwang laro na gagawin, binanggit niya na palaging may mga aspeto ng mga laro na kawili-wiling gawin. Naging mas detalyado si Hanses, na nagsasabi na siya ay natural na naakit sa mga laro na nakakatuwa at may kakayahang magpatawa sa mga tao (kabilang ang kanyang sarili).

Sa kabila nito, sinabi ni Hanses na ang isa sa kanyang mga paboritong laro na kanyang nilikha ay isa rin sa pinakamadilim, ang Abide with Me. Sa larong ito na nakabatay sa diyalogo, binibisita ng mga manlalaro ang kanilang ama na may dementia at hindi masyadong matandaan ang mga detalye. Nakatuon ang laro sa mga kahirapan sa komunikasyon at may kakaibang istilo dito na talagang tumatama sa mga pakikibaka ng tao.

Payo para sa pagbuo ng laro

Ang pangunahing salita ng payo ni Hanses ay upang matutunan kung paano mahalin ang anumang gawaing ginagawa mo. Kadalasan, ang unang proyekto na pinagtatrabahuhan ng mga developer ng laro ay hindi magiging eksakto sa kanilang naisip. Maaaring ito ay medyo nakakainip at maliit na bahagi ng isang laro. Gayunpaman, kung matututo kang mahalin ang paglutas ng mga problema, kahit na ang mga ito ay medyo hindi mahalaga, kung gayon malalayo ka sa paglalakbay ng pagbuo ng laro.

Ang isa pang mahalagang takeaway mula sa pakikipanayam kay Martin ay na kung ikaw ay madamdamin tungkol sa isang bagay, simulan ang paggawa nito. Kadalasan, ang mga tao ay maghihintay ng masyadong mahaba upang gawin ang isang bagay na gusto nila. Pagsusulat man ito ng libro, pagpipinta ng mural, o pag-publish ng sarili mong video game, magsimula ngayon!

Pangwakas na Pahayag

Ang huling pangungusap na gustong iwan ni Hanses sa lahat ay kung gaano kasaya para sa kanya na magtrabaho sa Coolmath Games: The Game . Kung hindi mo pa ito nilalaro, tiyak na tingnan ito pagkatapos ng blog na ito! Ito ay puno ng kawili-wiling gameplay at masayang-maingay na dialogue na magpapa-crack up sa iyo.

Kung gusto mong matuto nang higit pa tungkol kay Martin at sa kanyang mga proyekto, pumunta at tingnan siya sa Twitter ! Ang kanyang bagong adventure game , Clam Man 2, ay nakatakdang ipalabas sa lalong madaling panahon, kaya siguraduhing bantayang mabuti kung ano ang kanyang ginagawa.