Skip to Top of Page Skip to Navigation Skip to Main Content Skip to Footer

Bắt đầu phát triển trò chơi: 7 phần mềm HTML5 Game Engine

Antonia Gates / October 4, 2023
Bắt đầu phát triển trò chơi: 7 phần mềm HTML5 Game Engine

Bạn đã bao giờ chơi một trò chơi thực sự khiến bạn khó chịu chưa? Có thể nghệ thuật tuyệt đẹp, câu chuyện hấp dẫn, các câu đố phức tạp… có thể đó là tất cả! Có thể trò chơi này làm bạn ngạc nhiên đến mức bạn tự nghĩ: Tôi muốn làm một cái gì đó giống như vậy!

Sau đó, bạn tìm hiểu cách tạo trò chơi và đột nhiên bạn có hàng trăm nghìn bài viết, video và hướng dẫn trên màn hình. Với tất cả thông tin đó, thật không thể biết bắt đầu từ đâu!

Các loại công cụ trò chơi khác nhau

Vâng, chúng tôi muốn giúp đỡ ! Chúng tôi biết rằng việc thực hiện bước đầu tiên trong quá trình phát triển trò chơi có vẻ đáng sợ. Chúng tôi muốn xóa bỏ nỗi sợ hãi đó và giúp bạn tìm được công cụ trò chơi phù hợp để bắt đầu tạo ra kiệt tác của mình!

Hãy xem danh sách công cụ trò chơi này để tìm hiểu xem điều gì khiến mỗi công cụ trò chơi trở nên đặc biệt. Tất cả đều có khả năng tạo ra các trò chơi có thể chơi trên trình duyệt web. Vì vậy, nếu bạn đã từng muốn tạo trò chơi cho Coolmath Games thì những công cụ này là nơi tuyệt vời để bắt đầu!

Xây dựng

Xây dựng 3 chương trình phát triển game

Tốt nhất cho: Trò chơi 2D, Trò chơi platformer, Trò chơi hành động từ trên xuống,Trò chơi giải đố

Construct là một công cụ trò chơi dựa trên HTML5 được phát triển bởi Scirra Ltd. vào năm 2017. Điều độc đáo ở công cụ này là bạn có thể sử dụng nó trong trình duyệt web của mình và khi ngoại tuyến! Công cụ này được tối ưu hóa để phát triển trò chơi 2D, mặc dù cũng có thể phát triển trò chơi 3D . Bạn cũng không cần viết mã - Construct có hệ thống kịch bản trực quan giúp tạo ra các tính năng chơi trò chơi phức tạp mà không cần lập trình. Tuy nhiên, nếu bạn muốn trò chơi của mình phức tạp hơn, bạn có thể sử dụng JavaScript để chỉnh sửa tập lệnh của mình. Có nhiều phiên bản khác nhau của Construct, trong đó phiên bản mới nhất là Construct 3. Vẫn có thể tạo trò chơi trong Construct 2.

Khi bạn đã sẵn sàng xuất bản, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên trình duyệt web, máy tính để bàn, máy Mac và thiết bị di động.

Bạn có thể sử dụng Construct miễn phí nhưng sẽ có một số hạn chế về tính năng bạn có thể sử dụng và số lượng mã bạn có thể đưa vào trò chơi của mình. Để có quyền truy cập vào nhiều tính năng và tùy chọn hơn, bạn sẽ phải trả tiền đăng ký. Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được thực hiện trong Construct:

Không có trò chơi

trứng

Tháp hình học

người bài trừ thánh tượng

Godot

Công cụ trò chơi Godot

Tốt nhất cho: Trò chơi 2D, trò chơi 3D, trò chơi VR,trò chơi phiêu lưu

Godot là một công cụ trò chơi mã nguồn mở được tạo ra bởi Juan Linietsky và Ariel Manzur vào năm 2014. Công cụ này có khả năng tạo cả trò chơi 2D và 3D. Ngôn ngữ mã hóa được sử dụng là GDscript, ngôn ngữ mã hóa riêng của Godot. Có thể viết mã bằng các ngôn ngữ khác như C# hoặc C++, nhưng liên quan đến việc tải xuống một tài nguyên bổ sung. Godot cũng bao gồm một công cụ hoạt hình mà bạn có thể sử dụng để tạo hoạt ảnh cho các nhân vật hoặc đoạn cắt cảnh.

Khi bạn đã sẵn sàng xuất bản, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên trình duyệt web, máy tính để bàn, máy Mac, thiết bị di động, bảng điều khiển và VR.

Godot hoàn toàn miễn phí sử dụng! Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được thực hiện trong Godot:

Huyền thoại

Hải mã không gian 3000

Màu sắc Sonic: Tối thượng

Quái vật băng cassette

Nhà sản xuất trò chơi

Chương trình phát triển trò chơi của Game Maker

Tốt nhất cho: Trò chơi 2D, Trò chơi nhập vai, Trò chơi từ trên xuống, Trò chơi Isometric, Trò chơi chiến đấu

GameMaker là một công cụ trò chơi đa nền tảng được tạo bởi Mark Overmars vào năm 1999 và được YoYo Games phát triển vào năm 2007. Công cụ này được sử dụng chủ yếu để tạo các trò chơi 2D. GameMaker sử dụng ngôn ngữ mã hóa của riêng họ được gọi là Ngôn ngữ GameMaker (GML) có điểm tương đồng với C++ và C#. Bạn có thể tạo tập lệnh bằng GML hoặc sử dụng GameMaker Language Visual, một công cụ tạo tập lệnh trực quan kéo và thả để áp dụng các tính năng và chức năng mà không cần tự mình mã hóa chúng. GameMaker cũng cung cấp các tài nguyên để tạo họa tiết pixel và hoạt ảnh cho trò chơi của bạn.

Khi bạn đã sẵn sàng xuất bản, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên nền tảng dựa trên web, máy tính để bàn, máy Mac và bảng điều khiển.

GameMaker có thể được sử dụng miễn phí nhưng nó giới hạn tài nguyên của bạn và nơi bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình. Nếu bạn muốn xây dựng cho các nền tảng khác nhau và truy cập nhiều tính năng hơn, bạn sẽ phải trả tiền đăng ký. Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được tạo trong GameMaker:

Đột phá nhàn rỗi

CircloO

Undertale

Người kiếm ăn

PICO-8

Chương trình phát triển trò chơi Pico-8

Tốt nhất cho: Trò chơi 2D,Trò chơi giải đố, Trò chơi phiêu lưu,Platformers, Side-Scrollers

Pico-8 là một công cụ trò chơi được Lexaloffle Games tạo ra vào năm 2015. Công cụ này được sử dụng để tạo các trò chơi 8 bit như thể bạn được đưa trở lại những năm 1980! Lua là ngôn ngữ lập trình bạn sẽ sử dụng để viết mã trong công cụ này. PICO-8 cũng cho phép bạn tạo nhạc, hiệu ứng âm thanh, hình ảnh và hoạt ảnh ngay trong chính động cơ.

Khi bạn đã sẵn sàng xuất bản trò chơi của mình, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên trình duyệt web, máy tính để bàn và máy Mac.

Bạn sẽ phải trả khoản phí một lần là 14,99 USD để sử dụng PICO-8. Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được thực hiện trong PICO-8:

NGƯỜI ĐẢO

Đường trượt

Chỉ cần một ông chủ

CELESTE cổ điển

Đoàn kết

Chương trình phát triển trò chơi Unity

Tốt nhất cho: Trò chơi 2D, trò chơi 3D,trò chơi nhiều người chơi, trò chơi phiêu lưu, game nhập vai, mô phỏng

Unity là một công cụ trò chơi được Unity Technologies tạo ra vào năm 2005. Công cụ này được sử dụng để tạo cả trò chơi 2D và 3D. Bạn viết mã trong công cụ bằng cách sử dụng C#. Unity cung cấp nhiều tài nguyên khác nhau như tạo hoạt ảnh và hiển thị các đối tượng 2D và 3D. Điều nổi bật nhất của Unity là khả năng tạo ra các trò chơi nhiều người chơi quy mô lớn.

Khi bạn đã sẵn sàng xuất bản, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên nền tảng dựa trên web, máy tính để bàn, máy Mac, bảng điều khiển, VR và AR.

Unity có mô hình định giá dựa trên doanh thu được tạo ra từ (các) trò chơi của bạn. Nếu bạn là sinh viên hoặc nhận được doanh thu/tài trợ dưới 100k trong 12 tháng, bạn có thể sử dụng phiên bản miễn phí. Tuy nhiên, nếu bạn kiếm được nhiều hơn thế, bạn sẽ phải trả phí đăng ký. Điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn sử dụng phiên bản Unity hiện tại và đăng ký Pro hoặc Enterprise, bạn sẽ phải trả một khoản phí nhỏ cho mỗi lần cài đặt. Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được tạo trong Unity:

Dấu vết

cuộc sống vịt

Burger đôi phô mai, khoai tây chiên cỡ vừa

Pokemon Go

Quanh co

Chương trình phát triển trò chơi viễn tưởng tương tác Twine

Tốt nhất cho: Trò chơi tường thuật dựa trên văn bản, Tiểu thuyết tương tác, Chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn

Twine là một công cụ mã nguồn mở được tạo bởi Chris Klimas. Công cụ này được sử dụng để tạo các trò chơi tường thuật dựa trên văn bản. Bạn không cần phải học ngôn ngữ mã hóa để sử dụng Twine. Tuy nhiên, có một định dạng cấu trúc phải được tuân theo tùy thuộc vào định dạng câu chuyện bạn sử dụng. Bạn cũng có thể tạo các lệnh nâng cao hơn và tạo thiết kế trực quan cho trò chơi của mình bằng HTML, CSS và JavaScript. Bạn có thể tạo các trò chơi tường thuật phân nhánh bằng cách sử dụng các biến và điều kiện để tạo nhiều đường dẫn trong một trò chơi!

Khi đã sẵn sàng xuất bản, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên nền tảng dựa trên web.

Twine được sử dụng miễn phí! Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được thực hiện trong Twine:

Một sinh vật kỳ lạ đã tham gia bữa tiệc của tôi

Bạn là Jeff Bezos

Nhà văn sẽ làm điều gì đó

máy pha

Chương trình phát triển trò chơi Phaser

Tốt nhất cho: Trò chơi 2D, Trò chơi phiêu lưu, Trò chơi hành động, Tiểu thuyết trực quan, Trò chơi cuộn bên

Phaser là một công cụ trò chơi 2D mã nguồn mở được phát triển bởi Richard Davey vào năm 2013. Công cụ này được sử dụng chủ yếu để tạo trò chơi 2D. Phaser cung cấp cho bạn tùy chọn viết mã bằng JavaScript hoặc TypeScript. Phaser cung cấp nhiều tài nguyên khác nhau, bao gồm mở rộng quy mô trò chơi của bạn trên nhiều thiết bị, triển khai âm thanh cũng như tạo các họa tiết và hoạt ảnh 2D.

Khi đã sẵn sàng xuất bản, bạn có thể chia sẻ trò chơi của mình trên trình duyệt web và thiết bị di động.

Phaser được sử dụng miễn phí! Dưới đây là một số trò chơi phổ biến được thực hiện trong Phaser:

Xe tăng tuyệt vời

Xe chở thạch

Nâng cấp Johnny

Đẩy vận may của bạn

Hiện có rất nhiều công cụ trò chơi và chúng tôi biết rằng việc tìm một công cụ để bắt đầu có thể khiến bạn cảm thấy quá sức. Chúng tôi hy vọng danh sách này sẽ giúp giảm bớt sự lo lắng đó và cung cấp một số thông tin chi tiết về nơi nên bắt đầu khi nói đến công cụ trò chơi. Chúng tôi rất mong được xem bạn sẽ tạo ra những trò chơi nào!